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2015-07-15
1:06
黎明℃ 楼主
3 石器时代史蒂夫
帖子:15

耕地(Farmland)ID 60 是一个能让植物种子种植在上面的技术性方块。要想创造耕地,你可以在泥土或草上使用锄。你不需要工具来摧毁泥土,如果你摧毁耕地,它会掉落泥土。在你在泥土上使用锄之后,泥土的顶部会改变,变得像现实的耕地一样凹凸不平并移除了最顶层。当耕地与附近的水化合时它的颜色会变深来代表湿泥土。如果放任不管的话,未湿润的耕地将退化并变回泥土。草和菌丝不会传播到耕地上。


耕地会自然地出现在NPC村庄,上面生长着小麦。一片片耕地被原木围绕。但是,有时候这种耕地块会被生物踩踏而变成泥土块。只有在玩家或者任何生物(除了蜘蛛)跳上去时,才会被踩踏。玩家可以通过跳跃时潜行来避免踩踏耕地或作物。


如果你需要种植游戏中的种子(小麦、南瓜和西瓜)或作物(胡萝卜和马铃薯),那么必须种植在耕地上。生长出来的西瓜和南瓜方块不需要出现在耕地上,他们可以长在任何泥土或者草块上方。但是它们的种子必须种植在耕地上。为了开始耕种,你需要合成一个锄头,使用锄头右击可以使一块泥土或者草地变成一块耕地。

一块耕地刚产生的时候是干涸的。如果附近有水,耕地会变成湿润的。种子可以种植并生长在任意一块耕地上。把火把放在已种植的耕地附近,能够让作物在晚上甚至在地下生长。这么做也可以防止攻击性的生物在附近诞生。

走上或跳上一块南瓜或西瓜方块,并不会对其产生影响,但是走上或跳上它们的根,有可能将其踩坏。当一块方块放到耕地上时,耕地将会恢复成泥土。这种情况也包括自然生成的方块,比如当一个西瓜或者南瓜长出来时。不同类型的种子在干涸或者湿润的耕地上生长情况各不相同。

像树苗、蕨、草丛、花这样的植物也可以种植在耕地上,但是他们也可以被种植在泥土上。而蘑菇、甘蔗、仙人掌则无法种植在耕地上。

跳到一块耕地上可能会导致其变成泥土,并且可能掉落种在上面的种子,但是其他类型的植物不会被踩坏。




湿润的耕地是耕种的首选。经过一个昼夜多一点时间,一个小麦种子会在湿润的耕地上经历一个完整的生长周期。


为了让一块耕地变成湿润的,必须满足以下几个条件:

  • 周围水平的4格之内必须存在水,包括对角线;

  • 水必须和耕地等高,或比耕地高一格。

在耕地和水之间的方块不会产生任何影响。 举个例子,一片9x9的耕地,把中心的格子换成水,则所有耕地都会被湿润

耕地也会被雨水湿润。 当雨停止,或者周围的水被移除的话,耕地会在几分钟之后干涸。




在一定条件下,一块耕地会“退化”成一块泥土,不管耕地原来是什么。如果满足以下条件,退化就有可能发生:

  • 如果很长时间内,耕地块干涸,而且没有任何东西种植在上面。

  • 如果玩家或任何其他生物跳到方块上太多次。(在Minecraft1.1之前,在耕地上行走地太频繁也会踩坏耕地,除非使用潜行状态)

  • 如果活塞臂推到耕地块上方,比如使用活塞收获成熟的小麦时

  • 如果活塞将耕地向下推。

  • 如果一个固体方块覆盖在耕地块的上方(比如南瓜或西瓜在上方长出)。

  • 如果一个末影人传送到耕地块上方。



周围4格竖直和对角线内有一格水,耕地会变得湿润。知道这个以后,我们能找到最有效的耕作方式,能让我们在更少的空间内种植更多的植物。大家通常会以一行作物、一行水的方式耕作,这是一种不错的策略,但是如果你想在更小的空间获得更大的产量,你应该这么做:把4x4的格子变成耕地,再在角落处放上一格水,这比一行8格耕地加上一行8格水的产量更加多。如果你把耕地配置成一个9x9的矩形,在其中心挖一个1x1的坑并倒上水,你就能最大化种植面积。

  • 你不可以在耕地的顶部或者侧面放置火把。

  • 泥土可以从任何一面(除了底面)被耕种。

  • 用锄头耕作上面存在另一块泥土的泥土,它也会变成一块耕地,即使这块耕地无法被使用。如果此时,再用锄头耕作与这样一块耕地水平邻接的泥土,那么前一块耕地会变回泥土,后一块泥土也不会被耕种。这样做,锄头依然会受到每次1点的损耗。

  • 降雨会缓慢地和随机地湿润耕地。

  • 梯子和活板门不可以吸附在耕地上面,但告示牌可以。

  • 一块泥土可以传递红石信号(如:泥土的下方放置红石火把,则泥土周围4格会有红石信号),但是一块耕地却不能传递,所以,我们可以把它当做一种有用的开关。

  • 耕地比一个正常方块的高度低一点点,只有0.875高。



  • 泥土在水下也是可以被耕作的,虽然这样完全没有意义,因为无法在上面种上种子。

  • 菌丝无法被耕作成耕地,必须先把菌丝破坏变成泥土,然后放置在地上,再进行耕种

  • 耕地和泥土不一样,它无法让红石信号通过,在1.1.0之前,可以使用耕地和红石接收器来做成一个行走传感器。1.1.0之后,可以做成一个落地传感器。


60楼
2015-07-15 22:50
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黎明℃ 楼主
3 石器时代史蒂夫
帖子:15

门(Door)是一种可以通过合成得到或在NPC村庄或要塞找到的方块。门分两种:木板做的木门和铁锭做的铁门。门轴固定在角上,而且门有两种转动方向:顺时针方向和逆时针方向。村民是唯一一种可以不借助红石帮助打开木门的生物;当难度为“困难”或“极限”时,僵尸虽不能直接打开门,但能强行冲破木门。

开门关门的声音可以传到16米以外,与生物(除恶魂外)发出的声音相同。

无论门是否打开,流体均不能流过门。


木门(Wooden Door)在接受右键点击后会被扳动(在正式版 1.4.2 骇人更新前,左键和右键都可以扳动木门),并在允许通行与禁止通行状态间转换。木门也可接受红石信号,即可以使用拉杆、按钮、压力板或充能的红石线激活。

由于僵尸只会尝试冲破关着的门,因此玩家可以放置一个处于允许通行状态但显示为关闭的门(靠在门道右侧面对左侧放门),这种门就不能被僵尸打破。这种方法可用于保护NPC村庄和玩家的建筑。


铁门(Iron Door)仅可使用红石信号开闭。

破坏铁门要花费比较长的时间,即使是在使用镐的情况下。因此通常最快破坏铁门的方法是挖掉门下的方块。而这种破门方法的应对措施是在门正上方放置岩浆,或将铁门放在黑曜石(在创造模式中,甚至可以是基岩)上。或者你可以选择放置一块压力板来打开它。

由于村民不能直接开启铁门,也不会使用拉杆和按钮,且僵尸也无法打破铁门,所以铁门可以用于人工NPC村庄中房屋的上锁。


如果把两扇门并排放置,它们的把手都会转向分界线一侧, 形成双开门。双开门可由其前的两个并排的压力板控制,每一个压力板可控制对应一边的门。

船可以通过双开门,因此双开门可用于运河和船坞。



  • 在携带版中,只要站在门前正中央,你就可以隔着门挖门后的方块。

  • 虽然木门是木质的,但不会着火。

  • 水底下的门可用作人工气室。

  • 若门前流过的水流消失,门会自动关闭。

  • 门处于正确位置(开启/关闭)时,矿车可以掉下去穿过门。这是一种有效控制矿车的方法。

  • 在冰上也能放置方块。

  • 在多人生存模式中,由于压力板的反应延迟,服务器可能会在你已经出门后把你拉回已经自动关闭的门后面。

  • 如果你通过开关门把自己卡进门中,当你与门足够近时,往上跳可以踩上门的下部分,再跳一次则可以站在门上。


  • 僵尸可以穿过门造成伤害。

  • 若你站在屋子里往外放置门,怪物可能会穿过门打到你。正确的放置方法是从门外往里放置。

  • 在创造模式中,与床类似,破坏门的上半部分会掉落一个门物品,而破坏下半部分则不会。这意味着门的“主体”位于其下半部分。

  • 破坏门临近的一个方块会使门关闭。

  • 如果你从门背后破坏门,你会发现裂痕是镜像翻转的。

  • 铁门与其他的石制/金属制的方块不同,虽然空手破坏的速度很慢,但破坏后依然能够掉落铁门本身。


62楼
2015-07-15 23:08
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黎明℃ 楼主
3 石器时代史蒂夫
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拉杆(Lever)是游戏现有的四种开关之一。与其他开关相同,拉杆可以与红石线相连用以远距离控制其他机构。您可以将拉杆放置在任何非透明方块的任一个表面。

与按钮不同,拉杆的供能是稳定的:一旦点击拉杆,拉杆的状态会切换并稳定持续下去。点击拉杆也会造成视觉上“拉杆拨动”的效果。拉杆供能稳定的特性使其广泛应用在需要长周期内保持状态稳定的电路中,例如矿车轨道与高级红石电路中的密码锁。

当被放置在方块侧面时,拉杆手柄朝上为关,朝下为开。当被放置在方块上面(自12w24a起,方块下表面也可以)时,手柄朝南或朝西为开,朝北或朝东为关。



  • Alpha 1.0.1中,拉杆与压力板、按钮一起加入游戏。

  • 自12w24a起,拉杆可以吸附在方块的底面。


  • 拉杆与插在墙上的火把、流动的岩浆与水、爬坡的铁轨、绊线钩与雪傀儡的手臂都具有既不与地面垂直又不平行的特点。(而且只有它们才有此特点,当然这些都是角度不改变的,所以生物的胳膊和腿等不算在内)

  • 任何能够被单个红石火把激活的方块,例如充能铁轨,也都能够被开启的拉杆激活。当你缺少红石时,拉杆可以作为替代品。

  • 拉杆不能被放置在透明方块上。

  • 拉杆可以控制铁轨转弯方向


63楼
2015-07-15 23:12
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黎明℃ 楼主
3 石器时代史蒂夫
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压力板(Pressure Plate)是一种可以放在方块上表面的开关。如果使用导线将压力板与物体连接(或者放在能被激活的方块的侧面),当压力板被玩家或生物(也有可能是掉落的物品。详见下文)踩下时会提供电能给供能目标,离开压力板后压力板会弹起,恢复到不供电状态。压力板是游戏里现有的六种开关之一。

石质压力板可以被镐采集。


压力板有两种质地:石质和木质,分别由石头与木板合成。压力板经常被放在门前以自动开、关门。

压力板会在下列任一情况下被触发:

  • 被实体踩下时。

  • 玩家飞到压力板上足够近的距离。在多人游戏中,压力板的“触发半径”要更大一些——也就是说你不可能在非疾跑的情况下通过跳过压力板来避免触发它。

  • 掉落的物品(就是你可以捡起来的)落到木质压力板上时(石质的不会受影响)。沙子或沙砾落到压力板上时会转化为掉落的物品,然而除非压力板四周有墙面,否则转化的掉落的物品无法精准地落到压力板上。

  • 矿车:

  • 任何种类的矿车都能触发木质压力板。

  • 玩家或是生物乘坐矿车时也可以触发石质压力板(但动力矿车与运输矿车无法驱动石质压力板)。

  • 除非矿车具有很高的动能,否则矿车驶过压力板时会停在压力板上。(因为压力板不是铁轨)(用探测铁轨可达到传送电能又不致于截停矿车的效果)

  • 只要建造两到三个成功的可以作为对角线走向的铁轨弯道,矿车驶过其弯道部分时能够激活铁轨邻近的压力板(就像是矿车的边角扫过了压力板一样)。(应当建造至少两个弯道使矿车经过时沿对角线行驶,这样矿车边缘就能扫到铁轨外面了。如果只建造一个弯道,那么矿车只会直接转90度,不会有任何过渡的动作。)

  • 钓鱼竿

  • 钓鱼竿可以激活木质压力板。

  • 箭(只能触发木质压力板):

  • 箭可以直接激活木质压力板,直到其消失或被玩家回收。

压力板经常用于制作陷阱。例如你可以将压力板依附方块的下方放置TNT,成为一个简易的地雷。沙漠神殿中有天然的压力板TNT陷阱。

压力板也可以用于确保你忘记关门的情况下门也会自动关闭。但别忘了最好只在门的内侧放置压力板。




  • 如果你尝试在压力板上放置蛋糕,蛋糕看上去就像悬在空中一样。

  • 由于栅栏是透明方块,放在栅栏上的压力板无法激活毗邻栅栏侧面的红石线。

  • 在NPC村庄中听到的一些“恐怖的”声音仅仅是村民无意中激活了他们的压力板桌子。

  • 压力板的侧面是可以放置画的,使得其像是放在空气中一样。

  • 压力板能被放置在漏斗之上。石质压力板并不影响漏斗收集其上的物品。


  • 压力板首次在第三次秘密周五更新被加入游戏。

    自从Beta 1.3开始,压力板只需要两个木板或石头合成。之前需要3个的配方现在用来合成台阶。

    自从Beta 1.6开始,木质压力板不再需要镐采集。两种压力板都可以通过破坏其下的方块来间接采集。压力板无法再放在树叶上。

    自从Beta 1.8开始,压力板可以放在栅栏上充当视觉上的桌子,但压力板无法表现出输出电能的功能。

    自从Beta 1.9 Pre2开始,放在栅栏上的压力板能够输出电能了。

    自12w23a开始,箭可以不依靠任何附加设置而直接激活木质压力板。


64楼
2015-07-15 23:17
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黎明℃ 楼主
3 石器时代史蒂夫
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按钮(Button)是一种开关。和拉杆、压力板以及绊线钩一样,被按下的按钮会向相邻的方块发送红石信号。不过,按钮被按下后只会保持很短的一段时间,只有在这段时间里按钮才会被激活。在这之后,对附近物体的充能将消失,并且按钮会弹起,等待被再次按下。而利用T触发器可以使按钮成为拉杆的替代品。在1.8 更新后,按钮可以放置在非透明方块的六个面上。

和其他能供能的物体一样,按钮必须被放置在需要能量的物品(比如门、铁轨等)旁边,或是用一段红石线与之连接起来。


按钮是目前游戏中五种开关之一。作为一个瞬时接触开关,使用按钮可以方便地重置红石电路。不同材质的按钮按下之后激活的持续时间也不同,石质按钮保持1秒(即10个红石刻),而木质按钮保持1.5秒(即15个红石刻)。值得注意的是,用箭射击木质按钮也可以激活按钮,在箭消失或是被回收之前木质按钮会一直保持激活状态,而石质按钮则必须被手按下来激活。

当按钮被水淹没时就会被摧毁,而不是像火把那样仅仅与原来的方块脱离。

利用如同火把一样的方式可以将按钮放置在发射器、工作台、音符盒或是熔炉的六面:在你想要放置按钮的方块可以按着Shift来放置。

生物(除了玩家)无法用手按下开关,但是骷髅可能会在射箭时无意间触发木质开关。木质开关也可以被发射器射出的箭触发。


在要塞的铁门边上可以找到天然的按钮。

  • 为了美观,你可以在木头房上放置按钮来模拟柳钉。

  • 当玩家坐在矿车里以一个很小的角度俯视一个按钮时,即便把十字对准了按钮有时也无法按下去。这是因为矿车的碰撞箱比它看上去要大,许多其他实体比如船也是如此。

  • 按钮具有和其原材料相同的材质,因此可以把按钮放置在其原材料方块上以制造一个“被伪装”的开关。然而按钮在其附着的方块上是突出显示的,所以只有从正前方看这个伪装才有意义。

  • 徒手破坏石质的按钮会掉落其本身,但是徒手破坏石质的压力板却不会掉落任何东西。

  • 石质按钮输出红石信号的时间为1秒;木质按钮输出红石信号的时间为1.5秒。

  • 无法用头去顶设置于方块下方的按钮。




65楼
2015-07-15 23:21
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黎明℃ 楼主
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红石矿石(Redstone Ore) 是红石粉在地图生成中的形式。红石本身实质上是一种虚拟的、可导电且有磁性的矿物,可用于制作一切红石电路与指南针。红石矿石在基岩层之上10层以内相当常见。

当使用铁镐及以上的工具开采红石矿石时会掉出4–5单位的红石粉末。红石矿石一般会形成包含1–10块矿石的矿脉,这使得红石产量相对较高。

如果一位玩家左击或右击红石矿石,或者一个实体移动或掉落在红石矿石上时,红石矿石会产生亮度为9的光,直到下一个方块刻(通常是47秒)来到时。

红石矿脉在离地图底层1-16个方块的高度生成。在14层以下,大约1.025%的石层会生成红石矿石,故每个区块平均有25个红石矿石。

红石矿石本身可通过带有精准采集魔咒的镐开采获取。


与红石矿接触会使其发出与红石火把相同亮度的光,还会在几秒钟之内具有红色颗粒效果。因此,如果与方块更新感应器结合的话,红石矿石可用于制作感应玩家或生物的陷阱。然而,红石矿石与常用的建筑材料反差较大,容易被察觉。如果在其上潜行通过,方块也不会被激活。

  • 红石矿石同普通的矿石一样,也可以在熔炉中被冶炼为红石粉。

  • 当它们被加入游戏的时候,所有红石相关的方块都没有官方名称。在2010年7月9日,1.0.4版中,Notch应公众的要求将它们命名为“红石”。

  • 煤矿石为最丰富的矿石,但技术层面上讲,当你的挖掘深度达到一定地步时,红石矿石的密度将大于煤矿石的密度。

  • 与其他矿石类似,红石矿石在水平方向上分布较为均匀。岩浆池旁边并不会提高红石矿石的分布几率,只是“出现地”更频繁——因为岩浆池的内表面级较大,能暴露一定量的矿石,从而省去一定的挖掘时间。

  • 当一个红石矿石被活塞推动时,它的材质会左右翻转。



66楼
2015-07-15 23:24
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黎明℃ 楼主
3 石器时代史蒂夫
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雪(Snow)是一种下雪时产生的覆盖性方块。

一层雪并不能阻碍草的生长,不过如果雪覆盖在草方块上,草就会变成白色。雪不会对耕田造成损坏,也不能使被耕过的土地不被踏坏。受重力影响的方块,例如沙子,沙砾,在其下的方块有雪的情况下不会下落。

使用锹挖取雪可以得到一个雪球,雪球可以用来合成雪方块,或者可以用来投掷。如果雪是由其他工具破坏的,则不会掉落任何东西。

雪会在降雪时生成。

如果雪覆盖在仙人掌上,当你站在仙人掌上或碰触时,依然会造成伤害。如果有雪在仙人掌上则仙人掌无法继续生长。

雪不会覆盖在玻璃或冰上。



悬浮的雪可以在雪区域的湖面上找到。这大概是由其下的附近水面的产生引起的。河移除了有雪覆盖的方块,不过没有移除雪。 [2] 玩家可以踩在雪上有时也会摔落。悬浮的雪特殊的效果可以用来做很逼真的桌子和其他装饰品。不过如果你放一个方块在悬浮的雪上,所有邻近的悬浮的雪会消失,就和悬浮的沙子类似。

  • 雪的厚度取决于它的数据值[3]

  • 在Beta 1.9pre5里,草与有雪的草的顶部材质有了细微的修改

  • 雪傀儡可用于创造无限制的雪,这样玩家就不需要探索更多的地形或等待降雪

  • 走在雪和羊毛的声音实际上有细微的差别。

  • 试图在雪上放方块将直接将雪替换

  • 在下界里雪看上去要比平常厚些

  • 当雪存在于灵魂沙上时灵魂沙会变得和普通方块一样。

  • 两层至七层厚的雪能防止攻击性生物生成。

  • 可以用2至3层厚的雪片堆在门下面和可走进的那一端做成单向门。

  • 可以用1格厚的伪雪块旁边插上火把,并连上红石中继器强充能该“雪块”,之后可以在“雪块”融化前输出随机时间的红石信号。



67楼
2015-07-15 23:27
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黎明℃ 楼主
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冰(Ice)是一种在雪域(以前叫做冬天模式)水面上形成的半透明的固体方块,它是在1.0.4版本中和雪一起被添加到游戏中的。只要水在下雪区域,最终都会结冰。一个冰块的所有面都使用同样的材质。玩家走在冰上会有一点滑。

冰可以被轻松的破坏,不需要任何工具,然而用镐破冰会更快些。如果冰下有其他方块,则破碎时化为水,否则只破碎不产生水。其碎裂时发出的响声和玻璃一样。

冰也会在光照等级12及以上时融化,不过不包含阳光。火把不可直接放在冰面上。

冰需要使用带有精准采集附魔的工具才能采集,不过玩家也可以通过造模子,灌水的方式来建造设施。这种建造方式依赖于天气,冰需要下雪天气才会出现。不过在beta 1.7后,玩家可通过使用活塞来推动冰块。

物品在冰面上的水中移动速度非常快。这可以用来快速的传递物品。当物品从水边缘掉回冰面上时,其继续保持之前的速度不变。

创造模式下,无论如何摧毁冰都直接消失,不会出现水。


  • 如果做了一个水梯,冰可以放置在梯子底部用来加速物品移动。

  • 由于从水里掉回冰面的物品可以继续保持其速度达6个方块之远,合理的摆放水可以做出运送物品的传送带。


  • 如果一个玩家用鞍骑着猪上了冰,猪的移动会不可思议的快。这使得穿越大范围的冰面变得简单。

  • 尽管看起来冰是透明的,但却无法透过冰块看清下面的水,也无法看到其他冰块。岩浆亦是如此。

  • 如果冰用修改方法出现在玩家背包里,然后在下界里打碎,水不会蒸发。这可用来刷黑曜石。(在1.3.1更新里修复,冰不会融化,只会消失)

  • 甘蔗可以放在冰面上,但仍然需要1格水。

  • 生成世界地图的时候,可能会产生一些冰块的区域,并且冰块下必定是水。

  • 如果冰放在半空中,用光源融化,则冰会化为停在空中的水,直到有其他方块触碰了这块水。

  • 如果你尝试用打火石在冰上打火,不会有火焰出现。不过打火机还是会减少耐久,正如使用了一样。同样的事可发生在玻璃上。

  • 冰不像玻璃那样透明,所以光穿过每个冰都会减少2个光照等级。

  • 冰在背包以及拿在手上看起来不是那么的透明,不过你放在地上就透明了。

  • 与传送门一样,冰是使用透明像素材质的极少方块之一(有颜色,但近透明)。

  • 僵尸和骷髅站在冰上被太阳晒不会着火,正如他们掉在水里一样。

  • 冰可以透视岩浆,把冰放在岩浆里就可以透视岩浆了,你可以用这个原理来看岩浆池下面是否有钻石矿。

  • 在冰上有一种滑溜溜的反应,所以放在灵魂沙下面时,在灵魂沙上面走路会很慢(灵魂沙不是完整方块,所以拥有冰的效果)


68楼
2015-07-15 23:31
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黎明℃ 楼主
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仙人掌(Cactus)是一个在没有与水平相邻的固体方块或水的沙子上发现的自然方块。当任何实体,包括玩家和生物,碰触到仙人掌会造成Half Heart.svg的伤害。它可以藉挖掘方块下方并使它掉下,或如果玩家的身体不与它接触便可直接用手轻松地收获。

仙人掌有三种图像,一种用在所有垂直边上,一种在它之上,而最后一种在它之下(排列方式与木头一样)。

仙人掌会破坏与他们接触到的任何物品,包括收获了的仙人掌方块。如果一个玩家或生物因仙人掌死亡,其掉下的物品都被破坏是可能的。因此,想以仙人掌做陷阱来获得资源效率会较低。

仙人掌可以在熔炉中熔化并制成羊毛染料之一:仙人掌绿。

由于一个生物群系的错误(到目前为止,只有在多人模式证实完毕,但在单人模式也有报告),截至Alpha 1.2.1_01,仙人掌在沙漠生物群系可以在生成时漂浮在空中,离地面一至两个方块。然而,游戏仍然会认为空的地方有仙人掌,所以浮动仙人掌方块下的“空间”是无法通行的,只能通过破坏其下可见的沙子来破坏它,或在该"幽灵仙人掌"下方放置一个非固体方块。


仙人掌只可在有沙子的地方找到,最高可达三方块高。但玩家可在其之上放置仙人掌来为它增高。仙人掌在沙漠生物群系中最常见,但也能在其他生物群系的海滩上发现。仙人掌可以放在没有水平相邻固体方块的沙子或其他仙人掌上。骨粉不会加速仙人掌的成长。仙人掌不能放到沙石上,即使是由沙子做出来的。

若仙人掌被放置的地方变得不合适,如有固体方块放在它们旁边或自己下面的沙子被挖掘或掉落,仙人掌块和它上面的任何方块都会变成物品,并可以被收集和再放置。

只要它们是在沙子上,在水下也可以放置仙人掌,如果他们穿过了表面将自由生长。仙人掌放置在一方块深的水将正常生长。两块仙人掌堆在两方块深的水将生长到三块的高度。其他高度则需玩家自行堆放。一种有趣的现象则是因为仙人掌是透明的,只要高于水面便会在水下传递阳光。

仙人掌不需要任何亮度来生长,它也是非易燃的方块。因此,只要玩家带来了沙子,它们也可在下界正常生长。


仙人掌是在Alpha 1.0.6版本中第一次被看见。

在Alpha 1.0.11之前:

  • 仙人掌可以放在任何地方,并没有围绕它的空间要是空的要求。这使得仙人掌可放在地版上:玩家和生物都会受到Half Heart.svg的伤害。这使得它成为有用的陷阱,如仙人掌地板,会杀死所有在上方行走的生物。

  • 收集仙人掌会伤害玩家。

  • 图像不同和没有刺。


由于它们能伤害实体和自动生长的能力,仙人掌可以成为需保护地点周围的障碍。但这需要一个玩家全身心地用几天的游戏时间来妥善部署。使用仙人掌墙有利有弊,最好放在周围光线充足的围栏区做第二墙壁。

  • 仙人掌比围墙高,可以拦截骷髅的箭。然而有别于围墙,一个玩家不能看见他们的后方。

  • 爬行者和僵尸可能走到了仙人掌墙并试图攻击一个玩家,但同时也伤害了自己。

  • 仙人掌可自由生长。因此一个玩家并不需要在沙漠寻找更多的材料来延长仙人掌墙。然而,它们生长的速度并不能加快。

  • 仙人掌可作为“垃圾处理器”,可让玩家把物品投至仙人掌并销毁它。

  • 火把不能放在到仙人掌墙上。反之,火把必须放置在仙人掌墙的沙子之间。

  • 被动型生物经常会走进仙人掌墙和死亡。这在垂直或水平设置的仙人掌墙较常见,因为它们可能会发现自己在三面都被阻挡着。这令收集他们的物品更容易,只要仙人掌不销毁它们掉落的东西。

因为它们不能与任何其他固体方块相邻,仙人掌墙必须用对角或曲折方式建设,并要两方块厚。而要延长墙,玩家只需要收集从仙人掌顶部的两个方块并将其置于别处。但一些仙人掌可能会由于附近的其他仙人掌而被销毁。


  • 直接在仙人掌上或旁边出生/重生是可能的。

  • 挖掘和放置仙人掌时,它会使用与羊毛相同的声音文件。

  • 在低亮度下,仙人掌隐约看似爬行者。

  • 当掉下时,仙人掌物品比其他大多数方块稍大,尽管事实上它们放置时明显较小。

  • 当矿车撞到仙人掌时,矿车会被销毁和掉下。

  • 仙人掌可以放在树苗旁边,但树生长时仙人掌将被破坏。

  • 仙人掌方块是不可燃的。

  • 仙人掌可用于污水处理系统和怪物陷阱。

  • 末影人有机会将仙人掌放在非沙地的地方.但此时仙人掌不会生长

  • 游戏中几乎没有机会看到仙人掌底部的材质,原因就是仙人掌底部必须有沙子方块。

  • 如果想看仙人掌的底部材质,可以将仙人掌放入物品展示框中,旋转一定角度,就可以看到仙人掌的底部材质。

  • 另外,拿着仙人掌破坏方块时可以瞬间看见仙人掌的底部材质。但如果想认真看清的话,请参照上一条。

  • 在随机出现悬浮的仙人掌下,可以清楚看到仙人掌的底部材质

  • 按Q键把仙人掌丢在玻璃上,在玻璃下方可以看到仙人掌底部材质

  • 也可使用另一种方法来看到仙人掌的底部材质:首先将仙人掌种在沙子上,然后往下挖三格,然后破坏倒数第二个方块,这时由于沙子的掉落仙人掌也会掉落,这时你就可以趁机看到仙人掌的底部材质了


69楼
2015-07-15 23:38
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黎明℃ 楼主
3 石器时代史蒂夫
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自己都更到70楼了....只有2人回复.....这是讨论帖呀...喂喂...

70楼
2015-07-15 23:40
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