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画(Painting)是Minecraft中简单的、低分辨率的帆布画。画从Indev被引入,25种画中大多数(在Indev与Infdev中只有19幅)由Kristoffer Zetterstrand创作,而且被压缩以便适应在Minecraft中显示。每次放置画时会随机出现一种图案。画目前不可燃烧而且让其覆盖的方块也无法燃烧。你可以利用这一特点来防火。
画只能放置于平整的竖直墙面上。如果你想将一片区域覆盖,可以先讲用固体方块标出边界,然后将画放置在这片区域的左下角,画会向右上方扩展以达到能覆盖墙面的最佳效果。提高区域面积能够让其容纳更大的画,当然你可能要尝试很多次才能得到。从文件en_us.lang中发现,画是实体而不是方块。
如果画被可投掷物品(如鸡蛋,雪球,箭或钓鱼竿的鱼钩)击中的话,画会掉落成为可捡起的物品。击中画的箭会消失。闪电也会让画掉落。
从Beta 1.2开始,支撑画的方块被移除后(一般是画左下角后面的方块),画本身会掉落。这让,创造“隐藏门”变的更为困难。但您仍然可以通过将门边的方块上放画来覆盖门。请注意梯子、告示牌与压力板被认为是方块,但它们能够帮助隐藏信息。
画也可以用于隐藏箱子,这在大型服务器里较为实用。
画并非方块,所以水与火把占据其空间的时候,画也会存在。例如:在墙上放一个火把,再在相同地方放画,它们之间不会冲突。玩家与生物能够穿过画,光线也可以透过。
画的左下角不总是画的放置点。如果需要放置2*2以上的大型画作,放置点应该是在左下向右上第二格的位置。
如果雨淋到了画,画可能会变暗。
朝向东方或西方放置的画要比朝向南方或北方的偏暗。
在光源上放置的画(如南瓜灯)会让画出现灯光形状的阴影,照亮整个房间。
画不会受平滑光照效果的影响。从而当使用平滑光照效果时,画有可能出奇地偏暗,甚至完全变黑。
如果你背靠画射箭,画会掉落。
如果放置栅栏在一个方块上,再放置画,如果画是1x2的,那么你只能通过移除栅栏来移除画。
如果你在画前放一个玻璃方块(或者其它任何火把无法依附的方块),然后在玻璃面向画的一侧尝试放置火把,你会发现火把依附到了画上。
手上拿着画睡觉时,右键点击会使画被扔出来。
按住右键,拿着火把扫过画能让火把依附在画上。同样地你也能让画依附在火把上。
从Beta 1.8开始,如果有非透明方块在画上方并与画接触,画会变成全黑。
如前文所述,画可以隐藏玩家可以进出的门洞。
在2011年4月26日Notch说未来的版本里可能出现自定义画面的画。[1]
在多人生存模式里,如果玩家站在画后面,其他人可能看不到他。
画不是完全靠在墙上的。如果你靠近了仔细看,画与墙之间有一道缝隙。
画背面的材质与木板完全相同。
由于凋灵的眼睛是白色的,所以名为《凋灵》的那幅画在网上常常被误传为Herobrine的画。
画也是实体
盔甲架(Armor Stand)是一种用于摆放和展示盔甲、生物头颅和南瓜等物品的实体。
盔甲架可以摆放各种盔甲,也可以摆放生物头颅 和南瓜。摆有手臂盔甲的盔甲架可以把除了盔甲、生物头颅和南瓜外的物品像玩家一样拿在手上。盔甲架没有物品栏,玩家可以直接与它交互。它们也可以像旗帜与告示牌一样朝不同的方向摆放。由于盔甲架是实体,因此它们会被活塞推动,被矿车运输,随水流流走和被粘液块反弹。左键双击即可破坏它们。在这时它和它所装载的所有盔甲均以掉落物形式呈现。左键单击一下它,或直接看着它都会让它有些轻微抖动。拿着盔甲右击它未装备盔甲部位的会让它“穿”上该盔甲(点击手臂部位不会快速地被识别)。相反,空手右键点击它所装备的盔甲会移除盔甲并使其掉落。这比用物品栏来选择、移除和替换盔甲——特别是与右键和快捷栏混合使用时——快上好几倍。 可以通过命令生成盔甲架:
/summon ArmorStand ~ ~ ~ {ShowArms:1}生成拥有手臂的盔甲架。
/summon ArmorStand ~ ~ ~ {Small:1}生成小号盔甲架。
其他NBT标签可以创造隐形的(Invisible)、带胳膊的(ShowArms)、不可摆放盔甲的(DisabledSlots)、没有底盘的(NoBasePlate)、不受重力影响的(NoGravity)和有预设方向的(Pose)盔甲架。
盔甲架不会受到仙人掌、火或岩浆的伤害,尽管它确实会着火。如果一个盔甲架被炸毁,它会被破坏而不产生掉掉落物。当盔甲架被破坏时,所有在其上的盔甲都会掉落。发射器会自动地把盔甲装备到盔甲架上,但是南瓜和生物头颅只能通过手动装备到盔甲架上。因为它是实体,所以除非使用了不受重力影响的NBT标签生成,它会受重力影响而且允许掉落在非完整方块(如附魔台和雪)上。盔甲架可以准确无误地显示所有附魔或染色过的盔甲。 盔甲架可以落在压力板上并触发压力板,这个特性可以应用到红石装置的制作中。
按照盔甲架的合成公式来看,它应该更高一些,因为底部是一个占半个方块高的石台阶。
盔甲架掉到仙人掌上时不会受到伤害。
盔甲架可以用矿车运输,方法和运输其他生物一样。
盔甲架会被弓箭破坏。
除了不会受到火焰和窒息伤害和碰撞箱略微不同以外,盔甲架的诸多特性似乎就是一个不会动的玩家。
经验球(Experience Orb) 是一种捡起后会增加经验值的实体。它们看上去是一种闪烁着绿色和黄色光亮的小球。
经验球会在生物的尸体消失后掉落(不同于其它资源,它们会在死亡或破坏后立即掉落)。
当玩家死亡后,他会失去所有的经验值,等级降回零。积累的经验球也会掉落。只有玩家亲手杀死或被驯服的狼杀死的生物才会掉落经验值。[1] 经验球的经验值是不确定的,取决于是什么东西掉落的。生物掉落的经验球一般有1-3点,而一个等级较高的玩家(在多人世界里)死亡后掉落的每个经验球可能会有几十甚至几百点。经验球的经验值会在它的大小上有所反映,但是不怎么明显,并且都不会大于一个固定的界限。
当玩家处于经验球4-5米之内时,经验球会自动地飘向玩家并绕着玩家旋转,并最终被玩家吸收,将经验值累加到玩家身上。不同于其它资源,经验球是慢慢被吸收的:无论有多少经验球环绕在玩家身边,玩家每次只会吸收一个。在经验球很多的时候,玩家甚至会被成群经验球包围好几秒。若经验球在掉落后5分钟内没有被吸收,它就会消失。
以下情况会决定生物是否在死后掉落经验球。总体上,生物会在被玩家杀死后掉落经验球。但请注意,生物死前最后一击是玩家做出的才算。同时,即使生物受到环境伤害已经半死,只要最后一击是玩家做出的,经验球就会掉落。这就存在“占便宜”解决掉半残的生物轻易得到经验值的情况。
死于火/岩浆 - 生物不会在烧死或掉进岩浆死亡后掉落经验球。
不过,如果生物是死于已附魔的剑或弓,并且是因为火焰附加效果而死,那么它会掉落经验球。
窒息 - 生物窒息而死不会掉落经验球。
溺水 - 生物在水下耗尽呼吸槽而死亡不会掉落经验球。
摔落伤害 - 生物在受到摔落伤害而死亡不会掉落经验球。
不过,如果玩家在生物着地之前击中了它,而它随后摔死,是会掉落经验球的。这种情况包括玩家将生物打下高处使其死亡。
近身攻击 - 生物会在任何玩家近身攻击杀死后掉落经验球。
若在生物之间发生内讧而死,不会掉落经验球。
若是玩家驯服的狼做出最后一击,生物会掉落经验球。
远程攻击 - 生物被玩家的弓箭射死会掉落经验球。
被发射器发出的箭射死的生物不会掉落经验球。
在生物内讧时,骷髅射出的箭射死的生物不会掉落经验球。
雪傀儡扔出的雪球杀死的生物不会掉落经验球。
药水 - 生物被玩家扔出的 伤害药水 杀死会掉落经验球。
不过, 被发射器射出的伤害药水杀死的生物不会掉落经验球。
爆炸 - 生物被TNT、爬行者炸死,或被恶魂或烈焰人的火球杀死,都不会掉落经验球。
不过, 若恶魂被自己发射的却反弹回来的火球杀死,会掉落经验球,但如果那是另外一只恶魂发出的火球,则不会掉落。
虚空 - 在虚空中死亡的生物应该是不会掉落经验球的,因为它们受到的伤害和玩家没有任何关系。不过无论有无都没有大碍,因为在正常的游戏进程中根本无法在虚空中拿到经验球。
在一张展示新的光照系统的图片的左侧,可以发现一个小小的淡黄色(因受火把暖光的影响)的球状物体[2]。此图片发布一天后 Notch 声称这只是一个小错误,并发布了一张新的图片,里面没有了这个小球[3]。 在之后的一篇推文中,Notch 展示了一张Beta 1.7更新列表的图片(当时冒险元素更新原本计划是Beta 1.7)。图片很模糊,一开始人们都认为是一个玩笑[4],但是 Notch 声称,这个更新列表和一张展示新的光照系统的图片,其实隐含了一个秘密[5]。于是网络上出现了很多对此的猜测。
在Minecraft社区论坛上有人发现,利用更新列表图片上的一个只有2像素高的图案,图片顶部被遮盖住的文字可以被破译(详见下图)。[6]
一位名为“tmcaffeine”的网友成功破译了这段文字:
ExperienceOrb.java, changelist.txt, Level.java, Tile.java, HugeMushroomTile.jav(a), HugeMushroomFeature.(java), RandomLevelSource(往后被截掉)
在 Beta 1.9 Pre-release 4 中,亮度为0的地方经验球会变成黑色。
捡起经验球的叮咚声在 1.0.0 版本的多人世界中不会发出,取而代之的是捡起普通物品的声音。(自从快照 12w05a 开始叮咚声会响起,但是音调比单人世界的要高。)
在多人世界中,玩家死亡不会掉落经验球(单人世界也曾发现这种情况)。
等级超过11级的玩家死亡后,掉落的经验球只够升级到11级。
经常地,特别是在多人世界中,在玩家移动时经验球不会被吸收,而只是绕着玩家旋转。要解决这个问题,可以让另外一个玩家“偷”这些经验球,或者站着不动等待它们被吸收。
经验球可以穿过已连接的栅栏,而不像其他实体一样落在上面。
生物死亡后立即就会掉落物品,但是经验球在生物尸体消失,烟雾效果出现后才掉落。
被玩家吸引的经验球同样会被蜘蛛网减速。
经验球与其它掉落物品一样,会被火、岩浆、爆炸和仙人掌破坏掉。
没有被吸收的经验球会在5分钟后消失,和其它掉落物品一样。
经验球可以触发压力板,这使制造方向敏感的机械装置成为可能。
当玩家一次吸引很多经验球的时候,经验球会绕着玩家的头转。
在正式版 1.2.5 的创造模式中,若玩家坐在矿车上从附魔之瓶中捡起一个经验球,矿车会立刻停下来。
使用物品栏编辑器,玩家可以创造出一个“经验球刷怪箱”,ID是383:2.但这个刷怪箱不能真的刷出经验球。
如果玩家使用服务器指令 "/xp (玩家名) (经验球数量)" ,经验球数量最大为2147483647。如果输入的数量大于此,则会出现错误"Invalid exp count"(无效的经验值)。
游戏中最高等级是32767,试图超过此等级,经验条就会空白。经验球数量最大值则是1,879,212,031。
经验球可被水推动
物品(实体)是出现在世界中“掉落”的 方块或物品 (非方块的资源),而不是处于玩家的物品栏里的形式或是一种方块实体值;它们是实体的一种。
在Notch发布的有关Minecraft(Classic 0.24版)早期视频中第一次被公开提及时,它们被比作是“资源”。
物品有两种可能的外观,通常是与玩家物品栏中所显示相类似的二维或三维造型。三维物品(通常是方块)显示与它们放置时的三维外观相似,不过要缩小到1/4的尺寸并上下浮动着缓缓自行旋转。二维物品(通常是非方块)显示其1/2的尺寸上下浮动但不伴自转的布告牌样式——它们总是绕纵轴转动以朝向玩家视角但不会上下俯仰,所以当从顶端或底部直视时它们是不可见的。
当一个单独的物品实体用于表示一个以上的物品堆叠时(这通常发生于玩家从物品栏窗口丢弃一小堆物品的情况),它的外观看起来像几个此类物品卡在一起。堆叠数2-5时看起来是两个,6-20时是三个,到21-64时是四个。在1.3.1正式版(及12w15a快照)之后,多个分散的同类物品被移动到相邻的位置时会自行组合成堆叠(之前的版本不会)。
物品实体有很多来源。常见的一些有:
生物死亡。
方块被玩家采掘,被爆炸摧毁(70%损失率)或被水流冲刷脱落。
方块检测到自身处于不正确的位置:
依附方块被移除的附着性方块(例如火把、梯子或告示牌)。
位于不适合生存条件位置的植物。
一个落到已经被占据的空间里的下落方块(沙子、沙砾或龙蛋)。
通过按扔下键(默认是Q)、从物品栏窗口中拖出一个堆叠或关闭一个不能持续保留物品的窗口(例如工作台或附魔台)而被扔出物品栏的物品。
放置有物品的容器(末影箱除外)被摧毁。
激活存有物品发射器(可抛射物如箭、鸡蛋、雪球、火焰弹、喷溅药水、附魔之瓶等除外,还有刷怪蛋、1.3.1版之后的某些情形下的桶、水桶、岩浆桶、船和矿车也不行,详见发射器条目)。
激活存有物品的投掷器(任何物品都会被丢出来)
物品不能够被玩家或生物攻击到,试图这样做只会打到它们后面的方块或实体。不过他们会从环境或基于方块的效果(例如爆炸、火、岩浆还有与仙人掌接触)受到伤害并消失。物品根本没有生命值,所以它们只要受到一点伤害就会被摧毁。不过有一个例外是来自岩浆的火焰伤害,在那种情形下它们在消失前会短暂地燃烧一会。
物品在与其它实体碰撞中并不作出反应,它们只被方块所停止或移动。然而矿车或船在以前的版本遇到任何实体(包括物品)都会发生急停。
如果一个物品在一个不透明方块中的话,那么进一步判断如果它每一边都被其它不透明方块所环绕,它就会从该方块的顶端弹出,否则它会从没有被阻塞的侧面之一弹出。注意即便该方块的下方空间没有被占据,物品也遵循这个规律。所以当不小心在地板上挖出一个洞时可以通过快速在洞中安放另一个方块的方法来挽回一个即将从这个洞中掉落的物品。物品不能被譬如玻璃和台阶之类的透明方块所推动。
当一个物品离一个物品栏不满的玩家距离较短时,它就会无视其间的任何方块而快速地飞向这名玩家,而且当它到达玩家时它会加入玩家的物品栏并伴有“波”一声的音效。如果该物品出现在快捷栏,那么快捷栏中该物品的图标会出现带有变形的简短动画。和经验球不同,任意数量的物品都可以被瞬间捡起。如果玩家刚刚把它扔下来,它并不会立即飞回该玩家。然而,如果玩家开始移动,经过一段时间后,物品会飞回来。
物品在一个已加载的区块中总是在6000游戏刻或者说5分钟后被清除。
可以通过薄方块譬如栅栏、地狱砖栅栏、铁栏杆、门或玻璃板来收集掉落的物品。
在以前的版本可以仅仅通过在其前方扔一件物品的方法来停止矿车的移动。
试图从一只刷怪蛋中生成一件物品将会导致游戏崩溃。
相机(Camera)是Minecraft 携带版的一种物品也是一种实体。通过进入游戏的文件档中可以找到此物品的材质。
在携带版版本 0.3.0 (可能更早)中,相机作为调试中的对象加入到游戏中,且只能通过物品栏编辑器获得。同时,相机的材质和工作表现存在一些错误。
然而在PC版本的游戏你不需使用相机拍照,您只需要按F2键。所拍摄的游戏图片(截图)会保存在minecraft的screenshots文件夹中。
要使用相机,先将其放在手上,然后望向需要拍照的方向。按住屏幕,相机就会被放置在地上,镜头指向刚才确定的方向。后退一步,然后轻触相机,相机会冒出黑烟颗粒。颗粒的出现标明一张相片已经照好,且相机随后可能会立即消失。
相片的存在位置由游戏运行的机器具体确定。
Android: /sdcard/games/com.mojang/
iOS: /var/mobile/Applications/Minecraft PE/Library/Caches/Screenshots/
相机将会在未来重新发布,可能是一个简单的拍照方式,并与其他玩家分享。
拿在手上的时候,相机会显示出亮红色音乐唱片的样子,且其物品栏图标也是一张唱片。
相机的三脚架显示出深红色音乐唱片的样子,和音乐唱片《Chirp》材质相同。
相机的镜头有时候会随机消失。未知是否故意设计。
相机照出的相片通常会被相机本身的烟雾遮盖。
受伤害时会发出“呃”的声音,犹如玩家一般。
如果相机被火烧,相机不但不会受到伤害,还会隐形。
相机的形象可能是参考大画幅相机。[5]
相机曾被认为是一种方块,但实际上是一种实体。
在放置的时候,相机可以被“攻击”(受伤害)一次,这个时候相机会被击退,并发出玩家受伤的“呃”声。
相机的实体id为0,玩家的实体id也是0,这可以说明为什么攻击相机会发出“呃”声。
相机及其三脚架的材质本来是正常的,但自从版本 0.2.0 后被移除导致不正常。
若在相机已拍照但未消失时退出到游戏主菜单,有可能会拍摄到一张主菜单的照片。
0.5.0更新,相机仍可以放置,但是没有材质,受伤害时会发出“呃”的声音。不知道这是不是故意的。
0.7.0新增了电脑版的“F1”功能隐藏(GUI),显得相机已经过时了。
在0.6.1版本中(未经证实)相机是隐形的。
在0.8.0版本里,相机的在物品栏的材质变成了鸡刷怪蛋的材质。
在Alpha版本的物品栏编辑器里,相机的物品ID是456。
在创造模式下,物品栏里有一把弓,一个任意生物的刷怪蛋。轻轻的给弓蓄力,在箭发射出去的一瞬间换成刷怪蛋,刷怪蛋的材质变成鸡刷怪蛋的材质,名称也变为“spawn .name<
相机只出现在携带版