原来的旧帖沉了 再发一个新帖吧
“ 所以这些方块可以用红石信号来运行命令编辑符。使用恰当的命令,一切皆有可能 ?
—Jeb是这样评论命令方块的
命令方块(Command Blocks)是在被红石信号触发后能执行命令的方块,这对冒险地图提供了极多的功能。
命令方块的放置的意图仅仅是为了建造地图用的,因此它只能通过命令获得/give <玩家名> command_block <amount>,并且在服务器上只能被在创造模式中的管理员更改。除此之外它们永远不会生成,无法被合成,也不会出现在创造模式物品栏中。
在单人模式中,只能通过指令获得。1.8之后的版本:/give <玩家名> command_block 之前的版本:/give <玩家名> 137 <数量> 或 /give <玩家名> minecraft:command_block 或者通过MOD获得
要想命令方块在多人游戏中能够使用,以下的数值必须在server.properties文件被设定:
enable-command-block必须被设为true
op-permission-level必须被设为2或更高(默认为4)
在生存模式中破坏命令方块是不可能的,但可以用summon指令生成的爆炸强度为18,000,000的火球摧毁(前提是开启了作弊),它的爆炸抗性和基岩一样。它们不能被活塞推动。
命令方块能够在接收红石信号后执行系统命令,例如给予玩家物品或经验值。[2]
如果想改变方块执行的命令,右键点击,会出现一个界面。
在玩家名称的位置,可以使用下列缩写:
缩写
功能
@p 距离最近的玩家
@r 随机玩家
@e 所有实体(1.8中)
@a 所有玩家
设置命令的时候,使用在控制台中一样的格式输入——你必须确定命令作用的目标,所以不可能使用例如/kill这种没有玩家变量的命令(在1.8快照中,/kill可以拥有玩家变量)。
例如,改变最近的玩家游戏模式为生存,可以用如下格式:/gamemode survival @p。值得注意的是在生存/冒险模式下虽然可以打开控制方块的命令修改界面,但是不可以修改指令。在某个更新中,生存/冒险模式不能打开命令修改界面了。(在1.8中已证实)
doFireTick游戏规则不会影响岩浆直接导致的燃烧。
doFireTick游戏规则为false时,火不会烧掉方块也不会自然熄灭和蔓延。
用任何工具都无法采集命令方块。
某命令的具体使用方法可以通过打入此命令但并不附加参数来显示,例如:/tp 、/gamerule 、/time 等。
可以不用打“/”就可以在命令方块里进行操作。
游戏规则
使用方法:/gamerule <gamerule> <true or false>
游戏规则
作用
commandBlockOutput 启用/禁用命令执行时在控制台中的文本提示
doFireTick 启用/禁用火的蔓延
doMobLoot 启用/禁用生物掉落物
doMobSpawning 启用/禁用生物生成(刷怪蛋和刷怪箱不受影响)
doTileDrops 启用/禁用方块被破坏时掉落物品(包括TNT破坏的)
keepInventory 启用/禁用死亡后对物品栏和经验的保存
mobGriefing 启用/禁用怪物对方块的破坏(TNT不在此限)
naturalRegeneration 启用/禁用自然生命恢复
doDaylightCycle 启用/禁用日夜交替(关闭的话时间会停止)
生物头颅(Mob head)是一种装饰性的方块。有以下五种不同的形式:骷髅头颅、凋灵骷髅头颅、僵尸的头、人类的头和爬行者的头。其中除了人类的头之外,在1.8快照14w30a以后其他头颅都可以通过相应生物被高压爬行者炸死来获得,且凋灵骷髅头颅也为凋灵骷髅的稀有掉落物,
凋零骷髅头颅是凋零骷髅的稀有掉落物,从14w30a的预览版本开始,骷髅、凋零骷髅、僵尸以及爬行者的头可以由在高压爬行者的爆炸下掉落。(得到人类的头是与其皮肤头部相同的需要指令/give,并且他将会将玩家用户名的NBT标签更改为SkullOwner"
生物头颅的主要用途即为装饰。生物头颅在被安放在方块上后可以呈16种不同的方向,而安放在方块侧面是可以呈4种不同的方向。
凋灵骷髅头颅是召唤凋灵的必备之物。如果希望召唤凋灵,需要将四个灵魂沙呈T字型排列,并在其顶端安放3个凋灵骷髅头颅。
玩家可以像戴帽子一样装备头,与南瓜类似。
当玩家在采集头时,其碎裂的粒子效果与灵魂沙相同,这也许是在暗示头与灵魂沙的关系(详情请见上文)。
所有头的大小均相同。即使凋灵骷髅在活着时头部比其他生物头部要大,但是其头确实相同尺寸的。
生物头颅和碎石墙的大小是一样的。
僵尸、骷髅、僵尸猪人等生物有可能会捡起地上的头颅并戴在头上。
如果玩家改变自身头颅,则"头"会呈现玩家的头颅。
在Minecraft 2.0中有一种新的类似于地牢的建筑里可以找到其他头颅,这个愚人节版本发布后有人猜测未来的正式版更新中可以通过其他方式找到头颅,在1.8缤纷更新果然有了获得头颅的方法。
当你戴上其他生物的头颅,他们依然会攻击你,即使你戴的是僵尸的头。
头颅可以被活塞推或者水冲而掉落,但是这并不计算为玩家破坏的。
屏障(Barrier)一个拥有混合属性的隐形方块。所有的依靠性方块都可以放置在屏障上,如活板门或红石粉,但它会让光穿过并渲染相邻的表面。屏障在物品栏内的材质为禁止标识,但在放置后是完全透明的,和空气一样。与基岩,命令方块,和末地传送门框架一样,它是不可摧毁的,只有通过创造模式才能破坏它。
当玩家处于创造模式并在手里拿着屏障方块时,屏障存在的地方将生成禁止标识的颗粒来显示屏障的存在。但一旦玩家更变手上的方块,屏障将再次完全消失。这个效果是客户端处理的,因此其他人不会看见。同时在生存模式内拿着屏障也不会出现禁止标识,此效果仅限创造模式。
与命令方块相同,屏障也不会在创造模式物品栏内出现,并只能通过以下的指令获得/give <玩家名> minecraft:barrier <amount>。顺便一提,去掉minecraft:并使用/give <玩家名> barrier <amount>也是有效的。屏障在生存模式中不使用作弊是无法获得的,和命令方块和基岩一样。
屏障无法被活塞推动
和基岩不同,末影龙可以摧毁屏障
在物品栏内的屏障是第二个使用对应的方块ID的方块,但不会在物品栏内显示自身/方块模型(第一个为漏斗)。注意相似的方块,如炼药锅,会使用不同的物品ID。
在创造模式拿着物品时所出现的屏障是一个颗粒,因此也可以通过/particle来显现
活塞臂(Piston Head)是用于活塞延伸臂的方块。 数据的位元之一将决定其是一个普通活塞或是粘性活塞的伸展臂,许多玩家把它当做一个桌子而不是标准的在栅栏上加上压力板。活塞臂在1.2之前可以通过选取方块键获得,但是现在就不行了。即使玩家拥有该方块,这个方块也不能被放置。然而,通过第三方软件可以放置该方块。
方块状态
名称
值
描述
facing
north
south
east
west 活塞臂指向方向。
short
true
false 若为 true,活塞臂将会比平常时候要短,为4像素。
type
normal
sticky 活塞臂类型。
你知道吗
怪物可在该方块里面生成。
移动的活塞臂(Piston Extension)(也被称为 “被活塞移动的方块” 或 “36号方块”)是活塞臂的一部分,是将方块推出,拉入网格单元(粘性活塞)的1或2个方块的一部分。自从将方块推出拉入这个过程缩短之后,该方块就就不能以正常方块放置了,该方块的存储形式变成了方块实体值。
该方块不可见以及不能被命令摧毁,该方块不是固体。它减少1级的亮度等级。尽管它不是固体,但鱿鱼不能通过它。
在 14w32a 之前,该方块可以通过右键被推动,并允许红石设备检测该动作。自 14w32a 之后,它不再有碰撞箱,但该方块仍然会阻止将它放置在任何位置上。
玩家通过作弊显示了破坏动画和在其上面行走经过时,该方块会变成一个石头方块。
方块实体值
方块实体值
blockId: 要推动的方块的方块ID。
blockData: 要推动的方块的数据值。
facing: 将要推动方块的方向。
progress: 方块已经移动的距离。
extending: 1 或 0 (true/false) - 若方块已推动,则为 true。
你知道吗
可以将地毯放置在该方块只上,即使使用 /setblock 命令替代36号方块,该地毯仍然存在。
酿造台(Brewing Stand)是在Beta 1.9 pre-release 2之后取代炼药锅以酿造药水和喷溅药水的方块。酿造台看上去是依靠烈焰棒加热其四周延伸出的金属棒(从延伸向底部的红色部分可以看出)来进行酿造,红色部分能伸入玻璃瓶中加热从而酿制成药水(从较短的红色部分看,它们是可以伸入玻璃瓶内的)。你只能用镐来回收酿造台。
酿制药水必将需要酿造台。用右键点击酿造台将会出现一个酿造界面,在酿造界面中有4个“酿造格子”;底部的3个格子用来放置玻璃瓶,这些玻璃瓶必须事先装满水或药水;上方的一个格子用来放置材料以将其提炼到下面的药水中。能够当作材料的物品有:地狱疣(酿造出粗制的药水,这是制作其他药水的基础药水)、红石粉、恶魂之泪、萤石粉、火药、闪烁的西瓜、岩浆膏、烈焰粉、蜘蛛眼以及发酵蛛眼。酿造台只能通过镐来回收。一份材料可以酿造三份药水,例如1个地狱疣可以酿造出3个粗制的药水。
曾经用来酿造的容器是炼药锅,但在Beta 1.9 Pre-release之后便被酿造台取代了。在第一个展示的酿造台上,除了基本的构造外,还有一个平面的支架材质(如画廊中的第一张图片),而现在设计为一个立体的玻璃瓶支架。
原来酿造一次需要30秒,在每周快照12w01a发布后降低为20秒。
首次出现的酿造台有一个特殊的平面材质,这使得玻璃瓶看起来和纸一样薄,就像装不了任何东西一样。
酿造界面左侧的8个泡泡只是简单的装饰,而右边的箭头则表明了酿造所需的时间。
即使酿造台没有在进行酿造工作,它的顶部依然会冒烟。
酿造台是有亮度的,其亮度为1。
当你打破一个酿造台时会出现玻璃瓶的碎片,即使酿造台上并没有放置玻璃瓶。
炼药锅(Cauldron),是一种可以在拿着水桶并右键点击时装满水的方块。当充满水时,一个炼药锅可用来填满三个玻璃瓶。这些有水的瓶是用酿造台酿造药水时的关键成分。
装着水的炼药锅也可以用于洗去皮革盔甲的染色。
炼药锅不可以装载岩浆或牛奶,但在Beta 1.9pre2中的药水曾经使用岩浆材质。
被破坏时,炼药锅不会掉下任何水,只有炼药锅本身。
在摧毁里面有水的炼药锅时,水会开始出现裂缝,彷佛它是一个方块。
从1.0.0开始,可以用炼药锅合法地在下界储存水,相对于用水桶试图把水放下时水会蒸发。*
即使炼药锅中有水,活塞仍可移动它。
在2011年11月8日,Jeb回复了一个在炼药锅中煮食的建议,说他以后可能会考虑。[4]
使用炼药锅水作为药水来源实际上是非常低效的,因为1个水源方块以足够产生无限多的水瓶,制作一个炼药锅需要比桶多4个铁锭和一个满的炼药锅在它需要进行重新装水之前只可填满3个玻璃瓶。
把炼药锅放在火上会使它很快熄灭。
正式版1.6以后,红石比较器可以通过炼药锅里剩余的水来发出不同的信号。
如果你着火并跳入一个装水的炼药锅里,火会熄灭,但水会相应减少。
如果把物品丢到炼药锅中,物品会跳来跳去(在主机版证实)。
花盆(Flower Pot)为你可以放置树苗、蘑菇、花、仙人掌、蕨与枯死的灌木的装饰性方块。
下列植物不能在花盆中放置:普通的草丛、藤蔓、睡莲、南瓜、西瓜、地狱疣、胡萝卜、马铃薯与甘蔗。
当被破坏时其能够掉落本身与种植的植物。破坏花盆下面的方块也能起到同样作用。
花盆也能够放置在倒置的台阶和倒置的楼梯上,但正立的台阶与楼梯无法放置。与红石线类似的是,对准方块侧面放置的话,实质上是放在了这块空间下面的方块上。这种方法可以用与将花盆放在工作台、熔炉与发射器上,但对栅栏、炼药锅与箱子无效。
花盆的高度为一个方块的3/8,而且玩家可以站在上面。但走到旁边的全体积方块上必须跳跃。
花盆基于Reddit社区的建议。末影箱与物品展示框也一样。
尽管看上去花盆里有土,但合成花盆不需要泥土。
放置在花盆中的仙人掌不会伤害生物。
与火把类似,花盆会破坏掉落的沙子与沙砾。
花盆可以天然地在沼泽小屋内生成,种植有红蘑菇。
两格高的植物无法被放置在花盆里。
尽管在物品栏中是圆的,花盆放置后则是方形的。
漏斗(Hopper)能够将物品移入或移出某个容器的方块。
漏斗在放置后可以自动连接到放置时所点击的那个容器表面。如果一个物品掉落在漏斗上,漏斗可以将其储存在自己的5个物品槽内。然而,如果漏斗连接有容器(例如箱子、另一个漏斗或运输矿车),漏斗会以2.5个/秒的速度将自己物品槽内的物品转移到该方块(或矿车)中。漏斗也能将其正上方容器的物品栏物品以相同速率挪到自己的物品栏里。如果两个过程同时进行,之间也不会互相干扰,速率也均为2.5个/秒。
漏斗由于带有物品栏,故无法被活塞移动。如果漏斗被红石信号供电,漏斗会停止抽出或移送物品的进程。(但是无法停止被动的行为,如漏斗无法阻止另一个漏斗从中吸取物品)。
尽管漏斗为透明方块,但铁轨、拉杆与红石线之类仍然可以附着于其上。
而且,由于漏斗的容器特征,其可以配合比较器来判断漏斗内容物的数量。
在漏斗运输多样物品时,由比较器导出的红石信号不会突变。
如果漏斗在附着在容器侧面的同时,漏斗下方还有一个漏斗,那么漏斗会优先把物品传递到下方的漏斗。然而,如果偶数个同样物品同时落到该漏斗上,那么有一半会进入下方漏斗,一半进入侧面连接着的的容器。如果为奇数个,那么多出的那一个会最终进入下方漏斗。直到下方漏斗填满,才会考虑附着的那个容器
如果漏斗物品栏的第一个物品无法被放进其连接着的容器(例如不是燃料的物品无法被放进熔炉的燃料槽,或箱子已满等),漏斗不会考虑操作其他栏位的物品,即使其它栏位的物品事实上能够进入容器。
漏斗能从下列容器中抽取或传递物品:
箱子(但末影箱不能)
大箱子被视为单个容器,与大箱子相互作用的漏斗可以对大箱子的整个物品栏操作。
陷阱箱视同普通箱子
发射器
熔炉
附着在熔炉顶部的漏斗只会向矿石物品槽注入物品;附着在侧面的只会向燃料槽注入物品;下方的漏斗一般只会从成品槽抽出物品,但是如果燃料是岩浆桶,那么燃料槽中的空桶会被抽出。
酿造台
与熔炉有类似特性。不同的是酿造台下方的漏斗会立刻抽走酿造台上的药水,无论药水完成酿造与否。
运输矿车与漏斗矿车
漏斗会向自己指向的运输矿车或漏斗矿车输送物品。漏斗也可以从其上铁轨上的矿车抽取物品。
其他漏斗
红石信号只用于停止某个漏斗的主动操作(主动从其上的容器抽取物品、主动向其连接的容器输送物品),但无法停止被动操作(如被下方的另一个漏斗抽取物品)。
漏斗在放置后可以自动连接到放置时所点击的那个容器表面,而且不会自动连接到其它容器。
如果你将漏斗连接的方块破坏,漏斗仍然会保持其指向,这样你可以利用侧面指向向运输矿车输出物品了。
在潜行状态下可以把漏斗连到其他容器上。
红石信号可以使漏斗停止工作。
你可以建造多个漏斗-箱子-漏斗链路获得物品缓冲能力。
漏斗不能向上注入物品,只能从其上的容器抽取物品,
漏斗在工业生产中用于收集细碎物品。
漏斗无法与末影箱连接。
漏斗可以将物品传输到未加载区块里的容器(除末影箱)中。推测原因为漏斗会自动加载区块。
你可以使用漏斗和红石比较器制作一次性密码锁。这在一些RPG或自定义地图中有很重要的用途。
旗帜(Banners或是Flags)是一种装饰性方块,可以通过染料自由创作旗帜内容。
旗帜上有着可以添加很多不同图案的旗面。旗面一共有16种底色,图案也都有16种颜色。每张旗面都可以添加6种不同的图案。
旗帜很像木牌,能放置在地上,可以有不同朝向,还能挂在墙上。
旗帜也能放在物品展示框里,此时只会显示出简单的物品形状。
用炼药锅能洗去一层图案。
。
一面旗帜最多能有6种图案,而且最后添加的图案会覆盖在原有图案的顶部。但是通过作弊能够突破6个图层的限制。
旗帜在合成格中的位置可以随意,只要染料的位置摆放正确就行。
旗帜可以作为燃料,每个旗帜可以燃烧1.5个物品
旗帜目测尺寸是两格高一格宽的,但只会占下半部分的体积(挂在墙上时占上半部分体积);这就使得方块能放置在旗帜的顶部(或是底部)。
旗帜真实尺寸是20像素宽,40像素高。
旗帜会在风中摇摆。
算上16种底色,38种图案,16种颜色 (608种不重复的图案),0到6层的图案,所有不重复的Banner共有 16 × ( 6080 + 6081 + 6082 + 6083 + 6084 + 6085 + 6086 ) ≈ 八十京九千五百七十三兆六千一百六十七亿七千九百九十四万五千四百八十八(809,573,616,779,945,488)种可能。在视觉上的总数会小一些,因为有些图案会被覆盖掉。
虽然通过合成的方式无法制作超过6个图案的旗帜,但可以通过指令来实现。此时如果将鼠标悬停在物品格中的旗帜时只会显示最底下的6个图案。用这种方法可以制作24x1093种不同的旗帜
Mojang的标志在游戏中称为"Thing",可以看作是moj?ng的另一种翻译
旗帜能像木牌那样挡住水流!
旗帜像黑曜石一样无法被推动。
旗帜的材质保存在\assets\minecraft\textures\entity\banner。
共有34个纯黑白材质, 每一个都包含了旗帜的6个面。
背部的材质是前侧材质的镜面对称。
材质的黑白是反转的,因为材质并不是直接使用,而是相当于给底面,base.png上色。 这就意味着材质中白色是可见部分,而黑色是透明的
另外,旗帜的材质是第一个使用了抗锯齿技术的。