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2015-07-15
1:06
黎明℃ 楼主
3 石器时代史蒂夫
帖子:15

炼药锅(Cauldron),是一种可以在拿着水桶并右键点击时装满水的方块。当充满水时,一个炼药锅可用来填满三个玻璃瓶。这些有水的瓶是用酿造台酿造药水时的关键成分。

装着水的炼药锅也可以用于洗去皮革盔甲的染色。


Cauldron.png 

  • 炼药锅不可以装载岩浆或牛奶,但在Beta 1.9pre2中的药水曾经使用岩浆材质。

  • 被破坏时,炼药锅不会掉下任何水,只有炼药锅本身。

  • 在摧毁里面有水的炼药锅时,水会开始出现裂缝,彷佛它是一个方块。

  • 从1.0.0开始,可以用炼药锅合法地在下界储存水,相对于用水桶试图把水放下时水会蒸发。*

  • 即使炼药锅中有水,活塞仍可移动它。

  • 在2011年11月8日,Jeb回复了一个在炼药锅中煮食的建议,说他以后可能会考虑。[4]

  • 使用炼药锅水作为药水来源实际上是非常低效的,因为1个水源方块以足够产生无限多的水瓶,制作一个炼药锅需要比桶多4个铁锭和一个满的炼药锅在它需要进行重新装水之前只可填满3个玻璃瓶。

  • 把炼药锅放在火上会使它很快熄灭。

  • 正式版1.6以后,红石比较器可以通过炼药锅里剩余的水来发出不同的信号。

  • 如果你着火并跳入一个装水的炼药锅里,火会熄灭,但水会相应减少。

  • 如果把物品丢到炼药锅中,物品会跳来跳去(在主机版证实)。


123楼
2015-07-17 23:09
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黎明℃ 楼主
3 石器时代史蒂夫
帖子:15

花盆(Flower Pot)为你可以放置树苗、蘑菇、花、仙人掌、蕨与枯死的灌木的装饰性方块。

下列植物不能在花盆中放置:普通的草丛、藤蔓、睡莲、南瓜、西瓜、地狱疣、胡萝卜、马铃薯与甘蔗。

当被破坏时其能够掉落本身与种植的植物。破坏花盆下面的方块也能起到同样作用。

花盆也能够放置在倒置的台阶和倒置的楼梯上,但正立的台阶与楼梯无法放置。与红石线类似的是,对准方块侧面放置的话,实质上是放在了这块空间下面的方块上。这种方法可以用与将花盆放在工作台、熔炉与发射器上,但对栅栏、炼药锅与箱子无效。

花盆的高度为一个方块的3/8,而且玩家可以站在上面。但走到旁边的全体积方块上必须跳跃。

Flower Pot.png 

  • 花盆基于Reddit社区的建议。末影箱与物品展示框也一样。

  • 尽管看上去花盆里有土,但合成花盆不需要泥土。

  • 放置在花盆中的仙人掌不会伤害生物。

  • 与火把类似,花盆会破坏掉落的沙子与沙砾。

  • 花盆可以天然地在沼泽小屋内生成,种植有红蘑菇。

  • 两格高的植物无法被放置在花盆里。

  • 尽管在物品栏中是圆的,花盆放置后则是方形的。


125楼
2015-07-17 23:15
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黎明℃ 楼主
3 石器时代史蒂夫
帖子:15

漏斗(Hopper)能够将物品移入或移出某个容器的方块。

漏斗在放置后可以自动连接到放置时所点击的那个容器表面。如果一个物品掉落在漏斗上,漏斗可以将其储存在自己的5个物品槽内。然而,如果漏斗连接有容器(例如箱子、另一个漏斗或运输矿车),漏斗会以2.5个/秒的速度将自己物品槽内的物品转移到该方块(或矿车)中。漏斗也能将其正上方容器的物品栏物品以相同速率挪到自己的物品栏里。如果两个过程同时进行,之间也不会互相干扰,速率也均为2.5个/秒。


Hopper.png 

漏斗由于带有物品栏,故无法被活塞移动。如果漏斗被红石信号供电,漏斗会停止抽出或移送物品的进程。(但是无法停止被动的行为,如漏斗无法阻止另一个漏斗从中吸取物品)。

尽管漏斗为透明方块,但铁轨、拉杆与红石线之类仍然可以附着于其上。

而且,由于漏斗的容器特征,其可以配合比较器来判断漏斗内容物的数量。

在漏斗运输多样物品时,由比较器导出的红石信号不会突变。

如果漏斗在附着在容器侧面的同时,漏斗下方还有一个漏斗,那么漏斗会优先把物品传递到下方的漏斗。然而,如果偶数个同样物品同时落到该漏斗上,那么有一半会进入下方漏斗,一半进入侧面连接着的的容器。如果为奇数个,那么多出的那一个会最终进入下方漏斗。直到下方漏斗填满,才会考虑附着的那个容器

如果漏斗物品栏的第一个物品无法被放进其连接着的容器(例如不是燃料的物品无法被放进熔炉的燃料槽,或箱子已满等),漏斗不会考虑操作其他栏位的物品,即使其它栏位的物品事实上能够进入容器。

漏斗能从下列容器中抽取或传递物品:

  • 箱子(但末影箱不能)

  • 大箱子被视为单个容器,与大箱子相互作用的漏斗可以对大箱子的整个物品栏操作。

  • 陷阱箱视同普通箱子

  • 发射器

  • 熔炉

  • 附着在熔炉顶部的漏斗只会向矿石物品槽注入物品;附着在侧面的只会向燃料槽注入物品;下方的漏斗一般只会从成品槽抽出物品,但是如果燃料是岩浆桶,那么燃料槽中的空桶会被抽出。

  • 酿造台

  • 与熔炉有类似特性。不同的是酿造台下方的漏斗会立刻抽走酿造台上的药水,无论药水完成酿造与否。

  • 运输矿车与漏斗矿车

  • 漏斗会向自己指向的运输矿车或漏斗矿车输送物品。漏斗也可以从其上铁轨上的矿车抽取物品。

  • 其他漏斗

  • 红石信号只用于停止某个漏斗的主动操作(主动从其上的容器抽取物品、主动向其连接的容器输送物品),但无法停止被动操作(如被下方的另一个漏斗抽取物品)。


  • 漏斗在放置后可以自动连接到放置时所点击的那个容器表面,而且不会自动连接到其它容器。

  • 如果你将漏斗连接的方块破坏,漏斗仍然会保持其指向,这样你可以利用侧面指向向运输矿车输出物品了。

  • 在潜行状态下可以把漏斗连到其他容器上。

  • 红石信号可以使漏斗停止工作。

  • 你可以建造多个漏斗-箱子-漏斗链路获得物品缓冲能力。

  • 漏斗不能向上注入物品,只能从其上的容器抽取物品,


  • 漏斗在工业生产中用于收集细碎物品。

  • 漏斗无法与末影箱连接。

  • 漏斗可以将物品传输到未加载区块里的容器(除末影箱)中。推测原因为漏斗会自动加载区块。[1]

  • 你可以使用漏斗和红石比较器制作一次性密码锁。这在一些RPG或自定义地图中有很重要的用途。


126楼
2015-07-17 23:17
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黎明℃ 楼主
3 石器时代史蒂夫
帖子:15

火(Fire) 是一个方块。火由四周和内部两个斜面的动画组成。除了下界以外,火焰不会在区块生成的时候自然产生。火只能被玩家、恶魂、流经易燃方块的岩浆、击中易燃方块的雷电和打火石所创造。火焰会产生15单位的光。
Fire.png 

火在Classic版本里不能被使用。在自然环境中生火的方法之一是使用打火石,火会持续燃烧一小段随机的时间。如果附近没有木头、木板、树叶、羊毛和书架等可燃物,火焰将会熄灭。与火接触的TNT将会被引爆。叶子的燃烧速度要比其他可燃物略快。火会在可燃物的表面燃烧,并缓慢地蔓延到其他可以接触到的可燃物上。火可穿过墙、地板、天花板和最多两个格子宽的裂缝。

任意一个方块的上表面着火的话,火会蔓延至任何表面接触到以这个方块为底的3×3×6区块的方块。例如,即使火焰已经被26个不可燃烧的方块完全包住,火焰上方四格距离的的易燃方块仍然会被引燃。如果想制作一个壁炉,任何和3×3×6的区块表面接触的方块都必须是不可燃烧的。

正如人们所预料的一样,任何生物(包括玩家)一旦碰到火就会燃烧。火苗会稍稍阻碍身上着火玩家的视野并且使得玩家以每秒1/2颗心的速度减血,这和玩家在和平模式下自然加血的速度相当。所以和平模式下玩家不会因为身上着火而死亡。火焰会在一段时间以后自动熄灭,但以最快的速度跳进附近的水里仍然是一种明智之举。一个装满水的桶可以被用做手提式灭火器,方法是把水倒在一个着火玩家的脚下来迅速扑灭他身上的火苗。


由 岩浆流入森林引起的自然火焰

火可以被用来攻击生物或者点燃掉落的物品和方块。这个技巧可以用来快速处理大量废弃的材料。任何接触到火焰或者岩浆的生物和掉落物品都会着火(除地狱生物)。岩浆也可以引爆TNT,不过需要几分钟的时间,所以你有充足的时间清除岩浆来阻止爆炸。

覆盖或者击打火的一面可以熄灭该面的火苗。使用工具击打火焰不会降低工具的损耗度,放置 水,沙子和沙砾也会熄灭火焰。

在最初的几天里,如果你建造了一个支柱/瞭望塔,会有非常小的概率看到远处有自然生成的火焰却没有岩浆。这可能是一个程序错误。


下界中的地狱岩在被引燃后会永远燃烧。因此它可以被用来制作陷阱或者防卫玩家的住所。当然玩家必须牢记所有的东西都可能着火,包括掉入火中的物品。被点燃的地狱岩可以作为火把的替代品。当玩家的炭出现短缺的时候,地狱岩和打火石可以解决燃眉之急。它会比火把更加明亮且可以被迅速扑灭。特别一提的是,降雨不会熄灭地狱岩上的火焰。

使用命令/gamerule DoFireTick true 会使火不会自然熄灭(除非是碰到水)也不会蔓延。

火焰有时可能因为程序错误而不发出任何光亮。


使用火焰方块来制作链甲是可能的。但是把火焰方块装进背包的唯一方法是使用 /give 命令或者修改器。锁甲和其他任何一种盔甲相同且拥有和黄金甲一样的耐久度。

  • 当烟雾碰到水的时候会发出和火碰到水一样的咝咝声。

  • 在和平模式下,即使身上着火了,只要远离火源就不会导致死亡。因为你生命恢复的速度(每秒半滴血)和火焰造成伤害的速度相当。

  • 在雷暴天气中,闪电击中方块引起火苗是可能的。当然通常情况下它会立刻被大雨所浇灭。只有在多人生存模式下(SMP),火才有很小的几率不被熄灭。

  • 火焰的材质不是从terrain.png中得到。火焰动画是由代码实时演算后画在terrain.png在内存中的拷贝中的“火焰皮肤”区域。水,岩浆和下界传送门方块的材质也是用类似的方法得到的。这也是为什么大于16×16的材质包会出现错误。火焰动画不会被放大以适应更大的材质。现在在1.5中可以通过材质包更改火焰动画,火焰动画也改用了另外一种读取方式(不再是以前通过代码实时演算出现)。

  • 在正式版1.3.1之前,你可以使用木台阶建房,这样就可以做好防火措施。可是现在来说已经不可能了。



127楼
2015-07-17 23:29
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黎明℃ 楼主
3 石器时代史蒂夫
帖子:15

旗帜(Banners或是Flags)是一种装饰性方块,可以通过染料自由创作旗帜内容。
Banner.png 

旗帜上有着可以添加很多不同图案的旗面。旗面一共有16种底色,图案也都有16种颜色。每张旗面都可以添加6种不同的图案。

旗帜很像木牌,能放置在地上,可以有不同朝向,还能挂在墙上。

旗帜也能放在物品展示框里,此时只会显示出简单的物品形状。

用炼药锅能洗去一层图案。


一面旗帜最多能有6种图案,而且最后添加的图案会覆盖在原有图案的顶部。但是通过作弊能够突破6个图层的限制。

旗帜在合成格中的位置可以随意,只要染料的位置摆放正确就行。



旗帜可以作为燃料,每个旗帜可以燃烧1.5个物品

  • 旗帜目测尺寸是两格高一格宽的,但只会占下半部分的体积(挂在墙上时占上半部分体积);这就使得方块能放置在旗帜的顶部(或是底部)。

  • 旗帜真实尺寸是20像素宽,40像素高。

  • 旗帜会在风中摇摆。

  • 算上16种底色,38种图案,16种颜色 (608种不重复的图案),0到6层的图案,所有不重复的Banner共有 16 × ( 6080 + 6081 + 6082 + 6083 + 6084 + 6085 + 6086 ) ≈ 八十京九千五百七十三兆六千一百六十七亿七千九百九十四万五千四百八十八(809,573,616,779,945,488)种可能。在视觉上的总数会小一些,因为有些图案会被覆盖掉。

  • 虽然通过合成的方式无法制作超过6个图案的旗帜,但可以通过指令来实现。此时如果将鼠标悬停在物品格中的旗帜时只会显示最底下的6个图案。用这种方法可以制作24x1093种不同的旗帜

  • Mojang的标志在游戏中称为"Thing",可以看作是moj?ng的另一种翻译

  • 旗帜能像木牌那样挡住水流!

  • 旗帜像黑曜石一样无法被推动。

  • 旗帜的材质保存在\assets\minecraft\textures\entity\banner。

  • 共有34个纯黑白材质, 每一个都包含了旗帜的6个面。

  • 背部的材质是前侧材质的镜面对称。

  • 材质的黑白是反转的,因为材质并不是直接使用,而是相当于给底面,base.png上色。 这就意味着材质中白色是可见部分,而黑色是透明的

  • 另外,旗帜的材质是第一个使用了抗锯齿技术的。



128楼
2015-07-17 23:31
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黎明℃ 楼主
3 石器时代史蒂夫
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粘液块(Slime Block)[1]是一种类史莱姆透明方块。如果生物跳上此方块,它们将会被弹到比其坠落高度稍低的高度,并最终会站在方块上。粘液块同时会降低玩家在其上的行走速度,降低至近似潜行的速度,并且比在灵魂沙上行走速度慢。在该方块上放台阶/蛋糕或地毯将保持减速效果。掉落在该方块上的玩家和生物皆不会受到坠落伤害。但是如果坠落在周围不是粘液块的一个粘液块的边缘,还是会受到坠落伤害且不会反弹。
Slime Block.png 
物品在水流的作用下可以较快地在粘液块上移动(但要比在冰上慢),虽然移动速度要比冰慢,但冰会受光的影响而融化。如果附近光线不够的话僵尸有可能会窜入并将物品捡起。

粘液块会使掉落在其上方的玩家或生物弹回至根据坠落的距离而变的高度。物品,下落的沙子、沙砾等不会受此影响。

粘液块和TNT是唯一在没有信标给予急迫II效果下能在生存模式下破坏得比创造模式快的方块。

不管玩家坠落的高度有多高,如果他们按住跳跃键不放,他们在接触粘液块时仅会进行一次普通的跳跃。但不这么做会使你跳跃至60%坠落距离的高度。

在粘液块上放置地毯、铁轨、活板门、红石中继器和红石比较器都不会使生物停止弹跳,也不会让其受到掉落伤害。

速度也会对回弹距离造成影响。当玩家以终端速度,即已达到最高速度时,被粘液块弹起,那么回弹距离将大约为60米。



当粘液块被黏性活塞推或拉,它会尝试移动所有相邻方块。这些方块可能反过来推动其他方块。例如,粘液块放在地上被粘性活塞拉动,它试图将自身下方的方块推动时,它会移动同个推出方向上的所有方块,就好像它是由一个活塞直接推动的。


粘液块同样会被相邻的粘液块移动。例如,一个2×2×2粘液块可以通过在立方体任一面作用中的活塞推动或拉动。


粘液块相邻的方块若无法通过活塞移动,则粘液块将直接忽视它。若同个动向上有个无法移动的方块,则粘液块本身将不会移动。


粘液块不会被一般活塞"拉"动,它们也不会被旁边的方块(粘液块除外)拉动。


粘液块和活塞一样,最多只能拉动12个方块.例如,一个2×2×3的粘液块可以通过粘性活塞被推动或拉动,只要没有其他可动块是与其相邻的.


建成钩形的粘液块构造的活塞不能移动本身,但是自走式的机器可以通过多个活塞创建。


  • 如果一个矿车在脱轨时有足够的速度,它可以滑过一个粘液块并进入另一边的铁轨。

  • 由于鸡会轻缓地降落,它们几乎不会在粘液块上弹跳。

  • 矿车和船不会在粘液块上弹跳。

  • 在粘液块上放置无碰撞箱或碰撞箱小于半个方块的方块会保持免除坠落伤害和弹跳特性,但蛋糕、台阶等则会消除弹跳效果。

  • 因为粘液块是透明方块,所以粘液块不会影响到信标发射光柱。

  • 坠落到方块边缘的实体不会受特性影响。若想弹跳实体必须落到方块中央部分。

  • 粘液块的外部材质与海绵相似。

  • 方块的内部材质使用的是slime.png文件的中间的10x10像素 。

  • 将粘液块放在灵魂沙的下方的移动速度和使用冰相同。

  • 不论亮度是多少,粘液块上都不会生成生物。

  • 利用粘液块的特性,将一个粘性活塞朝天放置,在其上端放一个粘液块,并在粘液块两端各放置一个红石块,用按钮激活粘性活塞后,粘性活塞会不断地上下抽动。

  • 在掉到粘液块上之前,如果你按着Shift键(开启潜行模式)时,掉在粘液块上不会反弹,但是你会受到全部的摔落伤害,就像你掉在一个普通方块上一样。

  • 当你站在粘液块上时按下Shift键并立即松开,你的屏幕会不停的颤动像是地震了一样。

  • 粘液块一些性质像固体方块一样:上面和侧面可以放火把和红石火把;整个面都可以放按钮和拉杆;上面可以放各种铁轨;可以传导红石信号;可以放红石中继器和红石比较器;可以放各种压力板,按钮,门;上面可以放南瓜;上面可以放绊线和红石粉;侧面可以附绊线钩,各种活板门,藤蔓;树苗的树叶不可以取代粘液块(所以如果地面高度不够树苗就不可以生长),等等。但是,粘液块上不可以放蘑菇。


129楼
2015-07-17 23:36
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黎明℃ 楼主
3 石器时代史蒂夫
帖子:15

下面介绍实体

130楼
2015-07-17 23:56
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黎明℃ 楼主
3 石器时代史蒂夫
帖子:15

玩家(Player) 是用户操作的角色,通常被认为是游戏的非官方主角。玩家有2种皮肤,默认玩家皮肤是 Steve,一个由Notch提议的笑话。[1]在 Profile 附近页面中可以允许你改变皮肤——Alex,一个在 1.8 中新增的皮肤,在2种默认皮肤中拥有所有没有改变的皮肤。在“挑战” Minecraft 成功并出现终末之诗时,你被称作玩家。
Mob1.png 
有2个默认玩家皮肤,它们分别是 Steve和 Alex ,并根据玩家账号的 ID 分配皮肤。 Steve 拥有深棕色头发,褐色皮肤,和蓝色眼睛,身穿淡蓝色衬衫(有的在左边和后面),一条牛仔裤以及灰黑色的鞋。Steve 似乎拥有轻微的浅棕色胡子茬,或者拥有一张嘴,这取决于你怎样看他。
Alex 拥有挂在头左边的亮橙色的头发,淡白色皮肤,深绿色的眼睛,身着草绿色衬衫(深绿色带缠绕有的在右边),浅灰色靴子,她的裤子也是褐色的。Alex 拥有略带桃色的嘴唇,她的手臂比 Steve 要细。
这2个玩家皮肤都普遍代表了人类,虽然玩家皮肤可以被改变。
在主机版中,可以更改玩家皮肤。这些皮肤将会有一个名称,并会列出来。在 Xbox Live Market 和 PlayStation Network 上购买多个皮肤包是可能的。
像预期那样,玩家是一个通用角色,玩家的性格取决于游戏者如何控制它们。它们可以很和善,和其他玩家一起生存;或者它们是无情的,为了得到其它玩家的物品而杀死它们。这很危险,并且可能会带来被追捕的代价。玩家似乎看起来很强壮,尽管使用正确的工具比空手摧毁方块的速度要快,但是它们可以空手摧毁许多方块,同时,玩家可以携带大量的物品也证明了这一点。玩家也可以通过打字来进行“聊天”(默认键是T)。
玩家的步频为每秒 4.317 米(方块)。这意味着Minecraft中的一天能够走动 5181 格(5.2千米)。
玩家能够疾跑。[2]在疾跑时,玩家的饥饿条将会消耗得比平常要快(10×)。 [3]玩家的疾跑速度大约是 5.612 方块每秒,比常规速度 4.317 要快。玩家在疾跑时可以跳上4个方块高的地方。玩家不能再饥饿条6点或以下的情况下疾跑。可以通过双击前进键(默认是 W),然后按住不放,或按住疾跑键(默认为 Ctrl)进行疾跑。

当按下潜行键时(默认键是? Shift),潜行特性就被触发了。潜行可以防止玩家从一个或多个方块上跌落,这使得它在空的空间上水平向外建造时非常的有用。如果你越过了1个方块的边缘并停止潜行,你将不会从那个方块上掉下来。此外,当玩家在潜行跳过一个方块边缘时,玩家仍然可以从方块上跳下。

在创造模式,玩家的飞行速度约是每秒 10.59 方块。


在没有“跳跃增强”状态效果的情况下,玩家大概最多可以跳到 1.252 方块。

  • 玩家的眼睛高度(通过按下F3显示的坐标得出)为1.62米。因为它们的眼睛距离它们的脚28个像素,眼睛还有4个像素(0.23米),Steve 大约有1.85米高。游戏代码证实了这一点,因为代码现实出 Steve 的碰撞箱的高和宽分别为1.8米和0.6米。

  • 玩家的体积为1664立方像素,因为每个玩家像素有193.67厘米大,玩家的总体积为322273立方像素。人类身体重量平均值为 1.062克/立方厘米。这意味着玩家的重量为342千克。这个人物的BMI指数为105.5,BMI ≥ 30 的人将会认为是肥胖。然而,如果你将玩家移动到另一个实体里面,你可以看见玩家实际上是中空的,因此玩家的重量与数学计算结果不匹配。

  • 旧玩家发出受到伤害声音仍然存在于游戏文件 classic_hurt.ogg 中。

  • 玩家似乎有周边视觉。光源和物品在屏幕边缘更明显(只有在视频设置为“快”的情况下)。

  • Steve 的终端速率可达到 162km/h,比人类的平均值 190km/h 还要低。

  • 你当前视野的一侧被延伸了(例如一直等待直到日落,用屏幕的一角来看太阳。太阳的宽将会是高的2倍)这与真实生活相似,因为我们当目光聚集于视野的一个物体时,其它东西就会变得模糊了。这也由于是因为将原始比例 4:3 放大为 16:9。这只是简单的放大了一侧,而实际上没有改变任何东西。

  • 玩家的手臂宽度也可以将正常的 4×12×4 像素手臂转换为新的3×12×3的手臂。这将会导致手臂比原来的更细了,并可以在上面为玩家制作自定义皮肤。当调整手臂后,会有对应的一个默认皮肤,那就是 Steve 的女性副本,Mojang 团队为它起了个非官方昵称:Alex。


  • 玩家在游戏的名称取决于其在购买 Minecraft 时选择的玩家用户名。这个用户名用于在命令里指定某个玩家和与其它玩家区分开。用户名必须在16字符或以下。在2015年2月4日后,玩家可以改变它们的用户名了。

131楼
2015-07-17 23:59
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黎明℃ 楼主
3 石器时代史蒂夫
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蝙蝠(Bat)是生成在洞穴里面的会飞的被动型生物。
Bat.png 
蝙蝠能在主世界里任何亮度等级低于4或63层以下的透明方块生成。

白天时蝙蝠会入睡,晚上处于活跃状态。蝙蝠会在空闲时倒挂在固体方块的下面,玩家接近时会飞走。蝙蝠无法倒挂在透明方块或非固体方块上。

蝙蝠是游戏中第4小的生物。

蝙蝠会发出吱吱的叫声(就好像它们在现实生活中活动的方式一样)。

虽然蝙蝠是被动型生物,但如果离蝙蝠太远,蝙蝠也会被游戏删除,就好像僵尸或僵尸猪人一样。

蝙蝠不能将岩浆识别为障碍,也就是说,它们会飞进岩浆里并着火。

当玩家隐身时,蝙蝠不能注意到玩家。



  • 当蝙蝠进行选择时,它总会飞向东方。

  • 似乎不可能对蝙蝠使用拴绳。


  • 蝙蝠在被杀死时不掉落任何东西。(经验球除外)

132楼
2015-07-18 00:01
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黎明℃ 楼主
3 石器时代史蒂夫
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鸡(Chicken)是一种会下蛋的被动型生物。
Chicken.png Babychicken.png 
鸡会在亮度等级大于等于9并且拥有2格空闲空间的草方块上生成。

鸡可使用小麦种子(或南瓜种子、西瓜种子或携带版里的甜菜根)进行繁殖,并产下一只小鸡。

使用鸡蛋拥有1?8的几率生成小鸡。如果成功,将会有1?32生成4只小鸡。如果向空中一定角度投掷鸡蛋,小鸡可能会生成在墙内,并造成窒息。

小鸡会在20分钟内长大,尽管可以使用小麦种子加速生长过程;每次使用小麦种子都会减少生长时间10%。



鸡会掉落0-2个羽毛,1个生鸡肉。如果鸡是被烧死的,会掉落熟鸡肉,而不是生鸡肉。生鸡肉或熟鸡肉的掉落几率不会受到抢夺效果的影响。

当鸡被驯服的狼或被玩家杀死时会掉落1-3经验。


鸡高0.875个方块,宽0.5个方块,长0.8125方块。

鸡看起来是在漫无目的地游荡,经常在水里游泳。当鸡从高处掉落时会迅速扇动翅膀来减慢下落速度以避免摔伤。尽管如此,它们仍然会尽力避免从悬崖上掉落而造成掉落伤害。当在鸡下蛋时,你距离鸡足够近的时候,能够听到一个弹出的声音。

当在一个已加载的区块里时,鸡会每个5-10分钟(6000-12000刻)下1个鸡蛋,除非它是鸡骑士的一部分。

鸡与“家畜”共享一些行为:

  • 在黑暗环境中被光吸引。

  • 当受到伤害时,它们都会盲目而快速地逃跑。

  • 它们可以游泳,它们两边的翅膀可以清楚地看见。

  • 它们可以被种子吸引,也能使用种子让它们进行繁殖。

鸡会被野生豹猫攻击。

小鸡不会下蛋。由于它们极小的体积,它们甚至可以完全通过低于1个完整方块高度的空间,尽管这不是它们愿意的。小鸡的高度在0.51-0.80方块之间。

小鸡只需要头顶有1格空气就可游泳,成年鸡则需要2格空气,否则它们在浮上来时会受到窒息伤害并很可能因此死亡。


  • 当鸡被杀死时被攻击向上推或被推下悬崖时,它的“尸体”会比平常下落得慢,它的翅膀仍然会扇动。

  • 当一只鸡坐在矿车里时,你只能打到矿车而打不到鸡,这是因为鸡的碰撞箱与矿车的碰撞箱完全重合了。

  • 在生存模式中鸡是唯一能在下界中出生的主世界生物(除非作弊或用修改器修改),原因是它们能够通过投掷鸡蛋来孵化。

  • 由于鸡会游泳而且喙比较宽,所以有时候被误认为是鸭子。

  • 也许是受到上面这一点的启发,Notch在Twitter中说他将在Beta版本结束前几个星期把鸡改成鸭子[1],这在Twitter上引起了热议。几天后,Jeb仍接受到关于这条消息的反馈,他证实这条消息只是一个玩笑。[2]

  • 如果你将鸡蛋投掷到玻璃板上,会有很小的几率使小鸡出生在玻璃板的另一边。

  • 尽管在现实中鸡为卵生,但在游戏中可以产下幼崽。

  • 鸡的头部下面没有材质,因此你可以看到它的内部。

  • 豹猫会对鸡发起攻击。

  • 小鸡的碰撞箱相对较小,以至于可以钻过上下颠倒的台阶。

  • 即使小鸡是由母鸡所生,小鸡长大后也可以跟母鸡交配。

  • 如果想用种子在携带版中将鸡引进栅栏里是很困难的,它们会在栅栏口那里转圈但不会进来。

  • 携带版 0.3.0 的更新日志里把鸡当成了鸭。

  • 鸡死亡时仍然可以生蛋。



133楼
2015-07-18 00:04
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