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漏斗矿车(Minecart with Hopper)为功能类似于漏斗的一种物品实体。漏斗矿车能够自动吸取铁轨上的物品以及位于铁轨上方的容器贮存的物品。 如果你在漏斗矿车上面放一个方块并丢东西到方块上,那东西就会被吸进漏斗矿车中。 如果矿车处于被激活的激活铁轨上,那么就不会再吸物品。
一个漏斗矿车会吸取掉落在附近的物品(吸取范围略比车身大), 和铁轨正上方容器里的物品。
它也会吸取铁轨正上方一个方块内的掉落状态的物品。 一个普通的漏斗只会吸取不是一格高的方块顶部的物品(例如台阶, 灵魂沙, 等等). 这大概是由于漏斗矿车比一个普通的漏斗略高。
不同于普通的漏斗,物品不会自动从矿车里转移到另一个容器中, 但物品可以通过在铁轨正下方放一个漏斗来卸下物品, 就像运输矿车一样。
漏斗可以通过放置一个激活铁轨开启或停止吸取物品。当一个漏斗矿车处于一个充能的 激活铁轨上, 它将停止吸取物品; 一个未充能的激活铁轨能使它重新开始吸取物品。 甚至矿车不再待在激活铁轨顶部时,这种效应依然会持续。
红石比较器只会在有漏斗矿车或者运输矿车在上面的探测铁轨边时生效。
漏斗矿车会在被两个已经被充能的充能铁轨启动后(甚至当前面有一辆矿车时)连续地滑行85个方块远(而一个普通矿车只能滑行不到12个方块)这个特性让他们成为了当你只有很少金锭时的良好矿车牵引力来源。 但是,漏斗矿车所在铁轨上滑行的距离很大程度上取决于它本身所载的物品数量。用一个已经被充能的充能铁轨启动后,完全空的漏斗矿车可以滑行64个方块远(而一个普通矿车只能滑行8个方块)。漏斗矿车的可滑行距离随着漏斗中物品的增多呈非直线性缩短,当漏斗被装满时,它只能滑行16个方块远。
火焰弹(Fire Charge),繁体中文版称燃烧弹是一种可以被当做发射器的火焰弹弹药的物品,或当做低效但可再生的打火石的替代物。
由于火药、烈焰粉和煤炭由生物掉落、木炭又可以从木头制作出,因此火焰弹是一个可再生资源。
当它被玩家所使用时,它会立刻在玩家点击的位置生成火,就像打火石一样。但是它燃烧的速度比打火石快。正如你在图片上看到的那样,你一次可以得到3份火焰弹。 当它从发射器里发射出去的时候,它表现的和烈焰人火球一样,沿着直线飞出去(但同样遵循发射器原有的规律),并和烈焰人发射火焰弹一样,发出声音。当它击中方块的时候,它会在那个方块上生成火。这些火球没有爆炸效果。 火焰弹可以用来点亮下界传送门。
火焰弹是在快照12w04a中添加的,不过事实上在1.1中,这个图形已经被用作恶魂的火球了。
在Mojang官方网站Minecraft1.2.1预告片中,NPC使用火焰弹制成陷阱防御村落。
火焰弹与烈焰人火球、恶魂火球外观相同。
当火焰弹在触及玩家以及可燃烧方块时会引发火焰。
当装有火焰弹的发射器前方有透明方块时,会在该方块另一侧诱发火焰,通过该方法可以建造自照明式火把。
发出的火焰弹也是实体
恶魂火球
恶魂的火球攻击拥有不受重力影响的无限远的直线弹道。火球发射后不会直接飞向玩家,它们飞得很慢,可以被玩家用投射物或直接攻击击中而让它们偏离弹道。在近距离内,和爬行者的爆炸一样,这是 Minecraft 中最具威力的生物攻击,爬行者的爆炸对这个来说只能排到第四位,前2位分别是铁傀儡的攻击和凋灵之首的爆炸。一次直接击中将会造成6 ()的伤害,最高伤害是9 ()、17 ( × 8.5)或25 ( × 12.5),取决于难度等级。当两个恶魂火球碰撞的时候,其中一个会转向一个随机的方向而另一个则会在撞击中爆炸。方块会在火球的爆炸中被点燃。如果恶魂被杀,那么它发出的所有火球都会消失。
承受恶魂火球爆炸的最低爆炸抗性为 20.17(等价于蜘蛛网)。
恶魂火球也是实体
末影水晶(Ender Crystal)是自然生成于末路之地的一种实体。
末影水晶可以在末路之地黑曜石柱的最顶端找到。
它们的主要用途是恢复末影龙的生命值,末影水晶会治疗所有在32方块距离之内的末影龙。末影龙每0.5秒恢复1 ()。一个末影水晶可以同时恢复多条末影龙的生命值。末影水晶的治愈光束不会被任何实体或方块所阻挡或减弱。
当受到攻击时,甚至这次攻击只造成0伤害值时,末影水晶都会爆炸。末影水晶的爆炸与高压爬行者的威力相同,比TNT的威力还要大50%。任何正在接受该末影水晶治疗的末影龙都会受到10 ()伤害。
末影水晶的基座由基岩材质构成,上方有一颗悬浮的水晶。在末路之地中,基座嵌于一块基岩的底部,而水晶在基座的之上一个方块距离处悬浮,且在该位置持续产生火焰;水晶占据位置的任何其它方块都都会被移除。末影水晶不是固体,可以自由穿过。末影龙亦会毫发无损地穿过水晶。
末影水晶可以被活塞推动,但如果被推动的末影水晶带有火焰,则会被点着并爆炸。
用桶在末影水晶上面放置水将会造成循环效果,火会连续不断地熄灭并重新燃烧,水流也会不断尝试流下并被阻止。水不会向外流,因为它可以向下流动,只不过流下的水不断地被重新点燃的火焰消除了。
实体在移动时才会进行是否被点燃的判定,因此固定不动的末影水晶不会受到火焰造成的伤害。
有时,末影水晶在爆炸后,火焰仍然会保持燃烧。
物品展示框(Item Frame)是一种可以把一个物品或方块放在架子里展示用的物品。
空手攻击一个空的物品展示框就可以把展示框取下来。如果物品展示框里有物品,则只会把物品取下。
由于物品展示框本质上是实体,故冒险模式中可破坏。
物品展示框可以由皮革和木棍制成。
物品展示框可以放在仙人掌、压力板、栅栏、树木、台阶、圆石墙、箱子、门,以及其它所有固体方块上。由于其为实体,玩家可以在一方格空间内的四个朝向都放置物品展示框。物品展示框也允许一个非固体方块与其占用同一方格的空间。
玩家手持需要展示的物品右键使用悬挂的物品展示框即可将物品放置到框里。如果展示的是地图,则地图的大小会拓展到完整的方块侧面以供展示。如果要展示的物品已经通过铁砧重新命名,则玩家准星指向该物品时会显示其名字。
在展示框中展示的物品可以通过鼠标右键点击来旋转。每次点击将使物品旋转45°,而展示框亦会根据物品的朝向对应输出共8种不同充能等级的红石信号,可经由红石比较器继续处理。只要该物品展示框未被取下,此旋转角度就会被记住,无论展示的物品是否已经更变。
物品展示框与末影箱、花盆一样,都是基于 Reddit 用户的创意。 [2]
当你将一个方块放进物品展示框中时,方块的微缩模型是半嵌在展示框中的,只有一半露出外面。当你将物品展示框挂在半砖上时可以轻易看到这个事实。
由于 Xbox 版 Minecraft 不能使用命令附魔物品,物品展示框是创造模式下复制已附魔物品的替代方法。
有时候玩家击落一个物品展示框的时候,掉落的物品展示框或其中的物品会飞到较远的位置,甚至很尴尬的位置,难以被玩家重新发现并捡起。
展示于物品展示框的物品可以被鸡蛋等投掷物击落。