收起

温馨提示

只有认证用户才能操作

为了享受完美体验,赶快去认证吧

认证
游戏技巧 > 话题详情
标记
讨论
29813
223
举报
2015-07-15
1:06
黎明℃ 楼主
3 石器时代史蒂夫
帖子:15

苔石(Moss Stone)的首次亮相是在生存测试版中,之后就一直被保留着。它看上去和圆石几乎一样,唯一的区别是上面多了一层苔藓。和圆石一样,它的左上角也存在着指向东和北的"L"型材质。它们唯一的用途就是用来建造,它们能给建筑物添加一种年代久远的感觉。苔石天然会在地牢,丛林神庙和红木森林的生苔的巨石中出现。

苔石长得也很像下界的地狱岩,它们的材质相近,只不过地狱岩的颜色是亮红和深红相间。



  • 由于其稀有程度,苔石是游戏中受欢迎的建筑材料之一。

  • 圆石的材质在Beta 1.7中进行了修改,但苔石的材质则被一直保持到了Beta 1.8。


48楼
2015-07-15 21:37
回复
黎明℃ 楼主
3 石器时代史蒂夫
帖子:15
 发表于49楼2015-07-15 21:39
终于有人了、、、、、、、、
51楼
2015-07-15 21:47
回复
黎明℃ 楼主
3 石器时代史蒂夫
帖子:15

楼梯(Stair)是允许玩家在不跳跃的情况下移动到不同高度的方块。它们比台阶更加地紧凑,使玩家能在更短横向移动里获得更多的纵向改变。


楼梯在NPC村庄里天然地出现。木楼梯在房子中当作可供乘坐的家具,以及大多村庄屋顶的建材。圆石楼梯出现在门前及教堂里。圆石阶梯也可以要塞中找到。地狱砖楼梯在下界要塞里天然地出现。

除了楼梯明显的用途,楼梯可以用于美观上的用途,大多来模拟游戏尚未推出的方块。

  • 一个常用的用途是用来模拟长椅和椅子。作为Beta 1.8更新,村民会被触发使用楼梯当座位。

  • 另个常用的用途是当作家的屋顶,也常见于NPC村庄,此外在Beta 1.8更新之前被广泛地被玩家使用。

  • 正如同普通楼梯被用来缓和屋顶的斜坡,倒置的楼梯可以被用于缓和天花板斜度。这使得玩家能够创造更真实的桥下和建筑中的拱门

  • 砖块和石砖楼梯,被放置在一面砖块或石砖墙的一端,并将上升方向对着墙体,看起来像是未建完或者损坏的墙体。

  • 楼梯可以被用来掩盖红石电路,因为红石能量可以斜向穿过楼梯的低半层。这样将楼梯倒置放置,便可以完美地隐藏红石电路,墙体也不会被迫挖空。

  • 楼梯下方的箱子可被打开。

  • 楼梯还可用来制作独特特性的窗户和走廊。这样做出的空间会阻止箭和打击,限制液体的流动并挡住光照(除了楼梯的内侧的光),但可以让实体——比如扔出的物品和小型生物通过够大的洞口。这样的洞口可以是1/4、1/2、3/4或者1个方块的大小。自12w23a起箭也能够穿过这些空隙。



在版本Alpha1.2.0(万圣节更新)中,楼梯可以朝向玩家放置,此时玩家可以立即爬上这段楼梯。这可能会在建造楼梯的过程中出现错误,只需要在楼梯低端开始建造即可解决这一问题。或者也可以站在楼梯顶端,潜行,并在移动至方块边界时在脚下放置楼梯即可。

水流会认为楼梯方块为一固体方块,如果玩家在楼梯方块顶端安放火炬,火炬会被放置在离该方块最近的非楼梯方块上。

木质楼梯可以燃烧。

在版本12w08a中,楼梯可以在方块底端及侧面被上下颠倒地放置

12w34a以后的版本中,楼梯可以形成拐角了。如果一个楼梯的背面(高的那一端)对着另一个楼梯的侧面,那么这个楼梯会形成1/4的拐角;如果一个楼梯的正面对着另一个楼梯的侧面,那么会形成3/4的拐角。对倒置的楼梯同样有效。



  • 通过按照合成楼梯方块的方式使用工作台合成6个苔石方块、6个裂石方块或者6个錾制石砖方块均只能获得石砖楼梯,而不会获得相应的楼梯。在木质楼梯和沙石楼梯的合成中也有类似性质。

  • 与台阶不同,如果上下颠倒的放置楼梯,其上表面可以放置火把。

  • 石英块楼梯是目前唯一一个由矿石块组成的楼梯。


52楼
2015-07-15 21:50
回复
黎明℃ 楼主
3 石器时代史蒂夫
帖子:15


刷怪箱(Monster Spawner)是一种在地牢、废弃矿井、要塞和下界要塞中能够发现的,透明、深蓝色牢笼结构的方块。在笼子内有不提供任何亮度的火焰,和一个它会生成的不断旋转的缩小版生物。它旋转的速度会越来越快,直到一个生物被生成。刷怪箱可以生成任何一种生物。但如果不使用物品栏编辑器或地图编辑器,刷怪箱只能生成僵尸、骷髅、蜘蛛、洞穴蜘蛛、烈焰人或蠹虫。

刷怪箱方块只能使用/give命令或者/setblock命令在电脑版得到。在携带版中,你可以在创造模式直接从背包内得到刷怪箱。当你放置直接用/give命令得到的刷怪箱的时候他将会生成猪。刷怪箱生成的生物可以由/setblock命令决定(比如生成牛:/setblock <位置> mob_spawner 0 replace {EntityId:"Cow" <oldblockHandling> <dataTag>} )。

刷怪箱破坏的时候会掉落15-43的经验。也就说这大约需要6个刷怪箱达到10级,而一组的刷怪箱可以把你的等级从0提升到40

玩家已经设计了很多种陷阱杀死刷怪箱生成的生物,如利用高处坠亡、溺死、岩浆灼烧、仙人掌刺伤或者以上组合起来的陷阱。这可以使得玩家以非常小的代价获得经验并获得该生物的掉落物。(参考:教程/刷怪塔)

刷怪箱有一个很奇怪的特性,它作为装饰性方块但是却不像其他的装饰性方块,它的上面可以放置火把和红石,也可以传导红石电路,可以窒息生物等。



刷怪箱可能会在以下地点出现,以以下几率随机出现一种:

  • 地牢

  • 生成僵尸(50%几率),骷髅(25%几率)或者蜘蛛(25%几率),在蜘蛛刷怪箱中生成蜘蛛骑士(1%几率)。每个地牢仅有一个刷怪箱。

  • 废弃矿井

  • 生成洞穴蜘蛛。一般位于水平的隧道中,并且被大量的蜘蛛网所包围。

  • 要塞

  • 生成蠹虫,位于末地传送门框架所在的房间。每个要塞仅有一个。

  • 下界要塞

  • 生成烈焰人。位于有楼梯引领上去的阳台上。

自然生成的刷怪箱不会生成被动性生物,以及爬行者、末影人。当然,如果使用地图编辑器或Mod修改刷怪箱,它就会生成几乎全部生物(除了巨人之外)。

在生存模式中没有任何手段能够把刷怪箱放在你的物品栏中,除非使用Mod或物品栏修改器,或使用“/give”指令。刷怪箱不会在创造模式中的物品选择栏中出现,但可以通过“选择方块”功能获得。如果刷怪箱通过这种方式放置,或者一个刷怪箱丢失了方块实体值,它就会生成猪。在之前可以使用 /give [用户名] 52:<实体数字ID> [数量] 0 指令给予生成特定生物的刷怪箱,之后请使用/give [用户名] mob_spawner <数量> 0 {BlockEntityTag:{EntityId:"<实体字母ID>"}}




53楼
2015-07-15 21:54
回复
黎明℃ 楼主
3 石器时代史蒂夫
帖子:15
  • 自1.3.1之后,采集刷怪箱可以像采矿一样得到经验球。

  • 不使用Mod的情况下直接放置刷怪箱是无法选择要生成的生物的(只会生成猪),因为缺失了方块实体值。

  • 刷怪箱能够在附近的洞穴里生成怪物,只要是在它8×8×3的范围内,即使是在刷怪箱露天的情况下。

  • 刷怪箱内的生物模型也像其它生物一样有着它自己的ID号码,但它只能在一些特定的角度看到,且自 Beta1.8 版本以后就不再能看到了。

  • 因为刷怪箱拥有方块实体值,所以它不能被活塞所推动。

  • 刷怪箱在接近地表的地方出现而被沙子掩埋是完全可能的,它生成的怪物会在沙石下的缝隙中生成。

  • 和其它的透明方块不同,把火把放在刷怪箱上是可以的。

  • 两个刷怪箱天然地生成在一起是完全可能的。

  • 自 1.2.5 后,刷怪箱可以在创造模式中通过“选择方块”按键得到。而通过这种方式放置的刷怪箱只会在附近有草的情况下生成猪。

  • 仅仅在刷怪箱上插火把有时并不能完全“封印”刷怪箱。在周围的墙上再多加几支火把更安全。

  • 在快照14w28b里,玩家手持刷怪蛋右击刷怪箱,可改变其刷出生物类型。

  • 生物生成

  • 当玩家在一个刷怪箱没有空间生成生物的地方采矿时,生物有时会生成在你刚刚采矿而生成的空间里。玩家在没有使刷怪箱失效的情况下采集苔石时因此要格外小心。据推测,这种情况会发生,是因为刷怪箱在电光石火间,得到了一个在刚刚的方块所占用空间刷新的机会。

  • 一个刷怪箱会一次生成1个,2个,3个甚至4个生物。[1]

  • 如果游戏难度是“和平”,则刷怪箱会生成生物,但生物会立即被删除。生物在被删除前偶尔会发出声音。

  • 如果刷怪箱的附近有较多目标生物(大概是7)时,刷怪箱会停止工作。因此,怪物磨床需要立即杀死生物或者是让生物远离刷怪箱(比如使用水)

  • 刷怪箱内的缩小化生物

  • 当玩家不在判定范围内时,刷怪箱内的生物会停止旋转,刷怪箱也会停止火焰颗粒效果。

  • 当刷怪箱将要生成生物时,刷怪箱内的缩小生物会旋转得更快。它所能旋转的最小和最大速度都已被设定。

  • 修改刷怪箱

  • 如果一个刷怪箱被修改,用来生成恶魂、巨人、鱿鱼、铁傀儡、村民、末影人或末影龙,生物在刷怪箱内的模型将会缩小。但是它们不能很好地相适应于笼子,因为它们的比例系数和其它生物一样。

  • 自12w32a之后,刷怪箱可以被修改为穿戴着特定盔甲或武器的僵尸、骷髅与僵尸猪人。

  • 刷怪箱会在其周围生成生物,但也要符合生物本身生成的要求。不同生物的要求不同。例如,主世界中的攻击性生物只能在黑暗中(亮度为7或以下),而家畜则必须在草上生成,亮度要求9或以上。不过,刷怪箱可以将生物生成在空中,这样会忽略掉生物对于地面的生成要求。

    玩家距离刷怪箱16个方块内时,刷怪箱才会工作。当刷怪箱工作时,会以刷怪箱方块八个端点中x和z坐标最小的一点为中心的 8 × 3 × 8 (8方格长宽,3方格高,8方格深)的有效区域生成生物。生物可以在此区域符合生物生成要求的任意一处生成,即使刷怪箱周围不符合要求。若此区域全部符合生物生成的要求,则生物生成点不呈线性,且越靠近刷怪箱处生成几率越大。

    刷怪箱会尝试在有效区域内生成共4个生物,每生成一次后会等待200-799刻(10-39.95秒,随机)再进行下一次生成。在等待时,刷怪箱笼子里的生物会越转越快。除了对地面的生成要求,生物的其它生成要求也必须要满足(如不能生成在固体方块中、正确的亮度范围),因此一个刷怪箱常常不能生成出4个生物。如果刷怪箱在有效区域内找不到任何符合要求的位置生成生物,则每一刻都会尝试一次。当刷怪箱成功生成至少一个生物后才会进入下一个生成周期。如果在生成阶段,刷怪箱周围17 × 9 × 17的空间存在至少6个生物,则刷怪箱内火焰会升腾(表示已经“生成”了新的生物),但实际上生成过程被跳过,进入下一个周期。不过,如果这个空间外的生物数量比这个空间内(就算超过了6个)更多,则刷怪箱也会继续无限地生成生物。

    需要注意的是,生物生成点x、y、z坐标都是整数,不一定会与刷怪箱对齐。生物生成时,脚的高度会与刷怪箱在同一层,或者比刷怪箱高一层或低一层。但水平上可以在8 × 8平面中的任意一处。由于生物本身占有高度,因此在刷怪箱有效区域比8 × 3 × 8还要大一些。

    刷怪箱的方块实体值可以修改为其它实体如矿车或船,做成装饰方块。但这样的刷怪箱在Minecraft 1.2.5以及之前的版本尝试生成时,游戏会崩溃。1.3.1已经无此问题。

    在和平难度下,刷怪箱也会出现,但生物在生成后会立即消失(僵尸猪人、岩浆怪和恶魂根本不会生成)。这样在修筑刷怪塔的时候不会被它们烦扰。但生物存在的那一瞬间也足以推开玩家,或发出声音;对于骷髅,甚至会射出箭。


54楼
2015-07-15 21:58
回复
黎明℃ 楼主
3 石器时代史蒂夫
帖子:15

箱子(Chest)是用来储存物品的方块。

箱子可以通过合成获得,也可以破坏已经放置的、自然生成的箱子和运输矿车得到。

箱子可用任何东西破坏,但是用斧是最快的。

当箱子被破坏时,如果箱子里存放着物品,那么这些物品都将会掉落。如果将一个大箱子(由2个相邻的箱子组成)的其中一个箱子破坏,那么将会掉落最后27个储存格的物品,而剩下的27个储存格的物品则储存在剩下的一个箱子里。



箱子可在地牢、要塞、丛林神庙、沙漠神殿、下界要塞和村庄生成。可以通过破坏在废弃矿井自然生成的运输矿车来获得箱子(和矿车)。


如果在世界生成选项菜单里的“奖励箱”功能开启,将会在玩家出生的地方生成一个奖励箱。在极限模式中,奖励箱选项是禁用的。

奖励箱充当一个初始装备提供者的角色,它提供了在这个世界里用于生存的初级工具,这个箱子里可以让玩家获得早期生存快速获得资源和建设庇护所的能力。

最多有4个火把环绕着奖励箱的地面垂直或水平方向生成。

每个种子的奖励箱都将会生成同样的物品,除非在主机版,主机版的奖励箱里面的物品都不同。

奖励箱最多有10个物品,从以下列表中选择生成:

物品

每次生成数量

重量


木棍    1 - 3    10    


橡木木板    1 - 3    10    


橡木    1 - 3    10    


金合欢木    1 - 3    10    


木斧    1    5    


木镐    1    5    


苹果    2 - 3    5    


石斧    1    3    


石镐    1    3    


面包    2 - 3    3    

主机版的奖励箱会包含上面的东西,除了金合欢木。主机版的奖励箱可能也包含以下物品:


  • 南瓜种子


  • 西瓜种子


  • 小麦种子


  • 马铃薯


  • 胡萝卜


  • 仙人掌


  • 红色蘑菇


  • 棕色蘑菇


  • 橡树树苗


  • 白桦树苗


  • 云杉树苗


  • 丛林树苗



箱子可以被用来作为容器和合成材料。

要放置一个箱子,在你想放置箱子的地方使用放置方块键(默认右键)

两个相邻的箱子会变成一个“大箱子”(也可以称作“2个箱子”)。箱子不能放在大箱子的左右两侧,否则它们将会变成1个大箱子挨着一个小箱子的样子(例如,1个箱子不能放在2个箱子的中间),但是箱子可以从大箱子中移除,剩下1个箱子。一个陷阱箱或一个大陷阱箱可以没有限制地放在大箱子的旁边,并允许箱子和陷阱箱交错放置。

箱子不可被活塞推动,水和岩浆将会绕着箱子流过。岩浆将会在箱子旁边的空气方块生成火,因为箱子是易燃物,但是箱子不能被烧毁(也不可能通过其他方法燃烧)。



一个箱子拥有27格储存空间,大箱子拥有54格储存空间。在大箱子里,最上面的三行是这个大箱子的西边或北边部分的箱子,下面三行是南方或东方的箱子。

为了打开箱子的GUI界面,你需要用“使用物品/放置方块”(默认右键)键打开它。在GUI界面开启后,为了让箱子里的物品和玩家的物品栏的物品进行交换,从这两个区域里拖动或左击物品。按住? Shift和双击持有的物品,将会让这种物品全部移入或移出箱子。要关闭箱子GUI,使用Esc键。

如果箱子上面有不透明方块或豹猫时不能开启。自从箱子成为透明方块以后,它们可以在它们的上面被堆放一个箱子,当箱子在打开时也可以。

默认的,GUI里面上面写着的是“箱子”,大箱子则为“大型箱子”。可以在放置前通过铁砧命名它而改变GUI上面的内容,或使用 /blockdata 命令(例如,为了命名一个在(0,64,0)的箱子“Loot!”,使用blockdata 0 64 0 {CustomName:Loot!}。 如果大箱子的一半被重命名了,那么整个大箱子GUI上的名字都会改变,但如果重命名的那一半被摧毁了,剩下的一半会恢复到默认状态。 如果两个部分有不同的名字,箱子会根据它的朝向来判定是使用最北面还是最西面的那一半的名字(也就是在X轴或Z轴上坐标最小的那个)。

箱子可以被Lock 命令上锁. 如果箱子 Lock 标签不是空白的, 那么这个箱子无法被除了拿着和箱子的 Lock 标签一样名字的物品的玩家打开。箱子的 Lock 标签可以被 /blockdata 重置。比如说只想要手持名为“爱丽丝的钥匙”的玩家打开箱子的话,就可以用 blockdata 0 64 0 {Lock:"爱丽丝的钥匙"}.



使用/setblock指令可以放置三个或以上的箱子组成的大箱子。

消失的方块:上锁的箱子(在四月愚人节中的一个玩笑,之后在游戏中没有再出现)

55楼
2015-07-15 22:28
回复
黎明℃ 楼主
3 石器时代史蒂夫
帖子:15

红石线(Redstone Wire) 是一种在物体间传导电量的材料。导电的物体能用来打开门或启动某些物体。它是红石粉摆放出来的形式,通过用铁制或更好的镐来开采红石矿石能找到这种材料。未通电的导线是暗红色的,通电的导线看起来是有着活跃的闪光的亮红色。

红石线可以通过在物品栏中选择红石粉,并右键点击方块表面来放置。你能通过左键点击导线来将它移除。就像其他方块一样,导线被破坏的时候会掉落可重用的红石粉末。红石线能够在方块之间传输由红石火把或各种开关提供的能量。它能与其他导线连接形成电路。然而,它不会自动与能够"接受"能量的方块(例如门)建立连接。这些方块需要一条直接通向他们或他们上方的直导线才能接收能量。

你能根据导线的外观来判断它是否连接到了其他方块:当在四个方向上都被连接了,导线看上去像一个十字(+)。如果导线在一个方向或者两个相对的方向被连接,它看上去会像一条直线(-或|,根据方块被连接的位置)。当在适当的方向建立连接时,也可能出现弯曲或者T型连接的情况。

当高度改变时,红石线会在方块侧面竖直连接。但这有一些限制:导线只能跨越1个方块的高度差。同时,如果较低的导线上有一个不透明方块,连接会被破坏。(直观地说,就是那个方块的下棱切断了连接。)

导线能在1层的高度差上连接…… ……但是上方的架空方块能切断连接。

离能量源越远,充能红石线发出的红色就会越暗。能量只能传过15方块的导线,超过此范围导线便不再发光。可以使用逻辑门或者中继器来拓展此范围。相关操作方法详见红石电路。

亮度的改变 - 动画 红石线中亮度的改变 红石线中亮度的改变




红石粉及其布线特性在Alpha版中被引入,因此,在包含红石的升级之前生成的地图区域不会包含红石。

红石曾经会因被踩到而被破坏。这个特性在某次升级中已被更正,使"绊网"不再可行。

在Beta 1.3之前,充能红石线的红色在能量耗尽前的15方块的长度上是相同的。



  • 红石线被破坏时的粒子是灰色的。这是因为terrain.png中的红石线材质是白色的,这样游戏才能根据它们与源头之间的距离来上色。在1.3升级(增加导线动态颜色)之前,破坏导线会产生适当的有色粒子。

  • 能量在红石线中无视导线长度瞬时传递。

  • 如果你能修改你的物品栏,并在里面增加红石线(不是红石粉末,是真正的导线),它在物品栏中会显现灰色。它被称为"红石粉末",真正的红石粉末被称为"红石"。

  • 在1.5升级之后,terrain.png中红石材质正下方的两个材质格子必须为空。这些'空'的格子在游戏中会被置于常规格子的顶部,当此要求未被满足的时候,红石会被潜在地赋予'网格'样式。

  • 当岩浆碰到水边的红石线时,红石线会变成黑曜石。这是一个bug。该问题在正式版1.8中被修复。

  • 红石线的图案会粘附到任何一个正上方放有红石火把的方块,然而,只有当即使红石火把被移除而它还仍然连接到这个方块的时候,该方块会真正地被充能。

  • 如果一个活塞把一个方块或者活塞本身推到一个被红石线占据的空间上,这会导致'Saving Chunks'屏幕出现,之后世界崩溃。(备注:此BUG在Beta 1.9 Pre-release 3中已修复)

  • 红石线上流过的水流会毁坏导线并且掉落红石粉。


56楼
2015-07-15 22:34
回复
黎明℃ 楼主
3 石器时代史蒂夫
帖子:15

钻石矿石(Diamond Ore)是游戏中最珍贵、最难找到的几种方块之一。使用铁质或钻石镐破坏可以获得钻石。

钻石可以使用工作台来合成钻石工具、武器或护甲以及其他道具(比如说附魔台), 它们在游戏中所合成的装备都是耐久度最高的,并且对于大多数可破坏方块来说效能是最好的。钻石块可以用9个钻石在工具台的3x3中放满,将钻石块还原回钻石可以在背包中以及合成台中完成。


它一般1-8个方块作为一个矿脉(更多的话就更稀有了).

  • 低于高度16(即Y=16)处, 它有0.09%的机会出现于岩石中.

  • 大约每个区块里有4个钻石矿。

  • 在高度16或更低的地方挖771个方块就有50%的机会找到至少一个钻石矿。




钻石矿石的矿脉是4至8个为一组。(有时当多个矿脉生成到一起的话会更大,或者当地牢、峡谷、湖泊、岩浆湖、其他矿石、泥土或砾石堆等等覆盖钻石矿石的话,低至1个。)钻石矿石只会在地图最深的16层以下出现。

  • 在第2至15层,每块石头有0.0846%的机率是钻石。

  • 每区块平均有3.097个钻石矿石。

  • 在挖掘钻石矿石时,最好是先围着矿石挖一圈,确保挖出来的钻石不会掉进洞穴、岩浆湖等等。(如果附近有岩浆湖的话,那就更应该了)

  • 建议使用时运附魔的镐。使用时运III的镐,每矿石块最多会掉出4颗钻石。

  • 目前没有证据证明岩浆湖会提高找到钻石的机率。它们只是在同一区域生成。如果你看见岩浆的话,不一定代表附近有钻石,只代表你是在地表下最深处,代表你身处的高度是钻石生成的高度。岩浆湖甚至会取代部分钻石矿,使矿脉比正常的小。


57楼
2015-07-15 22:38
回复
黎明℃ 楼主
3 石器时代史蒂夫
帖子:15

小麦种子(Wheat Seeds)是用来种植小麦的物品。你可以通过破坏草丛或收割成熟小麦的方式来得到它们。收割每株小麦可产生0至3个种子(平均每株1.5个)。你可以通过右键点击把种子种植到耕地上,这样它们便会开始生长。

种植在耕地上的小麦种子就会逐渐成长为可收割的小麦,但只有当种子上方那一格的亮度达到9时它才会生长。

当小麦种植在润湿的耕地上时它们会生长得更快。小麦周围8个方块中的所有耕地都会加速它的生长,而润湿的耕地效果会更加明显。如果小麦植株之间以对角线相邻或者形成一个“L”形,它们的生长会减缓。因此,最好以单行的方式种植小麦。

骨粉可以使小麦加速成熟。

下图显示了小麦从刚种下到成熟的生长过程

Crop states.png

你需要在种植区域周围设置障碍物以避免小麦因生物踩踏而被摧毁。即使耕地已经种上了种子,玩家在耕地上跳跃会使耕地变回普通的泥土。以这种方式摧毁的未成熟小麦植株不会掉落种子,只有当它们完全成熟时才会掉落小麦。




小麦植株完全成熟之后,将其摧毁会掉落1个小麦和0到3个种子。如果在成熟之前就被收割,它们会掉落种子但不掉落小麦。越接近成熟的小麦会掉落越多的种子,而在最初几个成长阶段的植株不会掉落种子。

小麦可以用来繁殖羊、牛或哞菇,而小麦种子可以用来繁殖鸡。如果同种的两个动物都被喂食了小麦/小麦种子,并且互相看着对方,它们将会进入“求爱模式” (参见繁殖)。在进入求爱模式之后,两只动物会接吻2.5秒左右,然后一只幼年动物(如果想知道幼年动物的样子请查阅相应动物的条目)就会诞生。在小动物诞生之后,双亲会跟随幼崽直到它成年(攻击双亲会使它们停止跟随幼崽,不论幼崽成年与否)。


  • 如果种子所处的环境过于黑暗(亮度低于9),而且接受不到月光照射,它们就会消失。

  • 若想加快从草里搜集种子的速度,可以在地上放下水。草丛会因水流而被摧毁,种子就会掉落。



58楼
2015-07-15 22:40
回复
黎明℃ 楼主
3 石器时代史蒂夫
帖子:15

工作台(Crafting Table)是 Minecraft 中必不可少的方块之一。工作台顶部刻有网格,四侧悬挂有工具,底部材质则跟木板相同。工作台可以天然生成于NPC村庄和沼泽小屋中。

对工作台(放在地面上的,不是在物品栏里的)右键点击可以打开一个 3×3 合成方格,在其中可以合成的物品多于物品栏中的 2×2 合成方格。工作台是游戏中玩家得以发展的必需方块,也是成就中“科技树”的第一环。工作台是游戏中最重要的方块之一,没有工作台,所有初级工具都不能合成。

在合成时,按住Shift同时点击产物则会得到放入的合成材料能合成的最多合成产物并自动堆叠好放在物品栏中。但是,如果玩家在合成地图时,按住Shift键会得到玩家合成的第一张地图(map_0)的副本,无论原地图是否还存在。如果地图是被拖离工作台的,则会得到以玩家为中心(不是以工作台为中心)的新地图。

在关闭合成方格后,留在合成方格里的物品会向玩家前方掉出。在玩家物品栏装不下产物的时候也会出现这种情况(这通常是由于玩家合成了太多不可堆叠的物品)。

工作台顶部的网格材质也可以作为地板使用。注意,嵌入墙壁或地板的工作台仍然可以正常使用。多余的工作台可以作为熔炉的燃料。工作台可以使用任何工具破坏,但使用斧是最有效率的。因为它是木头做的。

由于使用触屏或手柄排放物品较为麻烦,因此在携带版和主机版中会预设好排放位置,玩家只需选择需要合成的物品即可。

在长途跋涉和深入地下开矿的时候,随身带上的工作台会发挥很大作用(工作台用完后可以回收)。不过,如果木材资源易得的时候,使用4块木板或1块木头合成一个新的工作台可能会更方便。



  • 放在岩浆旁边的工作台会着火,但火在燃烧一会儿后会熄灭,而工作台完好无损。

  • 工作台底部材质跟木板相同,这意味着工作台可以隐藏在木板盖成的天花板中。

  • 工作台的合成方格不能存放物品,但熔炉可以。这是因为熔炉和某些其他方块一样,使用了方块实体值表示其内存放的物品;对于活塞,则是表示它正在推拉的方块。

  • 在工作台上放置火把是有可能的,但工作台必须覆雪。对着覆雪的工作台表面放置火把时,雪自动消失,火把就插在工作台之上了。另外,对着另外一个火把的碰撞箱放置火把,火把会自动插在邻近的工作台上,1.4更新后,Shift+右键也可放置火把在工作台上了。

  • 工作台可以作为燃料使用,但由于工作台不能完成1.5个熔炼周期,不能坚持15秒,因此作为燃料不理想。

  • 工作台侧面的材质中,显示了工作台附有有金属工具,但合成工作台的时候不需要金属的参与。


59楼
2015-07-15 22:44
回复
下载排行
欢迎加入麦块社区
已奖励您
30经验值3钻石
要继续支持麦块喔
请收下3