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2015-07-15
1:06
黎明℃ 楼主
3 石器时代史蒂夫
帖子:15

末影龙(Ender Dragon)是出现在末路之地的一个 Boss 生物。
EnderdragonFlying.gif 
末影龙只生成在末路之地。它没有刷怪蛋,只能通过命令生成或者自然生成。

一旦末影龙被杀死后,光束就会从末影龙的身体里散发出来。然后它会爆炸,并掉落到可以让玩家升到78级的经验。(12000 - 1000经验掉落10次,2000 经验掉落1次)

在返回传送门的顶端会出现龙蛋。当末影龙死亡时,这个传送门会出现在末影龙死亡位置的X、Z坐标,Y=64的位置上。



末影龙将会摧毁它任何接触到的方块,除了黑曜石、末地石、基岩、命令方块和屏障。对于这些方块,末影龙会穿过它们,而不是摧毁它们。当受到伤害时,末影龙会发出吼叫和咆哮的声音。当末影龙在移动时,攻击它正在拍打的翅膀也能让它受到伤害。不像末影人,末影龙接触水不会受到伤害,也不会传送。

末影龙拥有一条紫色的血槽,出现在玩家屏幕的上面。这条血槽表面末影龙当前的生命值。每一只末路之地里面的末影龙会定期被末影水晶治疗。在末影龙被末影水晶治疗时摧毁末影水晶会对末影龙造成10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)伤害。

末影龙会到处飞,会随机飞向玩家或者在末地岛上面的末影水晶。

  • 任何在末路之地的不处于旁观者模式的玩家有50%的几率被标记为目标。

  • 否则,会标记一个以0,95,0为中心120×120×50O区域的一个点(至少距离末影龙当前位置10个方块)。

当它标记并伤害了一个末影人时,末影人会与末影龙敌对。烈焰人、狼和僵尸猪人在同样的情况下也会与末影龙敌对。当末影龙发现它自己寻找的目标距离少于10个方块或者大于150个方块时,它会重新选择一个新的目标。当目标在它身后时,会造成它转身并选择一个新的目标。

末影龙在空中拍打的翅膀可以对生物体造成伤害,有时候会把实体拍打到一个致命的高度,有时候则会把实体拍下岛屿。末影龙的头也能对生物体造成10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)伤害。这些效果都会在末影龙承受伤害之后的1?2秒后触发。

当攻击末影龙时,末影龙会承受 1?4的普通伤害,攻击末影龙的头部伤害会+1。因此鸡蛋、雪球和其他攻击不会造成伤害,打中头部则会造成1 (Half Heart.svg)伤害。


在主机版上,末影龙的行为稍有不同。在盘旋时末影龙会对玩家发射不能被扑灭的末影火球。在飞了大约30秒以后,末影龙会降低高度,扫过未打开的主世界传送门,并在这里停留大约30秒。末影龙会吐出“末影酸火球”,这会伤害玩家。玩家在这段时间里可以连续地攻击末影龙。末影龙在这段时间里也会攻击末影人,这说明它回到“巢”是想要防止末影人偷走龙蛋。

而且,不像PC版中,主世界传送门不是在龙死后生成的,传送门在你进入末路之地的时候就生成在岛屿的中央。但是在龙被击杀之前传送门都不会被激活,龙蛋也不会出现在传送门顶端。这被末影龙当做一个巢穴,末影龙在其上盘旋并用末影酸攻击玩家。

最后一个不同之处是黑曜石柱顶端会有2个铁栅栏柱环绕末影水晶。这会防止玩家在较远的距离用弓射击它,这使得玩家不得不爬上这些柱子。

即便处于创造模式,末影龙仍然会与玩家敌对,仍然会向玩家射击。末影龙免疫火、岩浆、所有附魔(锋利和力量附魔除外)、药水、仙人掌、TNT和凋灵头颅的伤害,末影龙只能被剑或者弓伤害,该效果所有版本的 Minecraft 都适用。

末影酸火球


  • 不能在末影龙身上使用命名牌。

  • Xbox 头像物品“Ender Dragon Pet”的描述如下:比它的 Minecraft 姐妹更可爱、更友好、更不好玩。这证明了末影龙的性别是女的。

  • 末影龙的伤害区域比它自身的大小还要大,造成玩家可以被末影龙推动。

  • 如果你在一个世界里生成了末影龙之后转到和平难度,末影龙不会消失,但是它不会对玩家造成伤害。

  • 如果你在主世界生成了一条末影龙,并杀死了它,传送门会照样生成,这个传送门会把你传送到真正的末路之地,在那里还有一条末影龙。

  • 末影龙可以被其它的末影龙推动。

  • 在创造模式里,末影龙仍然会攻击玩家,尽管这不会有任何的效果。

  • 当使用/summon指令将末影龙生成在主世界时,处于创造模式的玩家在一定高度上可以被末影龙的翅膀拍到。

  • 在旁观者模式,你不能看见末影龙的视角。



176楼
2015-07-18 15:06
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黎明℃ 楼主
3 石器时代史蒂夫
帖子:15
  • “末影龙”的名字“Ender Dragon”因为 Notch 的一条使用了 ROT13 加密的推文“raqreqentba”而声名鹊起。解密后的内容就是“enderdragon”。

  • 在 Reddit 上,Notch 用“她”来指代末影龙,并且以称呼玩家名字(“Steve?”)的方式称呼末影龙(“Jean?”)。

  • Dinnerbone 晚些时候规定“Jean?”是末影龙的官方名称。

  • 当 deadmau5 提到这个时,Notch 开玩笑说 Minecraft 怎样过“下一个十年”。

  • 在为末影龙添加材质之前,Notch 说他很害怕为末影龙添加材质,因为这个材质太复杂了。最后,Notch 认为这个 Mod 实在是太复杂了,以至于他放弃手动制作材质,而用他自己写的材质打包工具来将材质添加到模型里面。Notch 将这个工具上传了供他人使用。

  • 关于控制末影龙的难度,Notch 在推特上面说“[如果]我可以完全击败它,那就太容易了。”

  • Notch 上传了一个视频,解释了为什么末影龙不会在主世界中生成。因为末影龙会将其接触到的所有方块破坏掉

  • 在 Reddit 论坛中,Notch 解释了末影龙为什么拥有强大的破坏能力[15]。


177楼
2015-07-18 15:06
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黎明℃ 楼主
3 石器时代史蒂夫
帖子:15

 “新BOSS:凋灵。快给自己合成尿布吧,朋友。?—骇人更新海报
凋灵(Wither)是一种具有飞行能力、有三个头的Boss 生物。
Wither.png 


使用灵魂沙在地上摆成T形,然后在顶层的3块灵魂沙上各放一块凋灵骷髅头颅,3个凋灵骷髅头颅必须是最后放置的。这几个头颅可以通过玩家或发射器放置。

凋灵在死亡时会掉落1个下界之星,抢夺附魔不会在凋灵身上起作用。当被玩家或驯服的狼杀死时,会掉落50经验。

当生成后的凋零的血量从一半增长到满的期间,会随机地闪烁蓝色光芒,体积也会随之增大。凋灵在处于这个状态时,它是无敌的,并且开始四处移动。[1]这个状态结束后,凋灵会创造一场以它自身为中心的大爆炸,这场爆炸会摧毁附近的方块。这场爆炸并不会伤及凋灵自身,但会伤及附近的玩家和生物。当爆炸发生时会播放一个很恐怖的声音。这个声音并不以凋灵为中心,在地图上的任何位置、任何维度还有玩家都能听见这个声音。在此之后,凋灵可以自由移动和攻击了。

凋灵免疫火和岩浆伤害。掉落和窒息伤害对凋灵无效。为了避免造成伤害,凋灵会摧毁它路上接触的任何方块(除了基岩、末地传送门、末地传送门框架和屏障)。

凋灵与玩家与所有生物敌对,除了亡灵生物(骷髅、僵尸、僵尸猪人、凋灵骷髅和其他凋灵)。一旦凋灵注意到一个生物,凋灵会向生物发射“凋灵之首”投掷物。凋灵的三个头都是独立的,允许凋灵一次可以对3个生物发动攻击。

凋灵的BOSS生命条只会在玩家看着凋灵所在的方向时出现,甚至可以穿过墙壁看见,这时候天空会稍稍变暗。

如果凋灵平静下来,它只会简单的移动,并且不能跳跃。

当凋灵的生命值调到一半(150 (Heart.svg × 75))以下的时候,凋灵会被给予“凋灵护甲”效果,该效果让凋灵对箭造成的伤害免疫。当处于这个状态时,凋灵不能改变飞行高度,只能以与目标相同的高度飞行。如果凋灵的生命值恢复到一半以上,“凋灵护甲”效果就会消失,凋灵就可以飞得更高了。

像其它亡灵生物一样,凋灵会被回复药水伤害,被伤害药水治疗;然而,其它效果对凋灵没有影响。凋灵生命值的回复速度为1 (Half Heart.svg)/20刻(1秒)。



  • 有一幅画展示了使用灵魂沙和凋灵骷髅头颅来生成凋灵的方法。

  • 凋灵可以看见隐身状态下的生物和玩家。

  • 凋灵准备完成后的爆炸像其它爆炸一样,可以被水吸收。爆炸是从凋灵的头上发出来的,因此用水盖住凋灵的头可以防止爆炸摧毁方块。

  • 凋灵不会在亡灵生物的攻击中受到伤害。

  • 如果一只烈焰人在凋灵的后面,烈焰人会尝试向上飞,飞到凋灵那里,凋灵也会飞上去来保持与烈焰人的距离,这样造成了2个生物一起飞上去,直到到达世界高度限制处(凋灵头颅不再生成处)、或者碰到天花板、或者任意一方受到伤害,或者烈焰人消失。

  • 尽管凋灵高4个方块,宽3个方块,厚1个方块,但是它的碰撞箱只有4方块高,1方块宽,1方块厚。

  • 在末路之地里,凋灵会经常攻击附近的末影人,如果附近没有末影人,凋灵会试图追赶并攻击末影龙,但通常不会对末影龙造成伤害。

  • 凋灵会在低生命值并且附近没有亡灵生物时会尝试躲起来。[来源请求]

  • 在创造模式里,当凋零生成区域里没有亡灵生物,凋灵在充能完成后会呆在地上。

  • 在创造模式里,当玩家从凋灵那里逃跑时,凋灵的行为似乎是暂停而不是消失。

  • 尽管凋灵的生命值为100 (Heart.svg × 50),比末影龙还多,但是仍然可以以较快的速度杀死它,因为它移动的速度很慢,并且它会追赶玩家而不是飞过去。

  • 在简单难度,凋灵似乎不会发射蓝色凋灵之首。

  • 当从很近的地方进行观察的时候,凋灵护盾材质上面的蓝色亮光实际上是在材质的平铺面上呈8字移动。如果你从更近的地方看,你可以看见左边和右边的头,这对高压爬行者也有效。

  • 凋灵生成结构可水平放置,但生成的凋灵还是垂直的。



178楼
2015-07-18 15:09
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黎明℃ 楼主
3 石器时代史蒂夫
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巨人(Giant)是像僵尸一样的巨型生物。除了装饰,它们现在没有其它用途。
Zombie.png (比这个要大好几倍)
巨人不会自然生成,因为它们需要亮度等级在8-11之间。

可以从指令/summon Giant来召唤出巨人。

巨人在死亡时掉落5经验。

巨人是敌对生物。它们高12个方块,比僵尸的模型大6倍。巨人不会动,因为它们没有AI,尽管它们拥有自己的动画,其它生物也可以与它们进行交互。

巨人是生物,虽然拥有同样外貌的僵尸是亡灵生物。

巨人存在于Xbox 360版里,但是它们的刷怪蛋需要修改才能放到玩家的物品栏里。



  • 自从巨人的生成受到亮度等级的限制后,它们就不再从刷怪箱处生成。然而,这个生成条件可以被一个自定义刷怪箱绕过,如果这个刷怪箱会尝试生成一个实体,并让巨人骑在上面的话。

  • 如果你对巨人使用命名牌,它们的名字会显示它们的头里。


  • 一个站在正常尺寸僵尸旁的巨人。



179楼
2015-07-18 15:12
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黎明℃ 楼主
3 石器时代史蒂夫
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掉落的铁砧

当铁砧下面是空气方块时,铁砧就会掉落。铁砧在着陆时会发出金属的撞击声。

铁砧在着陆时为非固体方块,着陆后它们会把这个非固体方块摧毁掉而不是掉落这个物品,不像沙子和沙砾。当铁砧掉在压力板、船、蜘蛛网、台阶、告示牌、蛋糕、睡莲、打开的栅栏门、或关闭的活板门上时,并且下面没有方块,铁砧会作为物品掉落。当铁砧砸在一个生物头颅上,那么生物头颅就会变成物品形式。

掉落的铁砧砸在生物或玩家身上会对它们造成伤害。造成的伤害取决于掉落距离:自开始掉落的位置下一个方块开始,每方块造成2 (Heart.svg)伤害(例如铁砧掉落4个方块造成6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg)伤害)。这个伤害到40 (Heart.svg × 20)就封顶,无论铁砧掉落有多高。穿着盔甲可以减少1?4的伤害,但会减少一些耐久度。当玩家被铁砧砸死时,会显示死亡信息:“Player was squashed by a falling anvil.”(玩家被掉落的铁砧压扁了。)下落中的铁砧属于实体,玩家触碰该实体并不会造成伤害,只有该实体变回到方块的那一瞬间才会造成伤害。因此铁砧可以被TNT大炮发射,被发射的铁砧遇到玩家或生物会直接穿过。


  • “砧”这个字念 zhēn 。

  • 铁砧平均可以被使用25次。

  • 防具可以减少被铁砧砸到的伤害。

  • 在TNT的上方放置铁砧可以使TNT无法对周围的方块造成任何破坏。(因为铁砧下落并和TNT方块重合了)。

  • 如果把合成原料都换算成铁锭,合成铁砧需要31块。

  • 铁砧具有对玩家或生物造成伤害的灵感可能来源于早期的动漫作品。

  • 铁砧作为一种可控制掉落实体常被作为“断头台”使用。

  • 铁砧无法被活塞推动,因为铁砧拥有标注破损状态的方块实体值。

  • 放置一个被重命名过的方块之后再采回,该物品的重命名名称将被复位为本来的名称。

  • 要修复的物品附魔等级越高耗费经验值越大。

  • 一个工具被铁砧修复后,下一次修复它所需的等级会增加,通过更名可以重置此效果。但在1.8之后,更名不可以重置此效果。

  • 如果吞噬性修复(重叠两个相同物品的物品耐久,保留附魔属性)需要的经验太多,你可以尝试交换两个工具的位置(虽然可能适得其反)。

  • 创造模式可以使用铁砧给没有耐久值属性的物品添加附魔属性,但在生存模式却不能这样做。

  • 使用附魔书给工具/防具添加附魔属性时,冲突或者不对应(例如给剑附魔效率属性)的属性会自动消失。

  • 铁砧可以把几本附魔书的属性加到一起(但相同属性会覆盖并升级,取最高属性者),这样做不会执行上一条规则。


180楼
2015-07-18 15:13
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黎明℃ 楼主
3 石器时代史蒂夫
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掉落的方块实体我就不多说了,前面有提到的

  • 掉落的方块 


  • 红沙

  •  


  • 铁砧

  •  


  • 龙蛋

  •  


  • 沙砾

  •  


  • 沙子 

  •  

  •  

  • 激活的 TNT

  •  



181楼
2015-07-18 15:14
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黎明℃ 楼主
3 石器时代史蒂夫
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船(Boat)是一种物品,也是一种实体的交通工具。船能在水面上自由漂浮与移动,玩家也可以坐进船内,所以在渡过海洋或其它大面积水域时,乘船是一种快捷的交通方式。但船很脆弱,很容易因触礁而损坏。船会顺水流行进,这个特性可以用来制造自动港口与船坞。Notch说他将努力制作出又别致,又大,又个性的船。"[1]

船一旦被合成,就可以被放在任何水方块上,或者通过点击鼠标右键把它放在陆地上,并能够通过敲击来回收船(12w27a之后才行)。你也可以把船放在岩浆里,但如果你想坐进船里,船就会坏掉,你也会掉进岩浆里并受到伤害。

在雪上推船,雪就会消失。


Boat.png 

就像矿车一样,船可以通过鼠标右键点击来上船或下船。船可以从各个方向进入,包括下方(这样做可以略微快速地由潜水状态回到水面)。

船会根据玩家的控制或水流移动。船的移动速度比玩家走路或游泳的速度快得多,但比矿车慢。在陆地上,船依然可以移动,但速度非常非常慢。

船是由玩家的鼠标方向和控制按键来控制的:当玩家不在船中时,船会沿着船头的方向慢慢减速前进,并最终停下来。船总会面向移动的方向,并带着你一块儿转向。比如说,同时按下前进和向右的按键,或者视线微微向右的同时按下前进按键,就会使船向右一直转圈,不停地改变着开船的方向。如果船开得够快,就会有水花溅起的视觉效果来表现船激起的浪花。

如果你想穿过在水面和你头顶的方块之间只有一格空气的地方,你就会受到窒息伤害,但船依然可以任意移动。

即使没有上船,玩家依然可以通过站在船上来让自己离开水面。


船是实体。船的行为有点像不在铁轨上的矿车;它们能够在固体方块上缓慢移动,并能顺水流方向轻松移动,且总是面向最后移动的方向。不同的地方在于,船在某些方面又有点像固体方块。它们能够被放在玩家、生物或其它船的顶上,玩家、生物、物品也能站/放置在船的顶上。

如果一艘船撞到了一个实体比如说玩家、另一艘船或生物,它将会弹回并转向;如果它撞到了一个固体方块,它只会停下来(如果船没有坏掉的话)。如果一艘船砸到了另一艘船上,被砸的那艘船会坏掉,另一艘船则会被弹开。

船有一个恼人的特点就是易碎。如果船以高速撞到了方块上,它将会受到伤害或直接坏掉。如果船受到了过多伤害,船就会坏掉,并掉出3块木板与两根木棍。玩家在沼泽中行船时可能觉得非常不方便,因为船撞上睡莲也会坏掉(仅在之前的版本出现)。虽然在水面上移动船很容易坏掉,船在掉落时却不会受到伤害。(仅限正式版1.8之前)因此,玩家可以坐着船从高空落下,并在着地之前跳出船以将伤害减到最小,同时还不会破坏船。乘船时潜行可以防止因行船过快而撞上方块造成船的损坏。

船在水平面上撞上灵魂沙时不会坏掉,因为灵魂沙的顶部比较低,所以船只会搁浅,不会坏掉。所以用灵魂沙来做船坞或港口还是挺好用的。 虽然灵魂沙和台阶有着相同的漏洞,即当你在灵魂沙上离开船时,你会受到跌落伤害,且通常会导致死亡。

门也可以控制船的移动,比如说你可以把一艘船锁在门内,防止它顺水飘走。这个方法也经常用来制造船坞。

虽然船可以在任意水域自由移动,但向下的水流会将船卡在水流底部。这个特性会让很多升降水梯变得无用,并增加了让玩家淹死的风险。


在携带版中,的船能抵御更多的伤害。船在撞击方块时不会损坏。

当玩家在船上时,会有两个按键出现。按右边的按键会使船向左转,按左边的按键会使船向右转,同时按两个按键时,船会就向前进。

船上可同时容纳两个乘客,包括被动型生物。被动型生物可以在没有玩家的情况下处在船上(译者注:其实攻击性生物也可以与玩家同处一条船上,只要玩家愿意)。


在地上挖沟并倒入流动水而造成的运河,可以用于用船在距离较远的两地间快速来往。运河系统需要花大量时间来建造,但它比铁路系统更高效。两扇门,栅栏门, 梯子,压力板,和甘蔗可用作运河的连环锁,以此控制运河中水的流向,来建造一条水路。这种锁也能用于不同水位之间的升船机(升降水梯 或水梯)。(想了解现实中的例子的话,请见维基百科的“运河”、“水上交通”和“升船机”条目)。

静止的水也能做运河,只要合理地将水方块以对角线放置即可。这样可以提高船在运河中的速度。


  • 船能够在陆地上被控制,尽管它移动得非常慢。

  • 如果在雪上推船,雪就会消失。

  • 玩家能够像站在其它方块上一样站在船上,而且不会穿过船掉下去。

  • 在船航行的时候离开船并在它上面冲浪是可以实现的,只要你向前冲刺即可。

  • 寒带的船遇到结冰时可能会冻于水下。


182楼
2015-07-18 15:15
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黎明℃ 楼主
3 石器时代史蒂夫
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矿车(Minecart)是一种使用铁轨的载具类实体,它可以用来运送物品,生物,还有玩家。矿车在游戏中非常实用,能用远快于步行的速度进行长途旅程。同时,矿车也被玩家用于娱乐---比如用高超的轨道铺设和设计来制造的错综复杂的过山车系统,或者是四通八达的通勤铁路系统。
Minecart.png 

矿车也可以通过破坏特殊矿车来获得:

  • 破坏一辆运输矿车或漏斗矿车会分别掉落一辆矿车和箱子或漏斗,以及储存在这些容器内的物品。

  • 破坏一辆TNT矿车会掉落一辆矿车和TNT。

  • 破坏一辆动力矿车会掉落一辆矿车和熔炉,但不会掉落燃料。

  • 破坏一辆命令方块矿车或刷怪箱矿车只会掉落一辆矿车。



矿车的放置方式和其他方块相同,然而,它们只能被放置在铁轨上。一旦被放置,它们可以通过被推到铁轨尽头来脱轨。

一旦被放置,矿车可以被攻击,这会使其变回物品。在乘坐矿车时矿车不能被攻击。剑和镐可以在无损耗的情况下一击破坏矿车,一根箭也可以做到,但会消耗一根箭


矿车可以通过右键来乘上它们。一旦在里面,玩家不可以移动,因此可能需要外来的推力(动力矿车、充能铁轨、或其他玩家)来使矿车动起来。你也可以在进入矿车前自己推动它。在乘坐时,玩家可以使用方向键来缓慢地移动矿车。生物也可以推动矿车。

玩家可以通过按下LShift键来下车,但如果矿车上只有一个方格的空间的话,玩家会因为头部暂时处在天花板内部而受到半颗心的窒息伤害。当玩家下车时,游戏会寻找相邻的2x2x3的空间来将玩家放置在离车1.5方块远的地方。如果没有空间,玩家将直接被放置在矿车上方。玩家在乘坐矿车时可以与环境互动,如射箭或在车在移动时在其前方放置铁轨。

在穿过轨道尽头时,矿车可以在方块上推动。如果矿车被推到或是落到铁轨上时,它将扣在铁轨上。在乘坐矿车时,如果矿车从高处落到铁轨上,玩家不会受到坠落伤害。

矿车在撞到铁轨上的箭会完全停下来,但如果撞到玩家时则会被弹回去或穿过去(如果足够快)。

生物同样也能乘坐矿车,它们可以被玩家推入一个矿车,自己走进一个,或是被一辆空车撞到。被动型生物不会自己走入矿车内,而攻击性生物在追逐时不会试图绕开矿车并会乘上去。任何碰到一辆放在充能的充能铁轨的矿车将会瞬间坐上去。而生物将永远不会坐上一辆放在未充能的充能铁轨上的矿车。


矿车有着预定的单轴最高时速8 米/秒(1个方块=1米;8 米/秒=28.8 千米/小时)。斜向行驶的矿车则能达到11.314 米/秒。当矿车转弯时它将会斜向行驶。

被红石充能的充能铁轨能给矿车进行加速。然而未充能时的充能铁轨则会使矿车紧急刹车。

一个单位的动能能够定义为矿车沿斜坡下落一个方格所获得的能量,或沿斜坡上升一个方块所消耗的能量。如果一条下坡轨道直接连着一条上坡轨道,从60米的高度出发只能让矿车爬到40米的高度,消耗了20个单位的势能。但如果斜坡间有着20米的水平轨道的话,矿车能够爬到35米。这表示在更低的速度下,能量的消耗也会减少。

一个单位的动能能够定义为矿车沿一个方格的斜度下落一个方格所获得的动能。也可以视为沿一个方格斜度上升一个所消耗的动能。如果一个45度下坡直接连在一个同样的上坡底部,从60高度下落可以回升到40高度。 20单位的势能会被消耗。但是如果两个斜坡相隔20距离,回升高度会是35。这意味着拥有更多能量的矿车会损耗更多的能量。所以一个平缓的斜坡会比一段水平轨道更利于让你进行长途旅行。

任何挡在铁路上的东西都会把矿车停住,包括: 方块,物品以及生物。 矿车离开轨道后,它的速度将以平方骤减。若矿车的速度够快,它有可能通过缺了一格铁轨的轨道,减速后继续在轨道上前进的。生物碰触矿车对矿车的影响和玩家碰触矿车相同,例如,生物向着静止的矿车移动的话,会使矿车开始移动。当移动的矿车撞上生物,该生物会坐进矿车。

如果一台矿车离开了你的读取范围,它会暂停在原处,直到当他再度进入读取范围,它会依照原本状态继续前进。当你离开游戏时,所有的矿车也会同样的暂停在原处,直到游戏再度开启。



当两辆或者更多的矿车重叠在一起时称作矿车重叠。可以有很多种方式实现矿车重叠,其中一种方法是将一辆矿车停靠在单方向倾斜的铁轨上,使另一辆矿车从顶部坠落使这两辆矿车重叠,当这两辆矿车重叠时,玩家仍可以乘坐矿车。这种方法因其很少会减速而被广泛使用。当矿车冲出轨道时,这些重叠的矿车会瞬间丢失其速度并变为正常行走的速度。而在之后,便不会再发生速度丢失的现象。

当玩家不想亲自走到目标或者玩家的所拥有的资源不足以维持至目标时可以采用上述方法。为使该方法行之有效,应至少有三辆矿车发生重叠,当矿车在被推出轨道或者在行驶过程中上下矿车可能会使矿车四散开来。


探测铁轨是一个能被矿车触发的开关。 当矿车经过探测铁轨时会生成一个红石脉冲信号。

当矿车在弯曲的轨道中行驶时可以触发压力板,使其可以被探测到。此时压力板的效果与探测铁轨类似,但只能应用在直线轨道中。


183楼
2015-07-18 15:17
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黎明℃ 楼主
3 石器时代史蒂夫
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矿车的尺寸与其他方块基本相同(1x1)。正因如此,告示牌和门都可保护矿车不坠入1x1的洞之中。可以应用这一特性制作如矿车分配器等装置。通过在矿车层层堆叠,并利用门等设施实施分配并使用加速器进行加速。在单矿车分配器中使用门进行分配也可使用告示牌。

当在下列的某种情形下,铁轨上的矿车可能无视碰撞。当矿车在处于下坡时,在曲线轨道上面向行车方向放置一方块,此时矿车会穿越该方块。如果速度足够,矿车可以跳过该方块并重新附着与之后的轨道上,此时速度会大幅衰减。

乘坐矿车的玩家不会与任何透明方块(如玻璃、台阶以及树叶等)发生碰撞或受到来自这些方块的窒息伤害。


矿车有以下六种特殊形式:

  • 动力矿车—以煤炭为能源的自推进矿车。

  • 运输矿车—配有标准小箱子的运输用矿车。

  • 漏斗矿车—一个带有漏斗的矿车,可以收集铁轨上或箱子中的物品

  • TNT矿车—一个带有TNT的矿车,可以通过激活铁轨来引爆

  • 刷怪箱矿车—一个带有刷怪箱的矿车,可以边行驶边生成实体

  • 命令方块矿车—一个带有命令方块的矿车,可以通过激活铁轨来运行命令


在星期五秘密更新7中,矿车专列使货物的运输变得更加便捷。如果想制作一辆专列,需要一段平直的轨道,在轨道的末端放置一辆动力矿车并根据需要放置运输矿车和普通矿车。启动动力矿车,它就会向火车一样推动前面的矿车前进。如果在前方也放置一辆动力矿车,那么这些矿车就可以双向运动,就像火车头在拉着矿车前进。

  • 末影人不能从矿车中传走。

  • 由于矿车的模型没有轮子,所以矿车似乎是浮在铁轨上的。

  • 小史莱姆可以通过在后面攻击它的方式驱动矿车。这一方式在远距离运输中效果显着。[2]。

  • 你可以击打矿车中的中等史莱姆且不会被还击,但是大型史莱姆就会还击。

  • 大史莱姆和恶魂矿车完全装得下。

  • 在矿车中的中史莱姆会产生一个虽小但十分有力的“力场”,当玩家靠近时会被推开。

  • 在矿车中的史莱姆被打死后会分解。由于其无法移动的特性可以很方便地消灭史莱姆。

  • 在运输矿车在游戏中出现之前,矿车会自动装东西。

  • 在铁轨上如果有骷髅的箭以及掉落物品会阻碍矿车前进。

  • 被玩家驯服的狼,即使玩家在乘坐矿车也会跟随。

  • 当玩家在矿车中打开物品栏会发现自己坐在半空中。

  • 材质文件cart.png在之前被用于存储矿车内有物品时其底部的样子,然而现在已经废弃。[3]

  • 矿车可以被火点燃,但是其内部的生物不会着火。

  • 蜘蛛可以被矿车“抓住”。在某些时候矿车内的蜘蛛会攻击玩家,动力矿车并不能推这种蜘蛛矿车,但是人和充能铁轨却可以。矿车内的蜘蛛不能逃脱但是会四周看。

  • 如果矿车由铁轨驱动并且有空气供给,矿车则可以在水下移动。

  • 矿车内的蜘蛛骑士可以在平坦表面驱动矿车追逐玩家。

  • 矿车可以互相堆叠。

  • 矿车不能使用命名牌

  • 在矿车内的爬行者可以爆炸。

  • 当玩家使用弓箭蓄力攻击矿车时,矿车会被破坏。

  • 如果在矿车内玩家穿着某种装甲,你会发现此时腿部并不是如同玩家一样坐在矿车里,而是呈现站立姿态。

  • 使用雪球可以攻击矿车

  • 让配了鞍的猪坐在矿车上,再右键骑猪,不用动力铁轨矿车也可以高速行驶,且方向可控,按任一方向键,矿车会向相反方向前进



184楼
2015-07-18 15:19
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黎明℃ 楼主
3 石器时代史蒂夫
帖子:15

运输矿车(Minecart with Chest) 是在2010年7月30号的秘密周五更新中被加入到游戏中的。它们存在的主要意义就是要像矿车运转并且可以用来装东西。它们的确可以像矿车那样工作,只是不能被骑乘。

如果你想让一个储物矿车发挥它的功效,你只需要把它放在任意的轨道上并且右键单击它,然后就会显示出和储物箱一样的界面。把一个运输矿车打爆的话,除了里面的东西会全部掉出来,还会有一个矿车和一个储物箱也会同时掉落。而且矿车仅仅是由两个物品合成的,所以它可以轻轻松松地不用工作台来合成。


Storage Minecart.png 

  • 运输矿车是第一个由两个合成物合成的合成物。

  • 当矿车第一次出现的时候,动力矿车和运输矿车还不存在。那时候矿车存在的意义就和现在的储物矿车一样存储货物。

  • 在矿车出现之后以及动力矿车和运输矿车出现之前的几个升级版中,矿车有个奇怪的外貌。它看起来就像现在的运输矿车却不能用来存放东西,但是可以坐进去。当动力矿车和运输矿车被添加进游戏后,矿车才有了现在的这副模样。

  • 在物品栏里,运输矿车的名字是“有个箱子在上面的矿车”。

  • 箱子在矿车上的材质跟上锁的箱子一个样,锁扣像是被钉进去的。


185楼
2015-07-18 15:20
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