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2015-07-15
1:06
黎明℃ 楼主
3 石器时代史蒂夫
帖子:15

牛(Cow)是一种被动型生物。
Cow.png Babycow.png 
牛会在透明方块上至少2格,亮度等级大于等于9的空间上生成,每次生成都会生成4只牛。它们中的大多数都是在第一次生成世界时生成的;但如果已加载区块里没有被动型生物,它们可以在世界生成后的正常生成周期内生成。

如果使用小麦喂牛,那么它们将会进入繁殖模式,并且会产下一头小牛,这可能会给予玩家少量的经验。在繁殖后5分钟才能再次使用小麦喂牛。

使用小麦可以减缓小牛的生长速度,每次用小麦喂养小牛都将会增加小牛10%的生长时间。



成年牛掉落0-2皮革、1-3生牛肉(如果是被烧死,则为熟牛肉)和1-3经验。

可使用桶收集牛的牛奶。

像其它未成年动物一样,杀死小牛不会掉落任何物品。


牛会在主世界中随机地产生,通常以4-10只为一个族群。 它们会漫无目的地游荡、哞叫,在受到攻击时会拼命逃跑。牛不会试图躲开水。牛会跟随拿着小麦的玩家,而喂食小麦可以让牛繁殖。拿着空桶对着牛点击鼠标右键可以给牛挤奶。一头牛可以无限次挤奶。

  • 在PC Gamer Demo(试玩版)中,牛的身体侧面有“PCG”的标志。

  • 由于方块模型中缺少优先级,有时候牛角会错位,Jeb正在设法修复这个问题。

  • Minecraft中所有的牛都能提供牛奶,而且都能通过喂食小麦来产下小牛,所以它们之间并没有性别上的区别。

  • 牛能够向上攀爬,但它们不能向下爬两个方块以上的落差。

  • Minecraft 里的牛像挪威红牛。



134楼
2015-07-18 00:06
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黎明℃ 楼主
3 石器时代史蒂夫
帖子:15

哞菇(Mooshroom)是一种在蘑菇生物群系中生成的独特的牛。
Mooshroom.png BabyMooshroom.png 
哞菇生成在蘑菇生物群系蘑菇岛的菌丝方块上,每次生成4-8只。

如果一对哞菇被喂养小麦,它们会繁殖。

使用小麦喂养小哞菇会减少它们10%的生长时间。



哞菇掉落0-2皮革、1-3生牛肉(如果被火烧死则为熟牛肉)。为哞菇除菇会得到5个蘑菇,哞菇会变回牛,发出颗粒效果。哞菇被玩家或驯服的狼杀死时掉落1-3经验。

除了可以对哞菇使用桶来挤奶,也可以对哞菇使用碗来获得蘑菇煲。


哞菇高 1.6875 方块,宽 0.625 方块,长 1.5 方块。

哞菇会缓慢而漫无目的的走动,偶尔会呼吸并发出哞哞声。它们倾向于从高处的悬崖跳下来,并且不会试图远离水。在雨天或雷雨天时,它们会躲在树下以避免弄湿它们自己。

哞菇会跟随手持小麦的玩家,因此哞菇很可能因此掉下悬崖死亡。


  • 哞菇的名字是将牛的叫声“哞(moo)”和“蘑菇(mushroom)”两个词结合而成的混成词。

  • 当一头哞菇被除菇变成牛是会散发出烟雾颗粒效果。

  • 给哞菇除菇只能获得红色蘑菇,但拿着碗对哞菇点击右键可以获得需要红色蘑菇和棕色蘑菇才能做成的蘑菇煲。

  • 哞菇与冬虫夏草很相似。类似霉菌侵袭并在蝠蛾幼虫身上生长的冬虫夏草,蘑菇也生长在哞菇的背上。

  • 哞菇非常像在瑞士出售(其它国家也有售)的知名牛奶品牌“Arla cow”包装上印刷的牛。

  • 因为可以用碗从哞菇身上多次获得蘑菇煲,所以它们可以被当作无限食物的来源。

  • 在材质中哞菇背上只有3朵红色蘑菇,但给哞菇除菇能获得2-5朵红色蘑菇。

  • 在游戏源代码中哞菇被叫做蘑菇牛(mushroomcow)。


  •  注释:哞菇有很小的几率会生成在蘑菇生物群系以外的地方。如有异议请查看游戏源代码。 

135楼
2015-07-18 00:09
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黎明℃ 楼主
3 石器时代史蒂夫
帖子:15

猪(Pig)是可骑乘的被动型生物。
Pig.png Pig Saddle.png Babypig.png 
猪生成在亮度等级大于等于9的草方块。在世界生成时会生成成群的猪。

猪会掉落1-3生猪排(若被火烧死则是1-3熟猪排)。小猪不会掉落任何东西。猪被驯服的狼或玩家杀死时会掉落1-3经验。如果它们装备了鞍,则还会掉落鞍。

猪高 0.875 方块,宽 0.650 方块,长 1.3 方块。

在主世界中,猪会以3-4个为一群来移动。

猪的行为类似其它的被动型生物;它们会漫无目的徘徊,避免从悬崖高处掉落造成跌落伤害,并且经常呆在水外面。猪会被任何手持胡萝卜或萝卜钓竿的玩家吸引,并且玩家在距离猪5格远停止跟踪。猪也会随机的打呼噜。

猪若被闪电击中,会变为僵尸猪人。



猪可用胡萝卜来繁殖。每次繁殖之后,双亲有5分钟的冷却期,之后才能继续繁殖。小猪需要花费一整个Minecraft日(20分钟)长大。小猪的头与成年个体等大,但身体娇小。小猪会通常跟随其双亲,直到长大。小猪的外观与成年猪大致相同,拥有与成年猪相同尺寸的头,但是小猪拥有其引人注目的细小身躯。小猪在成熟前会一直跟随它们的父母,即使它们的父母不能保护它们免受伤害。在携带版,可使用马铃薯和甜菜根让它们繁殖。

拿着鞍对着猪点击右键,猪便可供玩家骑乘。骑乘猪时可以用萝卜钓竿控制方向。他们起步较慢,但最终能达到5格/秒的最高速度。[2]猪在被如此骑乘时能够跳跃,能够爬上楼梯、台阶与梯子。如果猪在水中,则不会对萝卜钓竿反应。在一段时期之后,猪会吃掉胡萝卜,仅剩钓鱼竿,损耗速度可以反映在萝卜钓竿的耐久度上。手持萝卜钓竿右键点击可以使猪获得瞬时的爆发速度,但萝卜钓竿的损耗加剧。当猪获得瞬时爆发速度时,玩家可以暂时收起萝卜钓竿,直到猪恢复正常速度。伤害值会由受到伤害的那一部分承受;掉落伤害会被猪承受,然而,这并不会对移动速度造成任何影响

  • 所有由玩家放置的刷怪箱,都会被默认为生成猪的刷怪箱。

  • 猪拥有一个分离出来的“盔甲”材质(就是背上的鞍),不过这“盔甲”不会与猪一起被生成出来。

  • 除猪以外,羊也拥有这种“盔甲”材质,就是身上的羊毛。

  • 装载着有鞍的猪的矿车特性会发生变化:

  • 如果玩家骑猪进入矿车,矿车速度会增加。

  • 矿车必须在撞到方块后才会停下。




136楼
2015-07-18 00:13
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黎明℃ 楼主
3 石器时代史蒂夫
帖子:15

羊(Sheep,繁体中文称绵羊)是供给羊毛的被动型生物。
CyanSheep.png Shorn sheep.png Babysheep.png 
大多数羊是白色的,生成几率为81.836%。浅灰色,深灰色,黑色的绵羊则有5%的几率生成,使用刷怪蛋的几率则为15%。褐色绵羊则只有罕见3%的几率生成。粉红色绵羊则只有0.164%自然生成。
羊会在亮度等级大于等于9的,空间多于2格的草方块上生成。在世界生成时,它们就会成4只为一群地生成。

羊被杀死时掉落1个羊毛,剪羊毛则会掉落1-3个羊毛。掉落的羊毛的颜色与羊本身的颜色相同。羊毛掉落数量不会受到抢夺效果的影响。

羊杀死后也会掉落1-2个生羊肉,抢夺效果每升一级,最大生羊肉掉落数量就会加1,抢夺 III 效果时数量最多,为5个生羊肉。当被火烧死时,则会掉落熟羊肉,这个掉落物只有 PC 版有。

羊繁殖会掉落1-7经验,死亡时会掉落1-3经验。

小羊像其它未成年动物一样杀死之后不会掉落任何东西和经验,也不能剪它们的羊毛。



羊高 1.25 方块,宽 0.625 方块,长 1.4375 方块。

就跟其它被动型生物一样,羊会漫无目的地游荡,通常会避免从高处掉落防止受到掉落伤害,通常呆在水外面。它们会偶尔的咩咩叫。它们会尝试跳过1方块高的障碍物,这导致了它们在栅栏、墙壁和类似的地方的奇怪行为。羊会跟随手持小麦的玩家,但是它距离玩家5格时停止跟随。

可对羊右键单击使用染料来改变羊毛的颜色,并且在剪羊毛时获得相应羊毛的颜色,剪完羊毛后,待羊吃草,便可重新获得该颜色的羊毛。


给两只羊分别喂食小麦能让它们进行交配来生出一只小羊,两次喂食的间隔为5分钟。如果父母双方的颜色是“可调和”(即相应的两种染料物品可以合成出第三种染料)的情况,那幺小羊的颜色将是父母混合之后的颜色(例如,蓝色的羊 + 白色的羊 = 淡蓝色的羊);否则,小羊的颜色会与其父母中的一只相同。即使小羊的父母被剪过毛,小羊也会与其父母的颜色相同。这种规律可以被利用来获得大量的有色羊毛,而不用依赖一些罕见的染料如青金石染料。

可使用小麦影响小羊的生长速度,每使用一次小麦减少小羊10%的生长时间。


  • 如果通过/setblock放置羊刷怪箱,在刷怪箱里面旋转的模型会是一只黑色的羊,生成的羊只会是自然生成的羊的颜色;除非你向 NBT 标签加入了指定的颜色。往 NBT 标签里添加了指定的颜色之后,仍然有机会生成其它颜色的羊。

  • 羊可以通过局部的方块吃草,即使在移动的矿车里时也是如此。

  • 羊不够窄来通过2个呈90°放置的栏杆,然而玩家(和其他多数生物)却可以轻松通过。

  • 如果羊生成在栏杆上,它不会跳下栏杆,只会往邻近的栏杆移动。你可以使用小麦引诱它走下栏杆。

  • 当羊生成在墙上时,它会跳下来。

  • 只有羊吃掉草方块上面的草时,它的身上才会长出羊毛

137楼
2015-07-18 00:16
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黎明℃ 楼主
3 石器时代史蒂夫
帖子:15

鱿鱼(Squid)是生成在水中的一只有八只触手的生物。
Squidlight.png 
鱿鱼生成在由海平面-64层之间的水里,可以在任何的生物群系中找到。

在携带版,鱿鱼只在海洋生物群系生成。也有机会生成小鱿鱼。

当鱿鱼被杀死时,会掉落1-3个墨囊。如果鱿鱼被玩家或驯服的狼杀死,则还会掉落1-3经验。

鱿鱼总是会被动地朝向玩家,类似于其它被动型生物。

当鱿鱼移动时,它们的触手会不停地张开、闭合,来显示它推动它们前进的样子。当鱿鱼第一次被生成时会漫无目的地在水中徘徊,在每一层游上游下。它们不会被光源吸引[1],也不会故意与玩家进行交互。

鱿鱼在陆地上太长时间会窒息。当它们在陆地上时,它们不会移动,直到窒息时才不会保持静止。像其它生物一样,它们可以承受掉落伤害,但是,由于它们是水生生物,因此它们不能掉落。

鱿鱼不能在岩浆里游泳,即使给它们喝抗火药水。它们通过岩浆地行为与它们在陆地上的行为相似。

鱿鱼不像陆生生物那样可以被水流推动,并且可以逆着水流游泳。



守卫者会像攻击玩家那样攻击鱿鱼,无论鱿鱼是否拥有隐身效果。

在携带版,如果鱿鱼受到玩家攻击,鱿鱼会喷出一团黑色粒子并迅速逃跑。

  • 鱿鱼是游戏中第一种水生生物。

  • 在水下攻击鱿鱼会使它们上升大约1/3到1/2个方块高。

  • 攻击鱿鱼的触腕不会使它们受到伤害。

  • 在Bete 1.4之前,若鱿鱼不与其它方块邻接,你拿着桶对着它点击右键可以获得牛奶。

  • 在Beta 1.9之前,因为下界中没有水,所以鱿鱼无法在不作弊的情况下在下界中生成。在Beta 1.9 pre-release 4中,它们可以生成在下界里由冰融化形成的水里,而且会频繁生成,因为地狱中没有其它地方可以生成鱿鱼。

  • 真正的鱿鱼有8条触腕和2条触足(较长的触腕),而在Minecraft中鱿鱼只有8条触腕,这使得它们看起来更像是章鱼,这可能是因为在瑞典语中鱿鱼和章鱼的拼写相同(Bl?ckfisk - Ink fish)而导致的错误。

  • 鱿鱼像一些陆生生物一样能够坐上矿车,但这并没有多大作用,因为铁轨和水不能共存于同一个方块内。

  • 鱿鱼是第一种在水中、任意亮度、且不需要草就能生成的被动型生物。

  • 当读取某个世界的存档时,所有鱿鱼的触腕都朝向东方。

  • 鱿鱼可以在地下湖或瀑布中生成,无论出生所在的水是不是源头。

  • 在RC2中,当鱿鱼露出水面并受到伤害时,会发出新版本的玩家受伤时发出的声音。

  • 鱿鱼刷怪箱只会在高度60处生成鱿鱼,因为大型水体(如海洋、河流、地表湖)只会在这一高度产生;这意味着鱿鱼无法在山泉或地下湖中(通过刷怪箱)生成。

  • 只有鱿鱼、雪傀儡和女巫这三种生物不会发出声音。(村民在预览版本13w22a中加入了声音。)

  • 只有鱿鱼、村民和蝙蝠是不能被喂食的被动型生物,所以鱿鱼和蝙蝠只能自然生成。(村民会根据有效门数量繁衍)

  • 鱿鱼也会受到掉落伤害。

  • 如果你不想你的存档里出现鱿鱼,最好的办法就是让高度45~62之间没有水。

  • 鱿鱼貌似是minecraft里最笨的生物。

  • 鱿鱼被认为是不会攻击的亡灵生物,因为凋零不会攻击他

  • 鱿鱼会告示牌掉下去,但水不会流下去




138楼
2015-07-18 00:22
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黎明℃ 楼主
3 石器时代史蒂夫
帖子:15

没人吗 有人更新

140楼
2015-07-18 07:22
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黎明℃ 楼主
3 石器时代史蒂夫
帖子:15

村民(Villager)(之前叫作测试版生物(Testificate))是一种智能的 NPC ,并可以与玩家进行交易的被动型生物。
Villagers.gif 
村民不会自动消失,即使玩家距离它们很远。
村民生成在村庄里面的各种各样的建筑。
村民可繁殖,并生成小村民。20分钟后,它们就会长大。详情请查看村民繁殖。
如果玩家向僵尸村民使用虚弱喷溅药水以及喂养金苹果,村民就会生成。僵尸村民会颤抖,5分钟后就会变回村民。在此期间,僵尸村民在阳光下仍然会自燃。
村民没有掉落物。

生成后,村民会离开它们的家并开始探索村庄。通常,它们会在白天进行探索。它们可能会进出进入。偶尔的,2个村民可能会相遇,并互相看着对方,这就是村民的社交行为,它们甚至会注视一只生物(有时候甚至是一只僵尸)或其他村民几秒。在玩家靠近时,它们也会注视玩家,除非是村民晚上躲在屋子里或者在躲避僵尸。村民受到玩家攻击不会逃跑,但是如果攻击发生在村庄里面,村民会四散逃出村庄。

村民不会掉下悬崖,但是偶尔会承受一些掉落伤害。它们不会呆在仙人掌或岩浆的旁边,也不会改变它们的行为,就像大多数生物一样。

在晚上或雷暴时,村民会跑进屋里躲避,并关上屋子里面的门,直到早上才出来。如果它们会逃避任何遇到的僵尸。一旦僵尸走后,村民就会恢复正常的行为。

有证据证明村民会集中在村庄的某些地区,而其它地区会因此变得空荡。有人猜测,一些区域被设置成村民的集中区域;然而,村民的集中区域至今仍未被探索到。有人注意到村民会在白天的某个时刻经常聚集在瞭望塔或教堂旁边[1]。过度拥挤可以让村民在夜晚分散在很少的屋子里而不是分散得很开。绝对数量的村民尝试进入一片很小的区域会导致村民有更多的时间进入它们安全的家。在极端情况下,村民甚至会一直呆在外面。没有已知的方法来防止这种过度拥挤。



以后,村民拥有8个物品储存格。村民不会专门找出它们捡过的物品,但是它们会捡起面包、胡萝卜、马铃薯、小麦或种子以及其它它能捡起物品的距离内的物品。上述提到的物品是它们可以捡起的物品。如果玩家和村民同时捡起一个物品,那么这个物品算玩家捡到的。

如果村民把一堆食品放满了1个物品储存格(6块面包或24个胡萝卜或马铃薯、农民则是18个小麦),并且看见有村民的物品储存格没有足够的食品(非农民:3块面包或12个胡萝卜或马铃薯;农民:15块面包、60个胡萝卜或马铃薯、45个小麦)的话,他可能会决定把食物分享给那个村民。

成年和小村民都是褐色长袍村民,包括农民和其它职业的,会照料在村庄里的所有农作物。距离村庄足够远的村民也会照料村庄里面的农作物。

村民会在他当前所在方块的15方块X、Y(上下两层)、Z范围(一片31×31×3的区域)内寻找可以照料的农田。

  • 如果一个长袍村民的物品栏里没有足够的1堆食物(15块面包、60个胡萝卜或马铃薯、45个小麦),并且找到已成熟的小麦、胡萝卜或马铃薯,他会移动到这些作物的旁边并破坏它们。

  • 如果一个长袍村民的物品里拥有任何种子、胡萝卜或马铃薯,并且在农田上方1格找到空气方块,他会移动到那片农田并种下作物。它们总会种下在物品栏中第一个合适种植的作物。



小村民会四处乱跑,不停地进出屋子,以此来模拟他们在玩捉迷藏的游戏。他们有时候会停止奔跑并注视着铁傀儡。如果铁傀儡手上拿着罂粟,那幺小村民会谨慎地把铁傀儡手上地罂粟拿走。

僵尸会寻找在42方块内的所有村民(包括隐身的),并且企图破门而入。在困难模式中僵尸的破门才会成功;虽然只有一小部分在困难模式生成的僵尸才能破门。如果僵尸猪人找到一扇门,那么这也会对它们有效。村民会企图逃避攻击村民的僵尸。村民的“自然”防御就只有铁傀儡,铁傀儡可以帮助他们免受附近生物的攻击。

僵尸会杀掉村民,或者把他们转换成僵尸村民。在简单模式里,这个几率是0%,普通模式是50%,困难、极限模式则是100%。僵尸也可以感染小村民。



如果闪电劈中的地方距离村民所在的地方3-4个方块的话,村民会变成女巫。(变性= =?!)

  • 村民是受到 Dungeon Master 2 的店主启发的。[2]

  • 小农夫村民会像成年农夫一样收个和移植农作物。

  • Notch 同意村民看起来像“野人章鱼哥。”[3]

  • 村庄的原住民是猪人。[4]

  • 使用命令 /gamerule mobGriefing false 会导致农夫停止收割和移植农作物。

  • 你可以在成年村民进入下界传送门后直接使用一个命名牌,其它时间会导致交易界面打开并留下未命名的村民。

  • 村民可以看见隐身的玩家。

  • 在携带版,村民可以离开村庄。然而,一旦他们离开村庄,就很少会回来。

  • 治愈僵尸村民后,村民会受到10秒的恶心效果。(有紫色的恶心效果状态粒子显示。)

  • 当村民进入求爱模式时,他走得很慢。然而夜晚降临时,他仍然会跑进屋里,而且跑得特别快,比玩家跑得还要快。

  • 村民的路径上如果存在梯子,他们会像其他生物一样爬上梯子。



141楼
2015-07-18 07:44
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黎明℃ 楼主
3 石器时代史蒂夫
帖子:15

末影人(Enderman)是一只黑的、高度为3个方块的、可以拿起方块以及进行瞬移的中立型生物。
Enderman normal.png Enderman.png 
末影人生成在亮度等级小于等于7的固体方块上。在末路之地它们以4个为一组的生成,然而在主世界它们则以1-4堆的生成,比其它生物的数量都要多。

末影人可能会掉落0-1个末影珍珠(拥有掠夺效果最多可掉落4个),如果它是被玩家或驯服的狼杀死的则掉落5经验。

当末影人触碰到水或者雨的时候会受到伤害。如果玩家不注视着它们的身体或它们64方块以上高度的任何地方的话它们是中立型生物。当被激怒时,末影人会张开它们的嘴巴并愤怒的发抖;如果是被玩家的注视而激怒的,它们也会发出一个漫长的、大声的和胁迫的声音,并朝着玩家发动攻击。如果末影人在此过程中被其它生物攻击,它们会停止攻击玩家。

末影人可以站上1个方块高度的方块而不用跳上去。

末影人直到玩家死后才停止攻击,如果它们受到持续的伤害,或被像雨、火或太阳其它外部因素分心,它们似乎会传送到地下和废弃矿道,直到黎明时分。

透过透明方块观察末影人、戴上南瓜、坐在船或矿车里的玩家都不会激怒末影人。


末影人受到伤害(例如水)时会瞬移。一旦末影人的普通近战攻击成功,它们就会瞬移(除非玩家正在看着它们的腿,或者只是偶尔看着),它们通常会从玩家身后几个方块发动攻击。在 PC 版中,末影人不能被抛掷物攻击(包括伤害药水),因为它们会在受到伤害之前瞬移。然而,在主机版,这是可能的。十字准星不对着末影人并向它们弧形抛掷一个抛掷物可能会击中末影人。当末影人是由于伤害而瞬移时,末影人将会进行64次尝试瞬移到每个方向轴上的32个方块。

当传送时,末影人会从它们的目的地向下寻找(不管有多远),除非这个方块是可移动的。它们将会传送到没有鱿鱼或固体方块之类妨碍它们站立的地方。因此它们3个方块高度的地方的传送才能成功。

当末影人在矿车里时不能传送,无论是否有会影响它们的外部因素。它们会反复地瞬移出去又瞬移回来,直到它们死亡。

白天站在灵魂沙上的末影人不会传送,除非它们受到伤害。


末影人可以拾起并移动一些方块。它们会拾起水平与垂直方向内4×4×3区域内的最近的方块。它们甚至可以拾起被包围的方块。

末影人在被激怒或被杀时不会掉落它们手中的方块。

末影人只能够拿起下面的方块:



  • 绒球葱


  • 茜草花


  • 兰花


  • 蒲公英


  • 橙色郁金香


  • 红色郁金香


  • 粉红色郁金香


  • 白色郁金香


  • 法兰西菊


  • 罂粟


  • 仙人掌


  • 粘土


  • 砂土


  • 泥土


  • 草方块


  • 沙砾


  • 西瓜片


  • 南瓜


  • 菌丝


  • 灰化土


  • 红色蘑菇


  • 棕色蘑菇


  • 红沙


  • 沙子


  • TNT


当末影人手持方块时,它们会随机在以末影人为中心的2×2×2的水平区域和与它身高相同的垂直区域放置它。


  • Notch 公开声称末影人是对“Slenderman”的一个“微妙”的借鉴,看起来很像神秘生物,并且名字也很像。考虑到以后要开发的末路之地,他可能已经决定好了它的名字,之所以没有被使用是因为在Reddit的一篇文章中已经出现了它们的名字。[8]


  • 在 Xbox 360 版里的万圣节皮肤包中,末影人的皮肤看起来像 Slenderman。

  • 生成末影人的刷怪箱里的模型的头部会从框架中突出来。在携带版则没有这个问题。

  • 末影人发出的紫色粒子是在代码中写死到游戏里的,所以无法通过非 Mod 手段改变其样式。

  • 如果你向末影人投掷一瓶隐身药水,末影人会隐身,但是你仍然可以看见它们的眼睛。这是因为眼睛像蜘蛛的眼睛一样储存在另一个独立的材质文件里。

  • 在末路之地,隐身的末影人的在一定的距离会显示为一个淡紫色的图形。

  • 末影人的声音像是某些反转之后的音频:

  • 'idle1'听起来像是反转的 "here"

  • 'idle2'听起来像是反转的 "hiya"

  • 'idle3'听起来像是降调的 "whats up?" 或 "this way!"

  • 'idle4'听起来像是降调反转的 "forever!"

  • 'idle5'听起来像是反转的 "uh oh!"("oh no")

  • 如果你转到旁观者模式并使用添加了着色器的末影人视角,你就会发现在它们看来末路之地的陆地是蓝色的圆石(因为末地石是圆石的黄色版本),天空是白色的,柱子是白色的,末影人是带有绿色眼睛的白色生物,末影龙也是白色的。

  • 有一个关于末影人的集合名词是“a haunting of Endermen”(一个令人难忘的末影人),是由 Dinnerbone 说的。[9]

  • 当末影人手持方块时,它们仍然可以向玩家发动攻击。

  • 末影人可以传送到多数方块的顶部和里面,除了地毯。这是因为地毯不是可移动方块材料,并且也不是10层厚的雪。因为这些方块并未标记为可移动方块,即使这些方块是可移动方块。

  • 如果末影人被玩家直接攻击(只打一下),末影人有机会不张开它们的嘴巴。




142楼
2015-07-18 07:50
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黎明℃ 楼主
3 石器时代史蒂夫
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蜘蛛(Spider)是一种可以爬墙的普通中立型生物。
Spider2.png 

蜘蛛生成在主世界亮度等级7以下的3×3×2空间的固体方块上(中心方块的上面)。顶部的方块可以是透明的,但不能是固体方块。

在携带版,树叶可以生成蜘蛛,生成条件和上面的相同。



蜘蛛刷怪箱可以在地牢里找到。

蜘蛛在死亡时会掉落0-1根线。如果是被玩家或驯服的狼杀死的,会掉落5点经验,和一只蜘蛛眼(1/3几率)。

蜘蛛的体积为 1.5×1×1.5 个方块。

在亮度等级小于等于9时,蜘蛛与玩家和铁傀儡敌对;否则它们不会攻击,除非玩家首先攻击它们。在追踪玩家的蜘蛛即使进入到光线充足的地方也会继续追踪玩家。如果敌对的蜘蛛受到其它除玩家造成以外的伤害,例如掉落,则会重置敌对性,保持中立。

蜘蛛可以爬上墙和其他的障碍物。如果蜘蛛找不到一条追踪玩家的理想路径(当玩家走向高处或者在墙的顶端),它会尽量的靠近玩家,并会垂直攀爬,直到到达墙的顶端,即使蜘蛛丧失了攻击性。此外,如果蜘蛛丧失了攻击性,它会继续盲目的移动2秒钟。这个行为导致了蜘蛛可以爬任何在它的路径上面的墙。

像大多数生物一样,蜘蛛似乎并不重视仙人掌对它的伤害。

当蜘蛛自身是无毒的时候,不会受到任何药水的作用。

当攻击时,蜘蛛会经常地跳。在很近的距离时,蜘蛛偶尔会进行突袭而不是反击。

在携带版,蜘蛛的移动速度比玩家的步行速度慢。



有1%的几率在蜘蛛的背后生成骷髅,由此组成蜘蛛骑士。

在困难难度,蜘蛛最多有10%的几率(取决于难度等级)带有增益效果,这些效果可以是速度(40%)、力量(20%)、生命恢复(20%)或隐身(20%),这些效果的世界在本质上是无限的。


  • 当你使用隐身药水攻击蜘蛛时,你仍然能够看见它的眼睛。

  • 如果蜘蛛游泳的水只有1格深,那么它们可能会触及水底后跳起来突袭敌人。

  • 蜘蛛死亡时会跳起来,背部朝下,这不像其它的生物。(一侧朝下)



144楼
2015-07-18 07:56
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黎明℃ 楼主
3 石器时代史蒂夫
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蜘蛛骑士(Spider Jockey)[1]是一种极为罕见的由骷髅骑在蜘蛛身上形成的生物。
Skelespider.png 

每只蜘蛛都有1%的几率生成坐在它上面的骷髅。这就意味着一个蜘蛛刷怪箱、刷怪蛋或/summon命令生成的蜘蛛都有机会生成蜘蛛骑士。在下界,使用刷怪蛋生成的蜘蛛有很小的几率(0.8%)在它们上面生成凋灵骷髅,从而生成凋零骑士。同样,事实上由于在下界生成的骷髅有20%都是普通骷髅,骑在蜘蛛上面的骷髅则只有0.2%的几率。

生成在狭窄围栏里的蜘蛛骑士可能会导致骑乘的骷髅窒息死亡,因为蜘蛛可以爬墙。

在携带版,蜘蛛骑士的蜘蛛可以是洞穴蜘蛛,而不是普通的蜘蛛,在PC版中,也可以用指令生成洞穴蜘蛛骑士。



当蜘蛛骑士的一部分被杀时,蜘蛛和骷髅会有分别的掉落物。

蜘蛛骑士的骷髅部分可能会掉落0-2个骨头和0-2根箭。抢夺效果每升一级,最大掉落数量就会加1。最多掉落数量为5。

骷髅也有8.5%的几率掉落它们用的弓和生成时它们穿戴的护甲。抢夺效果每升一级,掉落几率就会加1%。最大掉落几率为11.5%。

如果使用抢夺效果杀死了戴着南瓜或南瓜灯的骷髅,那么就会有机会掉落南瓜,掉落几率相当于抢夺效果的等级,最高为3%。

如果是被高压爬行者杀死的,则掉落骷髅头颅。

当被玩家杀死时,骷髅也会掉落5经验。



蜘蛛骑士的蜘蛛部分可能会掉落0-2根线。抢夺效果每提高1级,最大掉落数量就会加1,当是抢夺 III 时,最高掉落数量为5。

如果是被玩家杀死的,则有33%的几率掉落1个蜘蛛眼。如果是使用带有抢夺附魔效果的武器杀死的,而没有掉落蜘蛛眼,则有几率在掉落那一秒钟掉落蜘蛛眼。抢夺 I 的几率为50%,抢夺 II 为67%,抢夺 III 为75%。

当被玩家杀死时,蜘蛛还会掉落5经验。


蜘蛛控制着所有的移动,所以蜘蛛骑士会在白天漫无目的地漫游并只在夜间或光线昏暗的地方追赶玩家,或者在昏暗的地方进行狩猎。两个个体会分别承受对应的伤害。(例如,如果蜘蛛被杀,那么骷髅会继续移动并攻击,反之亦然)如果蜘蛛骑士跳进水里,那么骷髅就会脱离蜘蛛。

骷髅一旦看到玩家,不管是什么时间都会向他们射击(虽然骷髅在阳光下会迅速燃烧,留下安然无恙的蜘蛛)。在多人游戏里,蜘蛛骑士可以一次同时攻击2个玩家——这会造成玩家只会遭受到蜘蛛骑士一半的伤害。如果蜘蛛骑士的骷髅射中了一个敌对生物,那么这个生物就会攻击骷髅,而不会攻击骷髅骑着的蜘蛛,即使在骷髅被杀死后。如果被另一个骷髅射中,蜘蛛骑士的骷髅会从蜘蛛上跳下并进行反击。

蜘蛛骑士可以自杀——有时候骷髅射出去的箭会伤到蜘蛛,或者蜘蛛发动突袭,使骷髅射出去的箭伤到骷髅自身。

当蜘蛛骑士在矿车里时,矿车会自动加速。



146楼
2015-07-18 07:59
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