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2015-07-15
1:06
黎明℃ 楼主
3 石器时代史蒂夫
帖子:15

自己都更到70楼了....只有2人回复.....这是讨论帖呀...喂喂...

70楼
2015-07-15 23:40
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黎明℃ 楼主
3 石器时代史蒂夫
帖子:15

继续更吧

粘土块(Clay Block)是一种方块,是用沙子的材质重新用淡蓝和灰色上色后的材质。

粘土块可以在地表以不同数量成组的形式出现,常常被沙子环绕。它一般都在水下,不过有时也会出现在沙子里、沙子周围或沙子下。粘土块是不常见的,不过要比其他稀有方块要常见(比如金矿石),这只是由于玩家不需要挖到地下去寻找粘土块,而只要在地表的沙滩或沙漠中寻找罢了。粘土块在万圣节更新前要更稀有的多。不过在Beta 1.8后,由于海底大部分由沙子,泥土,和粘土块组成,使得粘土块能够被轻易找到。

粘土块可被任何工具挖取,不过用锹可提高效率。毁掉一个粘土块会掉出4个粘土球,粘土球可用来合成回粘土块,又或可用于烧制红砖。

通过按F5键,你可以进入第三人称视角模式。在第三人称视角模式你能调整镜头角度从而看到水下物体。在船上,这是一个很有用的,高效的寻找粘土块的方法。

如果你在识别粘土块上有麻烦,看方块的特征线。粘土块一般比石头颜色更淡,更平滑。用手敲敲粘土块,声音像泥土并且挖取的速度要远远快于石头(特别是用锹!)。


  • 在现实生活里,粘土也可以是鲜红色的,并不仅仅局限于灰色。此外,粘土一般是在地表以下能找到,沙子中亦可找到。

  • 还是在现实生活中,粘土是可人造的,通过混合水与土,并放置特定时间,粘土中较轻的颗粒就会浮上来,并可采集使用。

  • 事实上,粘土比钻石还要稀少一点点,不过因为它是在地表上,要容易看到。而钻石是在地下深处,所以一般不容易找到。

  • 粘土在湖泊大海的中间比较容易找到,当沙子在水表面或者一个方块高度以下,粘土块就有一定几率出现在那。驾驶一艘小木船去那些区域寻找吧!

  • 如果背包空间很紧张,粘土球可以通过物品栏的2x2合成格还原回粘土块,这样就节省了3个背包空间。不过要想重新拿到粘土球,就需要把粘土块放到地上然后再次挖取。

  • 在极稀有的情况下,仙人掌会被发现生长于粘土之上。

  • 一块粘土块与一块砖块是等价的,粘土球可烧制成红砖,而红砖也可在物品栏的2x2格中合成为砖块(忽略材质及爆炸抗性)

  • 粘土块在地下也可找到,不过相当稀少。


71楼
2015-07-16 01:32
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黎明℃ 楼主
3 石器时代史蒂夫
帖子:15

甘蔗(Sugar Cane) 可以在邻近水边一格的草、泥土和沙子上发现它们。每一个甘蔗方块都足以生长到最高四格的高度,但绝大多数的时候你只会找到三格高的甘蔗。玩家可以把甘蔗置放在既有的甘蔗方块上造出高于四格的甘蔗。冻原地形中因为开放且未结冰的水很少见的关系你会相当难找到甘蔗。(因为大多数的水源都被结冻为冰,导致己生成的甘蔗会消失掉落为资源。)

甘蔗和仙人掌有许多相似之处:栽种时不需先犁地,一层相对较低的位置被移除时会一并使上方都掉落为资源,施以骨粉不会使其瞬间成长。

甘蔗会挡住流动的岩浆和水;当液体从甘蔗方块上方冲刷时,会如同它流到实体方块上一般的分流。其他方块可以置放在甘蔗上方,但玩家无法站立在上面。甘蔗可以被置放在流动的水域中 (放置点周围需存在至少一格低洼) 并将该格的水排出可让玩家行走的空间。当水从上方流过甘蔗时会使水异位,如同台阶造成的效果留下一个空气的空间。因为这个特性,甘蔗可以用来创造空气闸;相较于地上,甘蔗可以在水下无限向上堆栈,因此可以创造一道从水底延伸到地面上的气泡供玩家呼吸。




甘蔗必须栽种在高于水边一格且直接相接的草、泥土或沙子方块上(对角线与正上方无法置放)。水源上方可以置放其他方块,无论该方块透明与否,甘蔗都可以正常生长。甘蔗也能栽种在流动的水边。

甘蔗生长得比较慢。一株独立的甘蔗方块需经过 16 个生长阶段才会有新生的向上甘蔗长出来。当它进入下一个阶段,会触动方块更新传感器。每个阶段的维持时间都是随机的,但平均约为 20 秒。一株甘蔗只有最高的那格方块遵循此规律成长,且该格方块上方需有一格空间。当生长出一个新方块后,这个生长流程即会重新开始在新甘蔗方块上。破坏和重新放置甘蔗一样会重置生长流程。

甘蔗如同树苗、小麦和仙人掌,只会在区块被读取在内存内时生长,所以玩家冒险时不能离农田太远。收割甘蔗时只收取中央以上的部份可以省下玩家重新栽种一次的功夫。

一座效率达 75% 的甘蔗田,不含可添加的走道。

如右图的方式,可以获取每 4x4 单位区域内最大产量。每个单位都有四格水和十二格沙子合计有 75% 的空间以让甘蔗生长,即使数量再多的单位都能不牺牲效率的种植。虽然在一大片区域种植时效率是 80%。此外,台阶或睡莲可以放在每个水源上方以方便通行。

搭配活塞可以建造一座自动甘蔗收割机:配置一个紧邻甘蔗的活塞 (或是一个黏着方块的粘性活塞) 激活后的延伸方向朝着甘蔗中间区段,如此活塞一触发就像玩家收割一样可以一次取得所有在其上方的甘蔗。接着可以使用一道水路收集掉落的甘蔗 (虽然甘蔗大多会掉在最初的泥土方块上),或是直接穿越你的甘蔗田拾起甘蔗。这里 有一个自动收割的范例。

如果水源被移除,甘蔗会在下次尝试向上生长时被移除,瓦解成两个甘蔗资源。和一般的耕种相比,这是比较没有效率的,因为水和甘蔗都必须被重新放置。另外,红石线可以用来收集甘蔗资源 (详见 耕种教程)。

一座针叶林生物群系中的甘蔗田;没在火把旁边的水都冻成冰了,冰旁无法种植甘蔗。

甘蔗在 Beta 1.8 或之前的版本中种植在针叶林生物群系可以成功的生长,在之后的更新,针叶林开始会下雪,导致水会结成冰。因此,甘蔗就不再会生长和出现在地表上,而耕种也会失败(虽然自然生长的甘蔗不会,即使是在冰的旁边)。要验证这点,置放一个火把在你农场的水源上接着打破冰块,如此水就不会再结为冰,农作物也会再度生长。你可以在火把和水之间空出三个方块的距离以方便行走。


  • 在程序代码中,甘蔗在物品栏内的方块和物品还是被参照为 "芦苇"。

  • Beta 1.8 创造模式中,你手持的是甘蔗方块而不是甘蔗物品;但你仍然可以置放它。

  • 甘蔗和甘蔗方块都无法用打火石来点燃,虽然尝试这么做时仍然会减少工具的耐久度。

  • 甘蔗可以生长在地底,但发生机率微乎其微。

  • 恶魂的视线无法看穿甘蔗,可以用它来建造一堵安全的墙。恶魂的火球不会穿越甘蔗,但仍会如碰撞到一般方块般爆炸。[1]注意甘蔗无法在不使用非正式的修改方式置放在下界,或是使用精准采集的附魔 (只有在 1.9pre3 之后才能这么做) 携带冰进入下界,因为下界没有任何的水源且用桶装运进来的水在倒下瞬间都会消失。

  • 你可以利用甘蔗创造一条两格高的水下通道,让你可以在水底用正常的速度移动和呼吸。甘蔗的放置点周围必须至少有一格相对高度较低且含水的空间。

  • 你可以把甘蔗当窗户使用。

  • 有传言指种在沙子上的甘蔗比种在泥土上的甘蔗生长的更快,然而有人证实了种在沙子跟种在泥土上的生长速度是一样的。


72楼
2015-07-16 01:36
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黎明℃ 楼主
3 石器时代史蒂夫
帖子:15

栅栏(Fence)是在第8个秘密周五更新里被加入到游戏里的一种木造的墙。对玩家和生物来说,它们被算作一个半方块高,而对其他事物则算做一个方块高。从栅栏被放置的高度起跳是没办法跳过栅栏的,但是可以在栅栏上放置其他方块。栅栏占据方块空间的中心区域,而且会自动和旁边的栅栏连接。另外栅栏是其中一种用剑可以快速破坏的方格,但是也会对剑造成双倍磨损。在多人模式里站在栅栏上面是一个非法行动,会令所有玩家卡住。这一行动在过去会令服务器崩溃,这个漏洞在beta1.3版之后被修复。

栅栏也被广泛运用关一些动物,比如猪,鸡,牛和羊。他们可以和拴绳一起用来把生物拴起来。


  • 栅栏用于支撑废弃矿井的顶部结构,所以在那里它们很普遍存在

  • 他们可以在NPC村庄内被发现,那里它们以桌子、路灯,甚至罩在建筑物后面或者屋顶上存在

  • 栅栏可以在要塞的图书馆被发现,他们在那里被作为栏杆和吊灯使用。后者的情况下,它们会与许多火把连接着

  • 栅栏在沼泽小屋的庭院的窗户前内出现


  • 栅栏最主要的用法是圈出一块区域,在功能方面,它能用来分隔生物或者分隔玩家,通过栅栏能围起一个怪物无法进入也无法出生的宽大区域。只有蜘蛛是例外,蜘蛛能跳过栅栏。另外骷髅虽然无法越过栅栏,但是它的箭可以。

    栅栏也能用作栏杆,尤其是阳台或者活动平台的边缘。因为栅栏无法被跳过,所以能确保动物不会掉下去的同时也能通过栅栏观察外面。

    栅栏的转角不需要连起来,因为这个转角已经有互相垂直的两条栅栏,即使这两条栅栏没有实际接触而且有个看得见的缝隙,玩家和动物还是无法穿过去的。这一特点能被用来做斜线栅栏(方块的对角线方向),即使做出来的栅栏只有一条条标杆,它仍旧可以挡住任何想要通过的东西。

    如果你在栅栏顶上放置一个方块,栅栏会变成到一个方格高度(原来为一个半)。

    因为栅栏属于固体方块,所以即使所有满足所有条件,压在栅栏下面的泥土还是不会长草的。


    多个栅栏能够通过用栅栏替换栅栏下面的方块的方式来叠加在一起。移走栅栏下面的方块不会令其分解(不像仙人掌和门)。所以能够轻松地一个一个替换掉下层方块将栅栏叠在一起。同时,在水里能够更加容易地制作交叠栅栏。在水下,玩家可以直接将栅栏方块加在另一个栅栏方块的上面。这让玩家能用栅栏制造出一个支撑骨架来支撑浮动方块或者制作"街灯"(两层栅栏顶着一块萤石或者带有火把的木板)。这一点在多人游戏时很有用。

    但在目前的版本中,栅栏可以直接放置在另一个栅栏的上方或下方,故无需使用此方法。



73楼
2015-07-16 01:40
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黎明℃ 楼主
3 石器时代史蒂夫
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南瓜(Pumpkin)是一种不常见的方块,以类似蘑菇但不普遍的方式出现在草地上,它们最普遍出现在森林及丛林生物群系中,但也会很少的出现在沙漠、被雪覆盖的以及山脉生物群系,也会单独或整群的出现在沼泽中。南瓜是可再生资源。

南瓜的种植方式与西瓜相同。种植南瓜种子并长成南瓜梗直到长到成熟,然后南瓜会任意重生在与成熟南瓜梗相邻的空白泥土或草上,南瓜种子可以在废弃矿井的箱子里或由南瓜合成而得。

现在只能发现雕刻有脸的南瓜。先在指定的位置上刻痕,然后以工艺雕刻,之后南瓜可以被做成南瓜灯,Jeb说南瓜最后可能恢复未雕刻的样子。[1]

南瓜可以做成无防护数值的头盔,假如你从南瓜内部看世界,它会给玩家一个独一无二的视野,南瓜头盔可以移除并且放到玩家的物品栏里。仅管它并没有防护数值,它也会带来夜间探险重要帮助:玩家可以在戴着头盔时直视末影人,这让它在晚间外出时很有帮助。然而,由于南瓜头盔有限的能见度,它也可能是对于你现场应变能力的考验,及其它有可能埋伏你的生物的防范。这个有限的能见度有可能在你使用了材质包或者第三人称视角时改善或消除。

南瓜无法放置在下方无方块的地方,然而,你可以先放在方块上之后移除下方的方块,它就会留在原处,这显示下方的结构如同上方的结构,当放置完成后,南瓜的脸会对着玩家。

南瓜会被活塞的推动破坏,也不可被粘性活塞拉回。

使用图示的方法采用雪块或铁块制作基座之后,最后在指定位置放置南瓜能够创建雪傀儡或铁傀儡。

南瓜需有一根在达到最大尺寸之前都在缓慢生长的瓜梗,只要瓜茎上方是空气方块,围绕此点南瓜就会随机地在临近的耕地或草/泥土方块上生成果实。南瓜梗需要10~30分钟的时间才能长成。南瓜果实长成时鬼脸都朝向南面并且会把其下的耕地方块变回泥土方块。一个南瓜梗一次只结一个南瓜,并且长在临近一个完全长成的南瓜梗边上的南瓜将会使这个梗与之相连。使用骨粉会催熟南瓜梗,使之完全成长,但并不会立刻结出南瓜。注意南瓜梗并不会在末路之地生长(除非用骨粉催熟),即使如此它们也不会结果。西瓜藤在末路之地也一样不能生长和结果。

最高效的农场设计应看起来像这样:

或    

使用上面的方法所有经过播种的种子方块都会得到灌溉。这些方法都有相同40%的效率。最高效的南瓜农场土地利用率可达50%,因为需要两个方块来种一株南瓜。

在多人游戏服务器中,不在线的玩家或许经常希望设计一种限制每个南瓜梗可能的生长空间到1格的结构,如下所示。

Pumpkin Farm Grid 3.png

这样做当他们上线时每个藤都结出了一个南瓜,这样能够使生长概率最大化。

或者,一个拥有很多土地的玩家可以应用下面的农场设计。

Pumpkin Farm Grid 4.png

尽管这空间利用并不高效,但它让每个种子2~4个可能的空间来生长南瓜,以笨拙的设计和更低的长期出产为代价换取快速立即的生长。

另一种不花任何时间收集的农场种植法(但需要一些红石)可以在这里看到。

从Beta 1.9 prereleases后,南瓜种子可通过以下3种方法获得:

  • 在废弃矿井中的箱子里获得。

  • 收获成熟的南瓜梗(0-3颗)。

  • 用南瓜合成种子。

从Beta 1.9 prereleases后,玩家可以采集自然生成的南瓜方块来合成种子。

在废弃矿井中,不是所有的箱子都会出现南瓜种子。箱子十分稀有,而且箱子里面也很少出现南瓜种子,若选择这种方法,玩家可能要花很多时间用于探索。在废弃矿井中的箱子里玩家还可能会发现更为稀有的西瓜种子。

南瓜农场建设起来后,获取种子就变得简单多了。成熟的南瓜梗平均可以获得1颗以上的种子。如果坚持收获成熟的南瓜梗并播种,农场里的南瓜数量很快就能爆炸性增长


  • 实际上,戴在头上的南瓜不应该遮挡玩家的视线,因为南瓜留有两个洞。

  • 南瓜是一个既可以穿戴又可以像方块一样放置的物品,与生物头颅类似。

  • 可以通过修改材质文件来移除南瓜的视线阻碍作用。

  • 带上南瓜头盔激怒(直视或攻击)末影人的时候,末影人不会胡乱传送,而是直接冲向玩家。这对于击杀末影人获取末影珍珠很有帮助。在末地,末影人随处可见,带上南瓜头可以帮助你忽略末影人对你的干扰,专心对付末影龙。

  • 从南瓜梗长出来的南瓜的“脸”永远朝着南边。


74楼
2015-07-16 01:45
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黎明℃ 楼主
3 石器时代史蒂夫
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地狱岩(Netherrack) ,是一种只能在下界中找到的方块,而且在下界中非常丰富,它让地狱看起来更有寒意而且比地上看起来更暗。地狱岩非常易碎而且用石镐只需一击就能得到。它用手也能比较容易地采集到。但用除了镐以外的工具不会掉落材料。地狱岩对TNT的抗性极低并且可以被恶魂的火球破坏。地狱岩里红色的东西是苔藓,而不是血,尽管如此,一些人由于这个名字与下界很相称而仍然把它称作血石。

一旦地狱岩通过打火石或恶魂的火球点燃,它会在被玩家扑灭前一直燃烧。这使得地狱岩成为一种很好的光照来源并能够制作地狱岩陷阱,比如火墙。由燃烧地狱岩而来的火会蔓延到其他可点燃的方块上,但不会点燃另一块地狱岩。


可以通过在家的外围放置几个单独的地狱岩并用燧石点燃它们以制作陷阱。动物会在不经意间跳到地狱岩上被点燃,并一般会跳下地狱岩,在安全的地方掉落物品。一段时间后,许多动物会因这个陷阱而把自己弄死并且可以自由地收集它们掉落的物品。确保不要把这些地狱岩放置在树或者木头附近。在主世界里将水倒在地狱岩上不会使其蒸发 (这是下界的特性,不是地狱岩的关系)。

另一种陷阱可以有地狱岩和仙人掌制成。可以通过在选定的区域挖一条坑并在所有其他地方放置沙子以便让仙人掌生长。然后把地狱岩点燃。

一个由地狱岩和仙人掌构成的陷阱。

这种陷阱适用于设置在开阔区域,阻挡怪物的措施。然而,从 Beta 1.2 版起,蜘蛛能够如图所示翻过墙,除非在仙人掌的上面放一个外檐。幸运的是这仍然能对蜘蛛造成伤害;如果蜘蛛在阳光下这同时也会 “重置” 它的仇恨并使它变为被动。

  • 地狱岩之前被称作阴间石[1]、地狱石、血石、或是红苔鹅卵石

  • 透过活塞移动地狱岩会扑灭它燃烧中的火;然而,若活塞推动两块或以上的地狱岩,前方燃烧中的火焰会转移给后方的地狱岩。

  • 尽管是石头,地狱岩可以在转瞬间被手破坏,使它成为Minecraft里的第一类。

  • 地狱石的英文 “Netherrack”(本意“下界的架子”) 不是可能被认为拼错的 “Netherrock”。 [1]

  • 在地狱岩的左上角可以找到一个 “L”,这个 “L” 总是指向北方。这个特性同样出现在圆石上,但在 Beta 1.7 后圆石的箭头现在指向西方。

  • 尽管是可燃的方块,地狱岩还是无法当做动力矿车或熔炉的燃料。

  • 使用金镐可以在50毫秒内采取地狱岩。然而,附魔一把带有任何等级效率的钻石镐同样也能有如此荒谬的采取速度。

  • 在程序代码中,它被参照为”地狱石” (hell rock)。

    一张在 1.9 prerelease “滴着” 岩浆的截图。这不只在地狱岩上发生;任何方块都会 “滴” 下水或岩浆当他们在那一层正上方一格时。

  • 在Beta1.9pre5 后,地狱岩的材质变更为 Netherrack.png


75楼
2015-07-16 01:49
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黎明℃ 楼主
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萤石(Glowstone)是一种永久发光的金色方块。这种方块可以在下界中找到。它在地狱岩层的下方以特殊的钟乳石状自然生成。与图书管理员交易也可获得萤石块。萤石的亮度为15。

下界中充满了岩浆和各种悬崖峭壁,萤石又只在高高的岩层顶部生成,这使得萤石的收集变得相对比较困难。其中一种采集的方式就是柱撑法:在玩家的下方用方块搭起一个柱子,然后在靠近萤石的顶部扩展出一个平台。这样采集的萤石粉就会掉落到平台上,这样就非常容易将其收集起来了。

破坏萤方块会得到2-4个萤石粉,可用于重新制作萤石块或作为药水酿造的材料来增强药水效果。与火把不同,水无法摧毁它,和南瓜灯一样,萤石在水下也能够继续发光。就像所有非日光的光源一样,萤石块会导致附近的雪和冰融化。



萤石是一种永久发光的光源,而且亮度比火把高(火把只有14,而萤石有15)。因为它是一种方块,玩家经常用它和栅栏结合起来制作台灯或吊灯。因为它有趣的材质,萤石块也可用于制作发光的小径。因为它可以摆在水中,它亦可成为在码头用于指引船只靠岸的灯光。萤石块也能在夜间代替阳光使作物生长。但是,您无法安置任何东西在萤石上,除了方块和红石,这意味着铁栏杆、火把、门等将无法被放置。当放置红石在萤石块上时,它可以在上下两格红石线被萤石阻隔的情况下向上传导电能,但无法往下传导, 因为它的代码是作为"玻璃"注册的。

萤石在万圣节更新中被加入到游戏中。

在Beta 1.9 Pre-release 5中萤石块的材质由Glowstone Block-Pre Beta 1.9pre5.png变更为Glowstone (Block).png。 在Beta 1.6.6 更新中,萤石块由玻璃类方块更改为石头类方块,因此采掘工具也由剑变成了镐。同时更新的还有用萤石粉合成萤石块所消耗的数量由9个降低为4个,采掘萤石块所掉落的萤石粉由1个变更为2~4个。[1] 在1.0.0/RC2 更新中,萤石块重新变回玻璃类方块,玩家不再需要镐来收集萤石了。

由于1.0版本中萤石块变回玻璃类方块,红石将不能再为萤石块充能;然而,在每周快照12w06a中又可以充能了,但这造成了一个有趣的问题。另外,你可以用萤石块和红石来制作萤石灯,这样可以通过红石信号来控制萤石灯是否发光,详见“你知道吗”。

在每周快照12w21a中你可以从村民手中购买萤石块。




  • 另外一种搜集萤石的方法是将恶魂的火球反弹到一片萤石矿床上,火球的爆炸会破坏一些方块。这种方法在你很难找到萤石块时非常有用。

  • 用带有时运魔咒III的镐来采集萤石块会掉落4个萤石粉,这样的采集方法更有效率;而一般的采集方法获得的萤石粉较少。

  • 红石可被放置于萤石块上,但因为其“透明”的特性,红石信号可以在被萤石块阻隔的情况下进行对角传输。这使得垂直红石信号可以无延迟传输,新型垂直逻辑门的设计也变得可能。

  • 由于萤石块在被活塞推动时会变成实体,它会一瞬间里会停止发光。

  • 罕见地,如果萤石生成的地方离地表非常近,它可以在地表被发现(距离地表2~3个方块)。

  • 尽管萤石块是一个光源,当萤石块被放置在距离地平面至少9个方块的高度时(超出了它能够照亮的范围),它会在地上留下一个影子。

  • 用带有时运魔咒的镐采集萤石块时,从每个萤石块中最多也只能获得4个萤石粉。

  • 在1.2.5 pre-release中,对着一个萤石块按“选取方块”键(默认鼠标中键)时可以获得萤石粉。



76楼
2015-07-16 01:53
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黎明℃ 楼主
3 石器时代史蒂夫
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下界传送门方块是激活下界传送门后产生的,站在下界传送门方块里面将会把玩家从主世界传送到下界中,反之亦然。

  • 下界传送门方块里面是空的。

  • 尽管这不是流行的做法,但是你可以只是通过1个没有框架的传送门方块传送到下界中,这对末地传送门也同样有效。

  • 当该方块在你的物品栏时,除非它已经被渲染,否则它就是一个完整的方块。(也就是说,它拥有一个完整正常方块的样子,但当你将它放置到世界里时,它就只有一个平面是被渲染的,而且在物品栏里它也会被渲染成只有一个平面。

  • 下界传送门方块将会在末路之地正常工作,并且会将你传送到下界中。如果你从下界传送到主世界,它将会传送到你进入末路之地的那个末地传送门。

  • 活塞不能将一个方块推到下界传送门中,而且活塞也都不会被激活。



77楼
2015-07-16 01:54
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黎明℃ 楼主
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红石中继器(Redstone Repeater)具有以下功能:

  • 该方块能像网桥那样重复自己收到的信号,这样就没有必要再用红石线传导电能时每15个方块就要用两个非门了。

  • 该方块只接受来自特定方向的信号,工作方式与电子电路中的二极管非常相似。

  • 该方块能对信号产生1-4刻(可选)的延时,这样计时电路就不再需要大量反相器了。现存的仅由红石火把构成的传统中继器/延时器仍然能正常工作。[1]

  • 该方块也可以接受来自侧面的另一个红石中继器或红石比较器的直接输入,用以锁存中继器的状态。

换句话说,红石中继器身兼二极管、中继器、延迟器与D锁存器四种功能。

注意:
本篇用“刻”来表示红石的最小脉冲宽度,1刻=0.1秒。


中继器天性复杂,用法多样。各种可能的方法如下所述。这些功能能够被串联地利用来减少电路所需的中继器。红石线会自动连接到中继器上。

中继器的主要功能是"刷新"传过去的红石信号,让信号能再传递15格。以前这只能用一个或两个非门来实现。
中继器只接受来自"后面"(你放置中继器时离你最近的一面)的输入,并从"前面"("后面"的对面)输出。它不与任何相邻的空间产生相互作用。这在建造紧密封装电路时非常有用。

当下列物品被放在中继器后面的时候可以作为中继器的输入:

  • 一根红石线。红石线会自动依附到中继器上。(不能跨层连接)

  • 一个红石火把。

  • 用导线或者其他方法充能的方块。

  • 各种开关(拉杆,按钮,压力板,等)。

  • 另一个指向相同方向的中继器

当下列物品被放在中继器前面的时候可以接受中继器的输出:

  • 任意走向的红石线。(不能跨层连接)

  • 任何能被充能的方块(同时也会像放置在火把上那样传递充能)。

  • 任何能被红石控制的设备(门,矿车铁轨,音符盒,等)。

  • 另一个指向相同方向的中继器。



玩家可以通过右击中继器将延迟设定在0.1-0.4秒之间。可以多个延迟器来获得更长的延迟。例,一个设定为'4'的和一个设定为'1'的延时器能提供半秒的延迟(0.4秒 + 0.1秒 = 0.5秒)。

红石中继器的出现大大简化了延迟电路,而且比起红石火把长链,中继器更能够提供精细的时间控制。例如,一条红石火把长链会比相同设计的红石中继器的信号通过速度更快,从而能够建造压缩的长延迟时钟。

在红石中继器出现之前,最简单的时钟信号发生器被称为“5刻时钟”,亦即5个红石火把反相器的串联(事实上这种结构具有10刻的振荡周期——5刻低电平,5刻高电平)。您现在可以只用一个红石火把与一个设置为4刻延迟(最大)的红石中继器的串联来建造5刻时钟。设置中继器为3刻得到的是4刻时钟,4刻时钟在只用到红石火把的情况下是无法实现的。

构造容易但规模巨大的1分钟延时电路,由150个中继器构成。

如果中继器的延迟设置小于3刻,火把将因为变化速度太快而燃尽。但中继器在同样情况下不会燃尽。如果两个相同延迟的中继器互相连成环状,从外部突然加入一个短脉冲,脉冲会在两个中继器之间来回无限次的传导。如果您把延迟设置为只有1刻,那么这个环状结构就是一个1刻时钟(周期为2刻)。不幸的是,如果您在电脑上重新载入这块区域,这个时钟将不会再发出信号,所以有必要加入触发开启的电路。这里 (还未翻译)有一个解决方法。(您也可以使用一个反相器构成的不稳定的1刻时钟(首尾连接3个插有红石火把的方块(反相器)即可)以重置1刻中继器时钟。

还有一种更加经济的可以得到4-11秒延迟电路的方案。让发射器发射出来的方块落入水流中,水流末端为一个木质压力板。缺点是每次使用过后都要人工复原。这里有一个该种装置的YouTube视频。

不过,使用公倍数时钟能够大大降低使用中继器个数。

红石中继器也可以接受来自侧面的另一个红石中继器或红石比较器的直接输入,用以锁存中继器的状态。

作为锁存信号。只有控制信号(C)有输入的时候,输出O才会被设置为输入S。换句话说,C=1时,O=S;C=0时O保持不变(与S无关)。

锁存表现与门控D锁存器(即高电平触发的D触发器)相同。中继器位于锁存状态时,第二个红石火把将不可见,换成一道黑灰色的横条。


红石中继器经常被应用在音符盒的组合上。为了演奏出一首乐曲,中继器应当被恰当地设定与放置。
中继器能够用于向下传递电能。从而您可以用一个上面连着按钮或拉杆的方块来完全隐藏红石线路(在此之前,您至少需要2个方块来隐藏线路)。当然您也可以建造一个3-17格长,1格宽的阶梯线路来向下传递电能(在此之前,最小您也需要2x2的机构)

78楼
2015-07-16 01:58
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黎明℃ 楼主
3 石器时代史蒂夫
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  • 红石中继器方块看上去像两个缩短的红石火把插在压力板上,而且像现实生活中的二极管一样有一个箭头指示电流的允许传输方向。

  • 如果中继器位于一个2格高的空间(就像隧道)内,您通过时会自动进入匿踪状态。但如果中继器位于洞口外侧,这现象就不会发生了。但这个”匿踪状态“并不是真正意义上的匿踪,除了脚步声消失之外,你的游戏角色动作与行进速度并未改变。

  • 如果在多人游戏里您使用管理员命令改变了游戏时间,中继器的状态会冻结,除非他们被移到其它方块。

  • 如果您将延迟设为4刻,中继器能够阻止任何会让红石火把燃尽的脉冲。

  • 在Minecraft的源代码里,中继器被命名为“diode”(二极管)。

  • 您可以在2格高的门洞前放置中继器来达到单向通行的目的。在3格或更高的洞口处放置的中继器,会令人无法走入2格高的洞中。活板门也可以达到类似的效果。

  • 在Beta 1.7之后,红石线能够自动同毗邻的中继器相连了。Beta 1.6.6之前还没有如此特性。

  • 当箭射中未激活的中继器,然后激活中继器时,箭会发出射中固体方块的声音。

  • 如果在游戏的“超平坦”模式下在最底层的基岩放置红石中继器,然后破坏之,中继器会穿透基岩,掉入虚空。

  • 快照12W42a(正式版1.4)开始,当一个激活的红石中继器从侧面指向另一个红石中继器,被指向的红石中继器的状态将锁定。


80楼
2015-07-16 02:00
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