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2015-07-15
1:06
黎明℃ 楼主
3 石器时代史蒂夫
帖子:15

狼(Wolf)是一种能与玩家联合的中立型生物。
Wolf (Aggressive).png Baby Angry Wolf.png Wolf (Tamed).png Little Puppy.png 
Wolf (Wild).png 

狼只会在森林、针叶林、大型针叶林、冷针叶林和冷针叶林M生物群系中自然生成。

自然生成的狼是未驯服的,如果玩家攻击它们,它们会变成敌对。



狼被驯服的狼或玩家杀死时会掉落1-3经验。

根据它们如何被互动,狼可以在这三种状态之一。

  • 野生的狼有灰毛和一条下垂的尾巴,眼有两个白色和黑色的像素。它们对玩家是中立的,并以每次4只来生成。它们会在没有被挑衅的情况下攻击羊、兔子和骷髅。

  • 敌对的狼可以从它们不断的咆哮和外观加以区分,它们的尾巴变得垂直,其眼睛会变成红色,毛的对比度增加,竖着的头发露出暗斑和嘴线轻微提高。

  • 驯服的狼可从它们的眼神来与野生或敌对的狼区别,因为它们改变看起来不那么有侵略性,以及它们的脖子周围的橙色项圈,染料能改变项圈的颜色。当右键点击驯服的狼时,它们会坐下。它们会继续坐着,直到你再次右键点击它们。站着时,驯服的狼会用近身攻击来攻击任何玩家打中的生物或玩家,除非它和目标有相同的主人或在同样队伍。他们不会攻击恶魂、爬行者和驯服的狼,不管它的主人是否相同。它们站着时会在没有被挑衅的情况下攻击骷髅,但不是羊和兔子。

狼会像攻击型生物一样会自然消失(在所有玩家32格外将随机消失,在所有玩家128格外将立刻消失),但它们只会在加载至少两分钟后消失。

狼会对攻击它的玩家或生物变得敌对,除非攻击者是它的主人或和主人同队伍的玩家,这也会使附近野生的狼和站着的驯服的狼(以被攻击的狼为中心的33×33×21立方体)对攻击者变得敌对。

骷髅和被动型兔子会主动避开狼,杀手兔会攻击狼,而羊会忽视狼,除了他们被攻击时正常的逃跑。



站立时,驯服的狼会以游荡的方式跟随玩家,在十格外时会直接走向玩家,在十二格外时会瞬移到玩家附近的方块上(如有)。除了较容易移动,瞬移也能避免它们掉落或碰到岩浆或水。

  • 当右键点击驯服的狼时,它们会坐下。再次右键点击驯服的狼时,它们会再次站立。

  • 当最初被驯服,他们将坐下。

  • 坐着时,它们不会跟随玩家。但如果它的主人攻击附近的生物,它仍会加入战斗。当战斗完结,它们会回复坐下 (如果在水中,它们不会坐下直至到达没有水的地方)。它们会坐在新的位置而不会回到原来的位置。

  • 如果在坐着时被推入水中或受伤,驯服的狼会站起来并跟随玩家。

  • 狼会在攻击时寻找路径接近目标。它们会在悬崖边寻找道路,有时会掉落并受到掉落伤害。

  • 狼会像蜘蛛一样以跳跃攻击目标,但它在半空中并没有伤害。驯服的狼会攻击主人攻击的动物。

  • 狼可以在1×1的水平隧道中通过和转弯。


驯服的狼会在十二格外瞬移到它的主人,但有一些例外。

  • 瞬移会重置一个驯服的狼的焦点,因此,如果狼在攻击怪物途中瞬移到一个玩家的旁边,它将回复跟随玩家。

  • 驯服的狼有可能被瞬移到一个无法进入的位置并因窒息而受伤或死亡。

狼不会瞬移的情况:

  • 狼被要求坐下[2]

  • 例外:狼在坐着时受伤有机会瞬移(瞬移后它们不会坐下)。一个戏剧性的例子是一只坐在外面的狼被雷击中,当它出现时,它会着火。

  • 狼坐在矿车内。

  • 狼被拴绳拴在栅栏上。

  • 其位置在未被读取的区块内。

  • 以玩家为中心的5×5×1的区域的边缘没有在固体方块上面的透明方块和上面的另一透明方块。

  • 玩家进入了传送门并进入了下界/末路之地,狼将呆在主世界直到玩家回来。


驯服的狼在满生命值时能通过任何肉类繁殖。

使用任何肉类能使狼崽的生长速度加快,每片肉减少剩余生长时间的10%。

狼崽的行为和驯服的狼相同,外貌则不同。它们有相对大的头,和猪、牛、羊等的后代相同。

当繁殖两只有同样主人的狼,它们的狼崽承认它们的主人。如果繁殖两只有不同主人的狼,狼崽通常承认先被喂饲的狼的主人。


  • 狼不破坏农作物。[9](但是它们在农作物上跳仍然会破坏农作物)

  • 狼可传送到透明方块上。

  • 如果你向一只有敌对的狼喂食它会吃的食物(例如腐肉),它会显示一个心形图形来代表它进入了繁殖模式,当繁殖模式结束后,这只狼会继续攻击玩家。

  • 敌对的狼可以看见隐身的玩家。

  • 在携带版,狼会攻击你攻击的那个爬行者。

  • 在单人游戏,如果你攻击了一只狼并立即离开它的视野范围,它会一只注视着你但不会移动。回到它的视野范围,它会继续攻击你。

  • 敌对的狼拥有多数生物的路径寻找系统,例如避开坑,但是有时候为了追到玩家而跳过1-2方块的根。

  • 杀死你自己驯服的狼仍然会获得经验。

  • 在 Xbox 360 和 PS3 版本里,你可以同时最多拥有8只驯服的狼;而在PS4,你可以同时拥有最多16只驯服的狼。

  • 未驯服的狼在攻击羊、骷髅、羊时会显示出它们敌对时的样子。当目标生物死亡或逃离它们攻击的范围时会恢复原状。

  • 在和平模式下攻击一只野生的狼不会对你造成伤害,但是它们敌对的样子仍然会显示,不过它们会尝试推动你,与小史莱姆相似。

  • 狼宝宝在受到攻击后头会明显的长一块出来。


147楼
2015-07-18 08:05
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黎明℃ 楼主
3 石器时代史蒂夫
帖子:15

烈焰人(Blaze)是生成在下界中的有黄色皮肤和黑色眼睛的生物。
Blaze.png 
烈焰人可以自然生成在下界要塞亮度等级小于等于11的地方。

烈焰人刷怪箱可以在下界要塞中找到。它们可以在与刷怪箱同一亮度等级的9×9区域内生成,这个亮度等级可以高一级,也可以低一级。

当被玩家或驯服的狼杀死时烈焰人可能掉落烈焰棒。因为其他因素死亡的烈焰人不会掉落任何东西。 在主机版中,它们可能掉落0-2个萤石粉。

当它们被玩家或驯服的狼杀死会掉落10经验值。



尽管烈焰人能飞,他们也会在不攻击时站在原地不动或者在天空中缓缓下降。烈焰人不会像僵尸猪人那样企图进入岩浆。当他们看到玩家时会飞起并且攻击。在发射三轮火球之前,他们会短暂着火。每次攻击之间都有一段冷却时间。尽管烈焰人碰到水会受到伤害,但是它们不会试图避开水,在水里时也不会采取任何的保护措施。

烈焰人会向玩家射击火球,这个火球在所有难度下都会造成5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)伤害。火球会使它击中的东西着火,包括固体方块,生物和玩家,并造成额外的4 (Heart.svgHeart.svg)伤害。当玩家与烈焰人之间有墙时烈焰人仍然会射击火球。烈焰人射击的火球的精准度和发射器的相同,然而烈焰人的火球移动速度不变,不像发射器发射的火焰弹在开始时缓慢并逐渐加速。如果你在烈焰人着火时攻击了它,那么它有可能取消发射火球的行动。

除了正常的武器,烈焰人还可以受到雪球的伤害,每次使用雪球都会对烈焰人造成3 (Heart.svgHalf Heart.svg)的伤害。它们也可以被雨或者水造成伤害,每秒造成1 (Half Heart.svg)伤害,像其它下界生物一样。它们对火和岩浆免疫。

  • 当向烈焰人投掷隐身药水时,还是可以看得见它们身上的烟。

  • 当不与玩家攻击时,如果烈焰人被其同类伤害到,它会向对它造成伤害的烈焰人发动反击。




148楼
2015-07-18 08:07
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黎明℃ 楼主
3 石器时代史蒂夫
帖子:15

爬行者(Creeper)是一种常见的,接近玩家后爆炸的敌对生物。
Twocreepers.png Electrified Creeper.png 爬行者自然生成在主世界亮度等级小于等于7的固体方块的上面。

爬行者掉落0-2个火药,如果它是被骷髅射死的,则掉落一张音乐唱片。如果它是死于高压爬行者的爆炸的,则掉落爬行者头颅。如果它是被玩家或驯服的狼杀死时,会掉落5经验。

爬行者会追赶被发现的半径16方块(±5%),垂直±4方块以内的玩家。像其它生物一样,爬行者会爬梯子和藤蔓,但不会故意这样做。

当爬行者距离玩家1方块以内时,爬行者将会发出较大的嘶嘶声,身体膨胀并开始闪烁,1.5秒后就会爆炸。在玩家离开爆炸半径(大约3-5个方块,取决于难度设置;包括阻止一只爬行者)后或杀死爬行者时就能停止爬行者的爆炸。然而,爬行者遇到蜘蛛网时,它的爆炸计时会长一些。

爬行者如果距离豹猫或猫太近时会逃跑,直到它们距离这些动物25-30个方块以外时才停止。

爬行者的爆炸威力为3。(详见下文)

爬行者不会被除了凋灵以外的生物标记。如果它被偏离的投掷物伤害,那么它在没有追踪玩家的情况下把这个投掷物打回去。


高压爬行者(左)和普通爬行者(右)的爆炸对比。

高压爬行者

当闪电劈中普通爬行者附近3-4个方块时,高压爬行者就形成了,它的爆炸强度比一般的爬行者要强得多。高压爬行者与普通爬行者的不同之处是高压爬行者有着明显的蓝色电弧围绕。

高压爬行者的倒计时器与普通爬行者一样,包括范围和时间。高压爬行者的爆炸威力是6,比普通爬行者大了2倍。(详见图片)

高压爬行者有与普通爬行者相同的实体ID,但“powered”标记被设为1。

爬行者、骷髅、凋灵骷髅、僵尸的头颅目前当在被高压爬行者杀死的情况下会掉落一个他们的头颅。



  • Notch 在留言说“我想象 [爬行者] 可能会由树叶或相似的东西组成的。我不确定它们为什么会爆炸。”

  • 在多人游戏里,如果一个玩家攻击了爬行者,其它玩家全部跑出爬行者的视野范围,那么爬行者就会停止攻击。

  • 当爬行者爆炸时,它会停止移动,头会明显地向前伸。(PC 版测试通过。)

  • 当被问及引发爬行者爆炸的原理如何时,Dinnerbone 说“它们太紧张了,以至于把头摇了好多遍,这样引爆的原理与两根棍子摩擦生火的原理相同。”

  • 当爬行者攻击时,一旦进入它们的爆炸半径,它们总会攻击左边的目标实体。


  • 爬行者因为其强大的玩家伤害能力和结构摧毁能力而“享誉”社区。它们独特的外貌和摧毁能力让它们成为了一个广泛认可的 Minecraft 图标。爬行者在 Minecraft 商品仓库被引用为有效的物品[3],并已经成为了一个互联网文化基因,它们可以是玩家的艺术作品、网络滑稽引用和海报作品。这种文化基因的主要部分是非官方的爬行者偷偷接近玩家并在爆炸前发出嘶嘶声的倾向的标语:

    “你在那里得到一个 sssss 真是一个非常好的<随机的有价值的物品>...如果真是发生了那种事情,那真是让人sssss不愉快了。”

    爬行者在很多 Minecraft 的周边产品中被刻画成(但不限于):

  • 毛绒玩具。

  • 动作玩偶。

  • 手镯。

  • 体恤衫

  • 爬行者解剖体恤衫揭露了爬行者的里边部分,还带上一个学名:Creepus Explodus

  • 乐高 Minecraft

  • PaperCraft

  • Minecraft Facebook 侧边页

  • 在 Minecon 2011 分发的糖果袋,爬行者被刻画成可折叠的和可敲击装饰的一个房间或集合,上面还印有钻石和草



149楼
2015-07-18 08:10
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黎明℃ 楼主
3 石器时代史蒂夫
帖子:15

恶魂(Ghast)是下界的一只巨大的、浮空的、会向玩家发射火球的生物。
Ghast.png 
为了自然生成,恶魂的下面需要是固体方块,并且拥有5×4×5的空闲空间。恶魂只能够生成在下界,它的生成不受到亮度等级的限制。

恶魂掉落0-2个火药,有时候会掉落一个恶魂之泪(在携带版中还能掉落0-1支箭,但不会掉落恶魂之泪)。如果是被玩家或驯服的狼杀死的,则掉落5经验。

恶魂常常闭着眼睛和嘴巴四处漂浮并且定期发出高亢的,像儿童或猫一般的叫声。它们红色的眼睛和嘴巴会在攻击时张开。它们射击时会发出口哨般的噪声,在被伤害时还会高声尖叫。恶魂发出的声音随距离衰减的程度最弱,所以当你听到它们的声音的时候它们还离你很远。它们的体积是4×4×4方块,与玩家的触手大小相同,尽管更长更瘦。

恶魂拥有一个最大攻击范围和最大攻击力以及移动性。不像其它敌对的生物,恶魂没有追逐模式:它们不会试着去靠近玩家(也不会试着去远离)。与其它生物相比,恶魂有着非常远的搜索范围,它们能在100个方块远的地方就锁定玩家。[1] 当玩家在大约60个方块以内时,它们会开放范围并提升自己的高度。

恶魂在没有看见玩家时不会开火,然而可以使用固体透明方块遮挡它们的视线。

.

恶魂的火球攻击拥有不受重力影响的无限远的直线弹道。火球发射后不会直接飞向玩家,它们飞得很慢,可以被玩家用投射物或直接攻击击中而让它们偏离弹道。在近距离内,和爬行者的爆炸一样,这是 Minecraft 中最具威力的生物攻击,爬行者的爆炸对这个来说只能排到第四位,前2位分别是铁傀儡的攻击和凋灵之首的爆炸。一次直接击中将会造成6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg)的伤害,最高伤害是9 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)、17 (Heart.svg × 8.5)或25 (Heart.svg × 12.5),取决于难度等级。当两个恶魂火球碰撞的时候,其中一个会转向一个随机的方向而另一个则会在撞击中爆炸。方块会在火球的爆炸中被点燃。如果恶魂被杀,那么它发出的所有火球都会消失。
承受恶魂火球爆炸的最低爆炸抗性为 20.17(等价于蜘蛛网)。

在携带版中恶魂发射火球瞄准的方块不是玩家所站的方块,所以位置比玩家高的恶魂根本无法击中不动的玩家。

  • 在创造模式,你可以通过从上面掉下来进入恶魂的内部或者在它的下面飞行。如果你站在它头部的上面,你可以看见它的里面。

  • 恶魂可以导致其它生物攻击它,但是恶魂从来不会主动攻击其它生物;它只会攻击玩家。这是因为它们没有追赶模式。

  • 不像其它生物,恶魂在创造模式受到伤害时会飞离。

  • 如果玩家能够飞进敌对的恶魂里,那么恶魂就有可能向自己发射火球从而造成自杀。

  • 事实上,恶魂是游戏里体积最大的生物——它们的体积是自然变异的史莱姆体积的八倍,但末影龙要比它们长一些。

  • 如果恶魂被困在1方块厚的立方体里,它们发射的火球会穿过立方体。这是因为所有生物发出的投掷物都是在它之前一个方块生成的,以防止这个投掷物伤及发出投掷物的生物。

  • 在罕见的情况里,生成的恶魂可以看穿方块(多数在密闭空间里)。这样,恶魂的视线就能穿透方块,它会向玩家的位置发射一个火球。这会造成很混乱的情况,导致玩家要时刻准备着火球的袭击,尽管它们看不见恶魂。如果玩家始终呆在一个地方,那么火球就会打破它路上所有的地狱岩来炸到玩家。

  • 一些在下界要塞的房间的空间大到可以让恶魂生成。然而,在这些房间里的恶魂很容易遇到困境,因为没有足够大的空间让它们飞出去。

  • 恶魂刷怪箱里面的模型的大小比刷怪箱的框架还要大。

  • 在使用有力量 I 附魔效果的弓并且你使尽全力时,恶魂可以被一箭杀死。

  • C418在 Reddit 上的一个 AMA 透露恶魂的音效是源于他家的猫,因为这只猫在他睡觉时干扰他。

  • 游戏音效文件“affectionate_scream”现已被使用。

  • 2只恶魂在乐高系列“Minecraft Micro World - The Nether”上占了重要的作用,还有僵尸猪人。

  • 恶魂与守卫者是唯一受到攻击时会逃走的敌对生物。

  • 不像烈焰人的火球一样,恶魂火球击中玩家并不会让玩家着火。(但在携带版里会)

  • 只要被玩家反弹的火球击中恶魂,那么无论恶魂有多少血,它都会死。




150楼
2015-07-18 08:15
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曙光#
2 手撸大树史蒂夫
帖子:0

帮LZ顶一个
此帖已收藏

151楼
2015-07-18 09:38
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曙光#
2 手撸大树史蒂夫
帖子:0

这么好的帖子没多少人回复?

152楼
2015-07-18 09:38
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霞光%
2 手撸大树史蒂夫
帖子:0

表示看完贴我的IQ又高了

153楼
2015-07-18 09:40
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霞光%
2 手撸大树史蒂夫
帖子:0

楼主更啊 我都打赏了

154楼
2015-07-18 09:40
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曙光#
2 手撸大树史蒂夫
帖子:0

LZ快更

155楼
2015-07-18 09:41
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黎明℃ 楼主
3 石器时代史蒂夫
帖子:15

好的 终于有人了 我马上更

156楼
2015-07-18 09:43
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