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2015-07-15
1:06
黎明℃ 楼主
3 石器时代史蒂夫
帖子:15

爬行者(Creeper)是一种常见的,接近玩家后爆炸的敌对生物。
Twocreepers.png Electrified Creeper.png 爬行者自然生成在主世界亮度等级小于等于7的固体方块的上面。

爬行者掉落0-2个火药,如果它是被骷髅射死的,则掉落一张音乐唱片。如果它是死于高压爬行者的爆炸的,则掉落爬行者头颅。如果它是被玩家或驯服的狼杀死时,会掉落5经验。

爬行者会追赶被发现的半径16方块(±5%),垂直±4方块以内的玩家。像其它生物一样,爬行者会爬梯子和藤蔓,但不会故意这样做。

当爬行者距离玩家1方块以内时,爬行者将会发出较大的嘶嘶声,身体膨胀并开始闪烁,1.5秒后就会爆炸。在玩家离开爆炸半径(大约3-5个方块,取决于难度设置;包括阻止一只爬行者)后或杀死爬行者时就能停止爬行者的爆炸。然而,爬行者遇到蜘蛛网时,它的爆炸计时会长一些。

爬行者如果距离豹猫或猫太近时会逃跑,直到它们距离这些动物25-30个方块以外时才停止。

爬行者的爆炸威力为3。(详见下文)

爬行者不会被除了凋灵以外的生物标记。如果它被偏离的投掷物伤害,那么它在没有追踪玩家的情况下把这个投掷物打回去。


高压爬行者(左)和普通爬行者(右)的爆炸对比。

高压爬行者

当闪电劈中普通爬行者附近3-4个方块时,高压爬行者就形成了,它的爆炸强度比一般的爬行者要强得多。高压爬行者与普通爬行者的不同之处是高压爬行者有着明显的蓝色电弧围绕。

高压爬行者的倒计时器与普通爬行者一样,包括范围和时间。高压爬行者的爆炸威力是6,比普通爬行者大了2倍。(详见图片)

高压爬行者有与普通爬行者相同的实体ID,但“powered”标记被设为1。

爬行者、骷髅、凋灵骷髅、僵尸的头颅目前当在被高压爬行者杀死的情况下会掉落一个他们的头颅。



  • Notch 在留言说“我想象 [爬行者] 可能会由树叶或相似的东西组成的。我不确定它们为什么会爆炸。”

  • 在多人游戏里,如果一个玩家攻击了爬行者,其它玩家全部跑出爬行者的视野范围,那么爬行者就会停止攻击。

  • 当爬行者爆炸时,它会停止移动,头会明显地向前伸。(PC 版测试通过。)

  • 当被问及引发爬行者爆炸的原理如何时,Dinnerbone 说“它们太紧张了,以至于把头摇了好多遍,这样引爆的原理与两根棍子摩擦生火的原理相同。”

  • 当爬行者攻击时,一旦进入它们的爆炸半径,它们总会攻击左边的目标实体。


  • 爬行者因为其强大的玩家伤害能力和结构摧毁能力而“享誉”社区。它们独特的外貌和摧毁能力让它们成为了一个广泛认可的 Minecraft 图标。爬行者在 Minecraft 商品仓库被引用为有效的物品[3],并已经成为了一个互联网文化基因,它们可以是玩家的艺术作品、网络滑稽引用和海报作品。这种文化基因的主要部分是非官方的爬行者偷偷接近玩家并在爆炸前发出嘶嘶声的倾向的标语:

    “你在那里得到一个 sssss 真是一个非常好的<随机的有价值的物品>...如果真是发生了那种事情,那真是让人sssss不愉快了。”

    爬行者在很多 Minecraft 的周边产品中被刻画成(但不限于):

  • 毛绒玩具。

  • 动作玩偶。

  • 手镯。

  • 体恤衫

  • 爬行者解剖体恤衫揭露了爬行者的里边部分,还带上一个学名:Creepus Explodus

  • 乐高 Minecraft

  • PaperCraft

  • Minecraft Facebook 侧边页

  • 在 Minecon 2011 分发的糖果袋,爬行者被刻画成可折叠的和可敲击装饰的一个房间或集合,上面还印有钻石和草



149楼
2015-07-18 08:10
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黎明℃ 楼主
3 石器时代史蒂夫
帖子:15

恶魂(Ghast)是下界的一只巨大的、浮空的、会向玩家发射火球的生物。
Ghast.png 
为了自然生成,恶魂的下面需要是固体方块,并且拥有5×4×5的空闲空间。恶魂只能够生成在下界,它的生成不受到亮度等级的限制。

恶魂掉落0-2个火药,有时候会掉落一个恶魂之泪(在携带版中还能掉落0-1支箭,但不会掉落恶魂之泪)。如果是被玩家或驯服的狼杀死的,则掉落5经验。

恶魂常常闭着眼睛和嘴巴四处漂浮并且定期发出高亢的,像儿童或猫一般的叫声。它们红色的眼睛和嘴巴会在攻击时张开。它们射击时会发出口哨般的噪声,在被伤害时还会高声尖叫。恶魂发出的声音随距离衰减的程度最弱,所以当你听到它们的声音的时候它们还离你很远。它们的体积是4×4×4方块,与玩家的触手大小相同,尽管更长更瘦。

恶魂拥有一个最大攻击范围和最大攻击力以及移动性。不像其它敌对的生物,恶魂没有追逐模式:它们不会试着去靠近玩家(也不会试着去远离)。与其它生物相比,恶魂有着非常远的搜索范围,它们能在100个方块远的地方就锁定玩家。[1] 当玩家在大约60个方块以内时,它们会开放范围并提升自己的高度。

恶魂在没有看见玩家时不会开火,然而可以使用固体透明方块遮挡它们的视线。

.

恶魂的火球攻击拥有不受重力影响的无限远的直线弹道。火球发射后不会直接飞向玩家,它们飞得很慢,可以被玩家用投射物或直接攻击击中而让它们偏离弹道。在近距离内,和爬行者的爆炸一样,这是 Minecraft 中最具威力的生物攻击,爬行者的爆炸对这个来说只能排到第四位,前2位分别是铁傀儡的攻击和凋灵之首的爆炸。一次直接击中将会造成6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg)的伤害,最高伤害是9 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)、17 (Heart.svg × 8.5)或25 (Heart.svg × 12.5),取决于难度等级。当两个恶魂火球碰撞的时候,其中一个会转向一个随机的方向而另一个则会在撞击中爆炸。方块会在火球的爆炸中被点燃。如果恶魂被杀,那么它发出的所有火球都会消失。
承受恶魂火球爆炸的最低爆炸抗性为 20.17(等价于蜘蛛网)。

在携带版中恶魂发射火球瞄准的方块不是玩家所站的方块,所以位置比玩家高的恶魂根本无法击中不动的玩家。

  • 在创造模式,你可以通过从上面掉下来进入恶魂的内部或者在它的下面飞行。如果你站在它头部的上面,你可以看见它的里面。

  • 恶魂可以导致其它生物攻击它,但是恶魂从来不会主动攻击其它生物;它只会攻击玩家。这是因为它们没有追赶模式。

  • 不像其它生物,恶魂在创造模式受到伤害时会飞离。

  • 如果玩家能够飞进敌对的恶魂里,那么恶魂就有可能向自己发射火球从而造成自杀。

  • 事实上,恶魂是游戏里体积最大的生物——它们的体积是自然变异的史莱姆体积的八倍,但末影龙要比它们长一些。

  • 如果恶魂被困在1方块厚的立方体里,它们发射的火球会穿过立方体。这是因为所有生物发出的投掷物都是在它之前一个方块生成的,以防止这个投掷物伤及发出投掷物的生物。

  • 在罕见的情况里,生成的恶魂可以看穿方块(多数在密闭空间里)。这样,恶魂的视线就能穿透方块,它会向玩家的位置发射一个火球。这会造成很混乱的情况,导致玩家要时刻准备着火球的袭击,尽管它们看不见恶魂。如果玩家始终呆在一个地方,那么火球就会打破它路上所有的地狱岩来炸到玩家。

  • 一些在下界要塞的房间的空间大到可以让恶魂生成。然而,在这些房间里的恶魂很容易遇到困境,因为没有足够大的空间让它们飞出去。

  • 恶魂刷怪箱里面的模型的大小比刷怪箱的框架还要大。

  • 在使用有力量 I 附魔效果的弓并且你使尽全力时,恶魂可以被一箭杀死。

  • C418在 Reddit 上的一个 AMA 透露恶魂的音效是源于他家的猫,因为这只猫在他睡觉时干扰他。

  • 游戏音效文件“affectionate_scream”现已被使用。

  • 2只恶魂在乐高系列“Minecraft Micro World - The Nether”上占了重要的作用,还有僵尸猪人。

  • 恶魂与守卫者是唯一受到攻击时会逃走的敌对生物。

  • 不像烈焰人的火球一样,恶魂火球击中玩家并不会让玩家着火。(但在携带版里会)

  • 只要被玩家反弹的火球击中恶魂,那么无论恶魂有多少血,它都会死。




150楼
2015-07-18 08:15
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黎明℃ 楼主
3 石器时代史蒂夫
帖子:15

好的 终于有人了 我马上更

156楼
2015-07-18 09:43
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黎明℃ 楼主
3 石器时代史蒂夫
帖子:15

蠹虫(Silverfish)是一种小型的似虫的攻击型生物。
Silverfish.png 

摧毁生成在峭壁生物群系和要塞里的怪物蛋会生成蠹虫。

当从刷怪箱生成时,蠹虫只能生成在亮度等级小于等于11的地方,生成在石头以及它的变种方块不受亮度等级的限制。它们不能生成在距离玩家5方块半径以内的地方。

蠹虫在被玩家或驯服的狼杀死时会掉落5经验,除此之外没有其它的掉落物。

蠹虫是 Minecraft 中第三小的生物,排在末影螨之后;它们的高度比一个台阶还要小。因此,当蠹虫站在灵魂沙上面时,会受到窒息伤害。

蠹虫在受到伤害后有“呼叫”其它的蠹虫前来支援的能力。这些蠹虫的视线能够穿过墙壁,并且在没有到达玩家位置时会一直寻找到达玩家位置的路径。

当蠹虫空闲时,它们会跑进周围的石头方块里,变成一个怪物蛋。

当蠹虫受到攻击或中毒效果的伤害时,会导致其它在21×11×21区域内的蠹虫打破怪物蛋前来增援。(除非受到伤害的蠹虫被一击致命。)



在现实世界里,蠹虫是一种可以在建筑的黑暗地区和海边的木制建筑以及树上找到的无害的小型无翼昆虫,它们因为损害纸制品而臭名远扬(这个特性在圣经中也被提及)。在寒冷的温度下它们会在水里冬眠,它们此时的状态就像小石头或沙砾里,这与它们在 Minecraft 的副本一模一样。

157楼
2015-07-18 09:47
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黎明℃ 楼主
3 石器时代史蒂夫
帖子:15

骷髅(Skeleton)是使用弓进行远程攻击的亡灵生物。
Skeleton.png 

骷髅可以生成在主世界亮度等级小于等于7的任何地方。在下界,它们可以生成在亮度小于等于7的下界要塞,只不过生成的是凋灵骷髅。

骷髅会罕见的骑上蜘蛛,组合为一个蜘蛛骑士。



骷髅刷怪箱可以在地牢里找到。

骷髅在死亡时会掉落0-2根骨头和0-2根箭。任何捡起的装备的耐久度的100%是它当前的耐久度。当玩家使用任何自然生成的武器(包括弓)杀死骷髅时,有8.5%(抢夺 I 是9.5%,抢夺 II 是10.5%,抢夺 III 是11.5%)掉落随机生成的装备耐久度。如果骷髅被高压爬行者炸死,会掉落一个骷髅头颅。

如果骷髅是被玩家或驯服的狼杀死的,则掉落5经验。如果杀死的骷髅穿着了装备,则额外掉落1-3经验。



在万圣节期间,一些骷髅会戴上南瓜和南瓜灯。如果这些骷髅被带有抢夺附魔效果的武器杀死,则有几率掉落它们戴上的物品,这个几率等价于抢夺效果的等级,最高掉落几率是3%。

骷髅生成在昏暗的地方,在阳光底下会燃烧。当骷髅在附近的时候,软骨头的卡嗒卡嗒的间歇的声音表面了它们的存在。骷髅会追赶在它16个方块半径内的玩家,并会走上楼梯,通过迷宫以及其它障碍物以让玩家进入它们的射程范围之内。当骷髅距离玩家8方块并能直接看到玩家时,它们会停止追赶,并开始朝玩家射箭。如果玩家距离骷髅16个方块以外,骷髅就会停止追踪。骷髅会在玩家射击时在原地绕圈圈来避免受到伤害。

骷髅射箭的精确度取决于难度。在简单难度,骷髅在简单难度会射偏10次,普通难度6次,困难难度2次,这是相对于玩家射偏1次而言的。当它们的目标距离更近时,它们的射速会加快,但是伤害会减少。为了尽量减少重力的影响,骷髅在射箭时会根据目标的距离抬高一点点,目标每距离骷髅1个方块,骷髅就向上提高0.2个方块。

如果骷髅射中某个敌对生物,那么那个生物就会像攻击玩家那样攻击骷髅,这是在那个生物不是被玩家首先攻击的前提下。如果骷髅被其它生物攻击,那么它可能会进行反击,一旦那个生物死了之后,它就会重新关注玩家。

骷髅通常使用弓攻击,但是一些骷髅在生成时就被赋予了捡起物品的能力,它们会捡起近战武器。如果骷髅已经拥有一把剑,而它找到了更好的,那它就会丢下当前的而捡起那把更好的。当被杀死时,那把剑会再次掉落,其耐久度没有改变。它们也会穿上捡起的任何的生物头颅、护甲物品以及作为帽子带的南瓜和南瓜灯。当使用近战武器而不是弓攻击时,它们会以玩家的步行速度接近玩家。如果骷髅生成时没有武器(大概是用指令生成的),骷髅会像僵尸一样(虽然更快)双手平举,并触碰玩家进行攻击。

骷髅可以爬梯子,但只有它们需要的时候才会爬,因为它们的AI没有将梯子作为特殊的路径处理。

像僵尸一样,骷髅会在太阳和地平线呈15°夹角时开始燃烧,除非它们在阴凉处、水里或戴着头盔。如果它们没有戴着头盔,它们就会找阴凉处以及水域来避免燃烧。不像僵尸一样,骷髅看见玩家后会追赶,但不会跑出阴凉处或者水域。

骷髅会远离狼,因为狼会追踪并攻击它们。当骷髅在白天呆在一个安全的地方里时,它们会朝任何攻击它的狼射箭。它们也会朝铁傀儡射箭。如果爬行者被骷髅射死会掉落一张音乐唱片。


  • 如果觉察到玩家的存在,骷髅可以朝背后射箭,这样会伤到它们自己。

  • 骷髅的视线不能通过玻璃、草等透明方块。

  • 当骷髅手持剑时,骷髅通常比僵尸快,冲刺的速度与凋灵骷髅或僵尸猪人一样,当它们手持弓时,它们与僵尸一样快。这是因为它们与凋灵骷髅共享一个实体ID。



158楼
2015-07-18 09:48
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黎明℃ 楼主
3 石器时代史蒂夫
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 “凋灵骷髅!更坚强了、更吓人了、更凋零了。?—骇人更新宣传标语。
凋灵骷髅(Wither Skeleton)为天然生成于下界要塞的危险的攻击型生物。
WitherSkeleton.png 

凋灵骷髅在下界要塞亮度小于等于7的地方自然生成。在下界生成80%的骷髅都是凋零骷髅。

凋灵骷髅高刚好过2.5个方格,它们需要3格高的空间生成。

在万圣节期间,凋灵骷髅有22.5%的几率戴着南瓜,2.5%的几率戴着南瓜灯。



骷髅刷怪蛋在下界使用时有80%的几率是生成凋灵骷髅的。而蜘蛛刷怪蛋则有0.8%的几率在刷出来的蜘蛛后面再刷出一只凋灵骷髅从而组成蜘蛛骑士。

在主机版,所有在下界使用的骷髅刷怪蛋生成的都是凋灵骷髅。


凋灵骷髅掉落0-1个煤炭和0-2个骨头。它们在被玩家或驯服的狼杀死时有2.5%的几率掉落它们的头颅,使用掠夺I几率为3.5%,使用掠夺II几率为4.5%,使用掠夺III几率为5.5%。当凋灵骷髅被高压爬行者的爆炸杀死时,它们总是掉落它们的头颅(确保两个生物互相遭遇)。它们也会偶尔掉落它们的石剑,但是这把剑通常会受到严重的损坏,有时候还带有附魔。当它们被玩家或驯服的狼杀死时会掉落5点经验值。

在万圣节,生成时戴着南瓜或南瓜灯的凋灵骷髅可能在被使用有掠夺附魔的工具杀死时掉落头戴的东西。使用带有抢夺附魔效果的武器可以提高掉落几率,掉落几率等价于抢夺效果的等级,最高掉落几率是3%。

凋灵骷髅在空闲时走路会走得很慢,发现玩家时会冲向玩家,并使用石剑攻击。当玩家被一个凋灵骷髅攻击时,他们会获得凋零效果10秒钟,可以把生命条变黑并且逐渐地损失生命。凋灵骷髅造成的伤害在简单为4 (Withered Heart.svgWithered Heart.svg),在普通为7 (Withered Heart.svgWithered Heart.svgWithered Heart.svgWithered Half Heart.svg),在困难为10 (Withered Heart.svgWithered Heart.svgWithered Heart.svgWithered Heart.svgWithered Heart.svg)。

像其他亡灵生物,凋灵骷髅在生成时可能具备捡起物品/装备的能力。



  • 如果凋灵骷髅遭到凋灵骷髅头颅的攻击,那么它们会受到凋零效果的折磨。

  • 当蜘蛛生成在下界时(玩家或刷怪箱等等生成的),有0.8%的几率附带生成一只凋灵骷髅或凋灵骑士。

  • 凋灵骷髅与普通骷髅共享一个实体ID,因此凋灵骷髅在主世界的白天会企图躲在树下,尽管它们不能燃烧。它们白天在太阳底下引发的自身的额燃烧会很快的熄灭。

  • 尽管一些凋灵骷髅在生成时被赋予了捡起物品的能力,但是无论如何它们是不会捡起弓的。

  • 如果凋灵骷髅手持弓(通过指令生成),它会像普通骷髅一样,但是它射出的箭会引发火焰,无论这把弓是否被附魔。



159楼
2015-07-18 09:51
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黎明℃ 楼主
3 石器时代史蒂夫
帖子:15

史莱姆(Slime)是一种生成在沼泽生物群系和地底下的攻击型生物。
Slime.png 

史莱姆生成在40层以下的特定区块里,它们也可以生成在沼泽生物群系50-70层亮度等级小于等于7的地方。

史莱姆不会在距离玩家24方块(球形)内生成。如果没有玩家距离它们32方块以内会随时消失,如果没有玩家距离它们128方块以内则会立即消失。

史莱姆上面需要2个方块都不是不透明方块的地方[需要验证](例如空气、告示牌、火把),下面则需要1个不透明方块来生成。它们生成的地方必须没有固体和流体的障碍。[需要验证]大史莱姆需要3×2?×3的空间生成,小史莱姆需要3×2×3生成,极小史莱姆需要1×2×1(或1×1×1如果上面的方块是不透明的)生成。[1]

史莱姆尺寸受难度影响:改变范围从低难度每个尺寸为33%到极小尺寸的16%,33%小的,以及高难度的50%大尺寸的。



在沼泽里,史莱姆可能会在50-70层之间的亮度等级小于等于7的地方生成。它们只会在满月时生成,在新月时永远不会生成。

更准确来说,游戏会检查亮度等级是否小于等于一个随机整数(0-7),然后检查月亮的明亮部分是否大于一个随机整数(0-1)。如果都符合条件,那么就有50%的几率生成史莱姆。


史莱姆生成在全世界(除了蘑菇生物群系)40层以下的特定区块里,忽略亮度等级,每个区块生成1-10只。“史莱姆方块”的决定是由世界种子和区块坐标结合起来的伪随机而成的。

Random rnd = new Random(种子 +
                       (long) (x位置 * x位置 * 0x4c1906) +
                       (long) (x位置 * 0x5ac0db) +
                       (long) (z位置 * z位置) * 0x4307a7L +
                       (long) (z位置 * 0x5f24f) ^ 0x3ad8025f);
return rnd.nextInt(10) == 0;

也就是说,使用方块坐标来帮助生成一个种子,会生成一个0-9的随机数,如果生成的数字是0,那么那个区块就能生成史莱姆。为了转换世界坐标到区块坐标,只需将坐标处以16并向下取整。


史莱姆掉落的经验等价于它们尺寸。

如果史莱姆的尺寸是1,它会掉落0-2个粘液球。


只会自然生成1、2和4尺寸的史莱姆,而通过/summon,可以生成1-256尺寸的史莱姆。

史莱姆通过跳跃移动,每10-30刻(1?2 到 1 1?2 秒)跳1下。不像其它生物,史莱姆在附近没有玩家时不会停止移动。


  • 如果找不到玩家,它们会等待10-30刻,然后会随机转向左或右,转向角度为一个随机数,最大角度为57.26°(1弧度),跳跃,然后重复过程。

  • 如果找到玩家,它们会在跳跃前延迟1?3(3-10刻),然后会在跳跃前将跳跃方向设定为最靠近玩家的方向。

  • 史莱姆的生命值等于它们体积的平方,它的大小是它每个方向大小的0.6倍方块。当它们攻击时,它们会造成与它们自身尺寸相同的伤害,除了尺寸1的史莱姆,因为它们不能造成伤害。

    史莱姆的跳跃距离取决于它们的尺寸;史莱姆跳跃的距离会比它们的长度稍大一些。

    当玩家杀死尺寸大于1的史莱姆时,它会死亡并会分裂成1-4只新的史莱姆,它们的尺寸会除以2,并向下取整。

    史莱姆攻击速度是其它近战敌对生物攻击速度的2倍。当像僵尸或蜘蛛每秒造成1次攻击时,史莱姆能造成2次。


  • 史莱姆不会阻止你睡觉。

  • 史莱姆只会攻击玩家,即使骷髅射中了它。

  • 史莱姆在追赶玩家时会跳得更快。

  • 从一只最大的史莱姆,玩家可以从它分裂的所有史莱姆最高获得28经验;最大的4经验;分裂的8经验;再次分裂的16经验(分裂为4只)。

  • 大史莱姆不能攀爬藤蔓或梯子。



160楼
2015-07-18 09:54
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黎明℃ 楼主
3 石器时代史蒂夫
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岩浆怪(Magma Cube),繁体中文版称熔岩史莱姆是一种能在下界找到的敌对生物,它有一身深红色与黑色混杂的皮肤和一双橙黄色的眼睛。它们被认为是史莱姆在下界的变种,它们的一些行为与史莱姆很相似。

Magma Cube.png Magma Cube Jumping.png 
岩浆怪罕见生成在下界的各个地方,不受亮度等级的限制,但是它们更多的生成在下界要塞。

大小尺寸的岩浆怪有25%的几率掉落岩浆膏,掉落几率可使用抢夺附魔效果增加。

岩浆怪通过跳跃移动,每40-120刻跳跃一下(2-6秒)。

岩浆怪会在16个方块半径(球形)内搜索玩家。

  • 如果找不到玩家,它们会等待40-120刻(2-6秒)。它们会向左右方向随机改变,改变方向的角度最大为57.26°(1弧度),跳跃,然后重复这个过程。

  • 如果找到玩家,会在跳跃之前延迟1?3(13-40刻),然后就会将方向对准最近的玩家。

岩浆怪不会着火也不会减速也不会受到岩浆的伤害。它似乎看起来能在岩浆里快速的上上下下。它们对掉落伤害免疫。

岩浆怪跳跃高度取决于它们的尺寸。它们前进的速度是多数生物的2倍。它们会在跳跃以及着陆时发出明显的声音,但没有空闲的声音。

不像其它生物,岩浆怪没有路径搜索能力,意味着它们会掉下悬崖,不能绕过墙壁,即使它们在追踪玩家。



岩浆怪会企图从玩家上方发动攻击,但是玩家可以攻击它的任何地方来造成伤害。这让与大岩浆怪的战斗更棘手,因为它们跳跃的几率是完全随机的。

岩浆怪的生命值等于它尺寸的平方。其攻击力是它的尺寸再加2。它们的护甲值则是它们尺寸的3倍。

岩浆怪跳跃的距离也取决于它们的尺寸;一只岩浆怪跳跃的距离近似于其长度的1.5倍,而高度等价于它们以方块为单位的尺寸。这意味着4尺寸的岩浆怪将会跳到4方块的高度并且比2尺寸的岩浆怪移动的还要快,2尺寸的1次只能跳到2个方块,1尺寸(极小的)移动的很慢,1次只能跳到1个方块。

当较大的岩浆怪被杀死时,它会分裂成1-4个较小的岩浆怪(携带版中的较大岩浆怪被杀死不会分裂),并且如果最小尺寸的岩浆怪被杀死,它们会像其它生物那样消失。

岩浆怪有奇怪的攻击间隔:它们的攻击速度是其它近战生物的2倍。像末影人和蠹虫1秒只能进行1次攻击,而岩浆怪可以进行2次。本质上,这意味着4尺寸的岩浆怪会在普通难度造成6颗心的伤害,并且每半秒受到3颗心的伤害。

  • 岩浆怪似乎在发热,因为在它们的眼睛中有明亮的也有暗的光。

  • 大岩浆怪可以跳4方块高,这也是生存模式中可达到的最高跳跃高度了。

  • 岩浆怪的材质文件名为“lava.png”。

  • 有些岩浆怪在下界拥有特殊的视线,这在每一只生成时很少发生。然而,它们多数生成在下界要塞。

  • 如果你能够在主世界接近史莱姆,那么就没必要通过杀死岩浆怪来获得岩浆膏。因为你可以使用一个粘液球和一根烈焰棒合成获得。这意味着你还是要前往下界。然而,你在那里捡起岩浆膏可能会更容易,没必要浪费粘液球和烈焰棒。



161楼
2015-07-18 09:56
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黎明℃ 楼主
3 石器时代史蒂夫
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 “我决定将其外貌做的少一些传统女巫的元素,多一些“村民变种”之类的元素。它也将具有一个魔幻般的扭动着的鼻子。?—Dinnerbone
女巫(Witch)是一种能够使用喷溅药水作为远程武器的攻击型生物。它们在防御时会使用有增益效果的药水。
WitchGrass.png 
女巫可以生成在主世界亮度等级小于等于7的地方。

每个女巫小屋在世界生成时都会在里面生成一只女巫。后来,女巫只能够生成在7×9×7的女巫小屋里。这包含了屋顶的大小以及1方块宽的走廊,从小屋的下面一层到小屋屋顶的第二个方块。

在 1.8.1 之前,女巫生成区域只有7×9×5。在较高地形区域的小屋会减少或者甚至会消除生成区域的高度。



当闪电劈中村民附近3-4个方块时,村民会消失,生成女巫。

当女巫被杀死时,可能会掉落玻璃瓶(1?8几率)、红石粉(1?8几率)、火药(1?8几率)、蜘蛛眼(1?8几率)和木棍(1?8几率)。它们掉落1-3次,每个物品都会掉落0-2个,最多掉落6个物品。

使用抢夺附魔效果的武器可以提高一次掉落的掉落物品最大数量,每次掉落最多掉落5个物品,总共最大掉落物品为30个。

如果女巫在饮用治疗、抗火、迅捷和水下呼吸药水时被杀死,那么它们饮用的药水就会作为装备掉落物掉落。当被玩家或驯服的狼杀死时,会掉落5经验。



女巫会经常使用喷溅药水进行攻击,饮用普通药水进行防御。它们的搜索半径为16个方块。

  • 女巫会向至少8方块以外没有迟缓效果的玩家投掷迟缓药水。

  • 女巫会向至少拥有8 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)生命值而没有中毒的玩家投掷剧毒药水。

  • 女巫有25%的几率向其3方块内没有虚弱效果的玩家投掷虚弱药水。

  • 如果上述条件均未满足,女巫会投掷伤害药水。



  • 女巫并不会在每个AI刻喝药水,它们可以选择装备或者喝下药水。它们喝下药水需要1.6秒。

  • 当女巫在水下并缺少水下呼吸的效果时,它就会有15%的几率喝下水肺药水。

  • 当女巫被火烧并缺少抗火效果时,它就会有15%的几率喝下抗火药水。

  • 如果女巫受到伤害,它有5%的几率喝下治疗药水。

  • 当女巫距离目标多于11个方块并缺少敏捷效果时,它就会有43.75%的几率喝下迅捷药水。

  • 女巫可抵抗85%效果的伤害,包括中毒、瞬间伤害和荆棘。


  • 如果一只女巫击中另一只女巫,那么被击中的女巫就会愤怒,并对这只女巫进行反击,然而2只女巫在没有玩家介入的情况下是不会死亡的,因为它们不停饮用治疗药水和抗火药水。

  • 女巫不会利用小屋里面的装备,但玩家可以。

  • 在不使用抢夺附魔效果杀死女巫时,女巫掉落的物体达到最大数量(6个)的几率是1?81(1.2%)。

  • 很难通过窒息或仙人掌(虽然这不可能)杀死女巫,因为女巫会不停饮用治疗药水。

  • 当女巫在喝药水时,它们的鼻子会向上举起。

  • 小村民被闪电击中也会生成女巫。


162楼
2015-07-18 09:59
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黎明℃ 楼主
3 石器时代史蒂夫
帖子:15

僵尸以4组为一群地生成,并且会追踪视线范围内40方块的玩家,与其它敌对生物的16方块截然相反。僵尸会试图避开障碍,包括绝对悬崖以及岩浆,并且会尝试找到到达玩家位置的最短路径。[3]不像骷髅,僵尸不会试图避免伤害,即使在遭到攻击时也会继续追踪玩家。僵尸有时候可以隔着门进行攻击,如右图。像多数生物一样,僵尸会浮在水面上,即使它们的目标在水下。

在拂晓时,当太阳与地平线呈15°夹角(看不见月亮)时,暴露在阳光下的僵尸会自燃。穿戴着头盔的僵尸不会自燃,但盔甲会吸收自燃造成的伤害。它们此时会找一片阴凉处或者水域来防止自己被燃烧,但在追踪玩家或村民时会走出这些区域。如果僵尸在自燃时对实体进行了攻击,那么这个实体可能会被点燃,造成额外的4 (Heart.svgHeart.svg)点伤害。如果自燃时它们穿戴着有荆棘附魔的盔甲,并且攻击了玩家,玩家只会承受荆棘效果带来的伤害。

因为僵尸是亡灵生物,所以增益效果会对僵尸造成伤害,减益效果会治疗僵尸。

僵尸在水下25秒后才会窒息死亡,在水下16秒后它们才会承受来自窒息造成的伤害。


僵尸会攻击42方块内的村民,它们可以透过墙壁看见村民。一旦标记了一个村民为它的目标,它们就会忽略其它的村民和玩家,直到这个村民死亡或者受到生物或者玩家的攻击。

僵尸会专注于关闭的木门,在困难(和极限模式),最多14.5%的僵尸可以成功破门(取决于难度)。否则,门会破裂,但不会被破坏。铁门总是安全的。在携带版,僵尸不能破门。


僵尸会攻击42方块内的铁傀儡。

在困难难度,受到伤害的僵尸会生成一些额外的僵尸前来“增援”。每一只僵尸都有“呼叫增援的能力”的统计,范围是0-10%。“领头”僵尸(0-5%,取决于难度)会向这个统计数据加成50-75%。当僵尸被一个实体或被一个已标记的实体伤害时,会进行50次尝试随机选择生成位置(三个方向轴上0或±7-40个方块),这个位置要满足是固体方块的上表面,亮度等级小于等于9,7方块内没有玩家,没有任何可碰撞的实体和方块的要求。包括被伤害的僵尸和增援的僵尸都会在“呼叫增援的能力”统计中给予5%的惩罚,让生成无限数量的僵尸成为不可能。

在所有的难度中,受到伤害的僵尸会召唤其它以它为中心67×67×21到111×111×21区域内的僵尸[n 1] ,像僵尸猪人一样。

这些效果可以通过少量攻击杀死僵尸、环境伤害(例如仙人掌或岩浆)或忽略它们抵消。



在主机版,引入了僵尸和村民的多数反应;然而,特殊的破门标签未被引入,因此所有的僵尸都可以推门。

  • 僵尸可以爬上梯子,但只有在搜索到的路径中有梯子时它们才会这么做。

  • 僵尸可以在玻璃墙的后面恐吓村民。村民甚至会跑进火里来“躲避”墙后面的僵尸。

  • 主机版中僵尸的攻击范围比 PC 版的大。

  • 如果僵尸生成时穿着多个盔甲,那么永远不会出现搭配错误的问题。(例如盔甲的材质都是统一的)这在骷髅身上也有效。

  • 僵尸材质上的帽子部分可以应用到僵尸村民上,但它只会是立方体而不是平行六面体。

  • 僵尸在蜘蛛网上不会燃烧。

  • 僵尸拿着玩家给的物品不会在离开时消失。

  • 当前,僵尸是拥有最多变种的生物:

  • 这是因为僵尸还可以分为僵尸村民、小僵尸、武装僵尸、盔甲僵尸或上述僵尸中的组合。

  • 小僵尸也可以罕见生成鸡骑士。

  • 僵尸村民死于高压爬行者的爆炸会掉落普通的僵尸头颅。



  • 范围半径取决于 followRange 统计:基本值为35,随机奖励±5%,然后随机加上0-50%的僵尸生成奖励。 

164楼
2015-07-18 10:06
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