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2015-07-28
10:02
黎明℃ 楼主
3 石器时代史蒂夫
帖子:15

屏障(Barrier)一个拥有混合属性的隐形方块。所有的依靠性方块都可以放置在屏障上,如活板门或红石粉,但它会让光穿过并渲染相邻的表面。屏障在物品栏内的材质为禁止标识,但在放置后是完全透明的,和空气一样。与基岩,命令方块,和末地传送门框架一样,它是不可摧毁的,只有通过创造模式才能破坏它。

当玩家处于创造模式并在手里拿着屏障方块时,屏障存在的地方将生成禁止标识的颗粒来显示屏障的存在。但一旦玩家更变手上的方块,屏障将再次完全消失。这个效果是客户端处理的,因此其他人不会看见。同时在生存模式内拿着屏障也不会出现禁止标识,此效果仅限创造模式。

与命令方块相同,屏障也不会在创造模式物品栏内出现,并只能通过以下的指令获得/give <玩家名> minecraft:barrier <amount>。顺便一提,去掉minecraft:并使用/give <玩家名> barrier <amount>也是有效的。屏障在生存模式中不使用作弊是无法获得的,和命令方块和基岩一样。

  • 屏障无法被活塞推动


  • 和基岩不同,末影龙可以摧毁屏障

  • 在物品栏内的屏障是第二个使用对应的方块ID的方块,但不会在物品栏内显示自身/方块模型(第一个为漏斗)。注意相似的方块,如炼药锅,会使用不同的物品ID。

  • 在创造模式拿着物品时所出现的屏障是一个颗粒,因此也可以通过/particle来显现


102楼
2015-07-28 18:55
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黎明℃ 楼主
3 石器时代史蒂夫
帖子:15

活塞臂(Piston Head)是用于活塞延伸臂的方块。 数据的位元之一将决定其是一个普通活塞或是粘性活塞的伸展臂,许多玩家把它当做一个桌子而不是标准的在栅栏上加上压力板。活塞臂在1.2之前可以通过选取方块键获得,但是现在就不行了。即使玩家拥有该方块,这个方块也不能被放置。然而,通过第三方软件可以放置该方块。
Block 34.png Block 34 Sticky.png 

方块状态


名称

描述




 facing

north
south
east
west    活塞臂指向方向。    




 short

true
false    若为 true,活塞臂将会比平常时候要短,为4像素。    




 type

normal
sticky    活塞臂类型。

    


你知道吗


  • 怪物可在该方块里面生成。


103楼
2015-07-28 18:55
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黎明℃ 楼主
3 石器时代史蒂夫
帖子:15

移动的活塞臂(Piston Extension)(也被称为 “被活塞移动的方块” 或 “36号方块”)是活塞臂的一部分,是将方块推出,拉入网格单元(粘性活塞)的1或2个方块的一部分。自从将方块推出拉入这个过程缩短之后,该方块就就不能以正常方块放置了,该方块的存储形式变成了方块实体值。

该方块不可见以及不能被命令摧毁,该方块不是固体。它减少1级的亮度等级。尽管它不是固体,但鱿鱼不能通过它。

在 14w32a 之前,该方块可以通过右键被推动,并允许红石设备检测该动作。自 14w32a 之后,它不再有碰撞箱,但该方块仍然会阻止将它放置在任何位置上。

玩家通过作弊显示了破坏动画和在其上面行走经过时,该方块会变成一个石头方块。
Block 36 

方块实体值



  •  方块实体值


  •  blockId: 要推动的方块的方块ID。


  •  blockData: 要推动的方块的数据值。


  •  facing: 将要推动方块的方向。


  •  progress: 方块已经移动的距离。


  •  extending: 1 或 0 (true/false) - 若方块已推动,则为 true。


你知道吗


  • 可以将地毯放置在该方块只上,即使使用 /setblock 命令替代36号方块,该地毯仍然存在。


104楼
2015-07-28 18:56
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黎明℃ 楼主
3 石器时代史蒂夫
帖子:15

酿造台(Brewing Stand)是在Beta 1.9 pre-release 2之后取代炼药锅以酿造药水和喷溅药水的方块。酿造台看上去是依靠烈焰棒加热其四周延伸出的金属棒(从延伸向底部的红色部分可以看出)来进行酿造,红色部分能伸入玻璃瓶中加热从而酿制成药水(从较短的红色部分看,它们是可以伸入玻璃瓶内的)。你只能用镐来回收酿造台。
Brewing Stand.png Brewing Stand (Full).png 
酿制药水必将需要酿造台。用右键点击酿造台将会出现一个酿造界面,在酿造界面中有4个“酿造格子”;底部的3个格子用来放置玻璃瓶,这些玻璃瓶必须事先装满水或药水;上方的一个格子用来放置材料以将其提炼到下面的药水中。能够当作材料的物品有:地狱疣(酿造出粗制的药水,这是制作其他药水的基础药水)、红石粉、恶魂之泪、萤石粉、火药、闪烁的西瓜、岩浆膏、烈焰粉、蜘蛛眼以及发酵蛛眼。酿造台只能通过镐来回收。一份材料可以酿造三份药水,例如1个地狱疣可以酿造出3个粗制的药水。

曾经用来酿造的容器是炼药锅,但在Beta 1.9 Pre-release之后便被酿造台取代了。在第一个展示的酿造台上,除了基本的构造外,还有一个平面的支架材质(如画廊中的第一张图片),而现在设计为一个立体的玻璃瓶支架。

原来酿造一次需要30秒,在每周快照12w01a发布后降低为20秒。



  • 首次出现的酿造台有一个特殊的平面材质,这使得玻璃瓶看起来和纸一样薄,就像装不了任何东西一样。


  • 酿造界面左侧的8个泡泡只是简单的装饰,而右边的箭头则表明了酿造所需的时间。

  • 即使酿造台没有在进行酿造工作,它的顶部依然会冒烟。

  • 酿造台是有亮度的,其亮度为1。

  • 当你打破一个酿造台时会出现玻璃瓶的碎片,即使酿造台上并没有放置玻璃瓶。


105楼
2015-07-28 18:57
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黎明℃ 楼主
3 石器时代史蒂夫
帖子:15

炼药锅(Cauldron),是一种可以在拿着水桶并右键点击时装满水的方块。当充满水时,一个炼药锅可用来填满三个玻璃瓶。这些有水的瓶是用酿造台酿造药水时的关键成分。

装着水的炼药锅也可以用于洗去皮革盔甲的染色。


Cauldron.png 

  • 炼药锅不可以装载岩浆或牛奶,但在Beta 1.9pre2中的药水曾经使用岩浆材质。


  • 被破坏时,炼药锅不会掉下任何水,只有炼药锅本身。

  • 在摧毁里面有水的炼药锅时,水会开始出现裂缝,彷佛它是一个方块。

  • 从1.0.0开始,可以用炼药锅合法地在下界储存水,相对于用水桶试图把水放下时水会蒸发。*

  • 即使炼药锅中有水,活塞仍可移动它。

  • 在2011年11月8日,Jeb回复了一个在炼药锅中煮食的建议,说他以后可能会考虑。[4]

  • 使用炼药锅水作为药水来源实际上是非常低效的,因为1个水源方块以足够产生无限多的水瓶,制作一个炼药锅需要比桶多4个铁锭和一个满的炼药锅在它需要进行重新装水之前只可填满3个玻璃瓶。

  • 把炼药锅放在火上会使它很快熄灭。

  • 正式版1.6以后,红石比较器可以通过炼药锅里剩余的水来发出不同的信号。

  • 如果你着火并跳入一个装水的炼药锅里,火会熄灭,但水会相应减少。

  • 如果把物品丢到炼药锅中,物品会跳来跳去(在主机版证实)。


106楼
2015-07-28 18:57
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黎明℃ 楼主
3 石器时代史蒂夫
帖子:15

花盆(Flower Pot)为你可以放置树苗、蘑菇、花、仙人掌、蕨与枯死的灌木的装饰性方块。

下列植物不能在花盆中放置:普通的草丛、藤蔓、睡莲、南瓜、西瓜、地狱疣、胡萝卜、马铃薯与甘蔗。

当被破坏时其能够掉落本身与种植的植物。破坏花盆下面的方块也能起到同样作用。

花盆也能够放置在倒置的台阶和倒置的楼梯上,但正立的台阶与楼梯无法放置。与红石线类似的是,对准方块侧面放置的话,实质上是放在了这块空间下面的方块上。这种方法可以用与将花盆放在工作台、熔炉与发射器上,但对栅栏、炼药锅与箱子无效。

花盆的高度为一个方块的3/8,而且玩家可以站在上面。但走到旁边的全体积方块上必须跳跃。

Flower Pot.png 

  • 花盆基于Reddit社区的建议。末影箱与物品展示框也一样。


  • 尽管看上去花盆里有土,但合成花盆不需要泥土。

  • 放置在花盆中的仙人掌不会伤害生物。

  • 与火把类似,花盆会破坏掉落的沙子与沙砾。

  • 花盆可以天然地在沼泽小屋内生成,种植有红蘑菇。

  • 两格高的植物无法被放置在花盆里。

  • 尽管在物品栏中是圆的,花盆放置后则是方形的。


108楼
2015-07-28 18:57
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黎明℃ 楼主
3 石器时代史蒂夫
帖子:15

漏斗(Hopper)能够将物品移入或移出某个容器的方块。

漏斗在放置后可以自动连接到放置时所点击的那个容器表面。如果一个物品掉落在漏斗上,漏斗可以将其储存在自己的5个物品槽内。然而,如果漏斗连接有容器(例如箱子、另一个漏斗或运输矿车),漏斗会以2.5个/秒的速度将自己物品槽内的物品转移到该方块(或矿车)中。漏斗也能将其正上方容器的物品栏物品以相同速率挪到自己的物品栏里。如果两个过程同时进行,之间也不会互相干扰,速率也均为2.5个/秒。


Hopper.png 

漏斗由于带有物品栏,故无法被活塞移动。如果漏斗被红石信号供电,漏斗会停止抽出或移送物品的进程。(但是无法停止被动的行为,如漏斗无法阻止另一个漏斗从中吸取物品)。

尽管漏斗为透明方块,但铁轨、拉杆与红石线之类仍然可以附着于其上。

而且,由于漏斗的容器特征,其可以配合比较器来判断漏斗内容物的数量。

在漏斗运输多样物品时,由比较器导出的红石信号不会突变。

如果漏斗在附着在容器侧面的同时,漏斗下方还有一个漏斗,那么漏斗会优先把物品传递到下方的漏斗。然而,如果偶数个同样物品同时落到该漏斗上,那么有一半会进入下方漏斗,一半进入侧面连接着的的容器。如果为奇数个,那么多出的那一个会最终进入下方漏斗。直到下方漏斗填满,才会考虑附着的那个容器

如果漏斗物品栏的第一个物品无法被放进其连接着的容器(例如不是燃料的物品无法被放进熔炉的燃料槽,或箱子已满等),漏斗不会考虑操作其他栏位的物品,即使其它栏位的物品事实上能够进入容器。

漏斗能从下列容器中抽取或传递物品:


  • 箱子(但末影箱不能)

  • 大箱子被视为单个容器,与大箱子相互作用的漏斗可以对大箱子的整个物品栏操作。

  • 陷阱箱视同普通箱子

  • 发射器

  • 熔炉

  • 附着在熔炉顶部的漏斗只会向矿石物品槽注入物品;附着在侧面的只会向燃料槽注入物品;下方的漏斗一般只会从成品槽抽出物品,但是如果燃料是岩浆桶,那么燃料槽中的空桶会被抽出。

  • 酿造台

  • 与熔炉有类似特性。不同的是酿造台下方的漏斗会立刻抽走酿造台上的药水,无论药水完成酿造与否。

  • 运输矿车与漏斗矿车

  • 漏斗会向自己指向的运输矿车或漏斗矿车输送物品。漏斗也可以从其上铁轨上的矿车抽取物品。

  • 其他漏斗

  • 红石信号只用于停止某个漏斗的主动操作(主动从其上的容器抽取物品、主动向其连接的容器输送物品),但无法停止被动操作(如被下方的另一个漏斗抽取物品)。



  • 漏斗在放置后可以自动连接到放置时所点击的那个容器表面,而且不会自动连接到其它容器。


  • 如果你将漏斗连接的方块破坏,漏斗仍然会保持其指向,这样你可以利用侧面指向向运输矿车输出物品了。

  • 在潜行状态下可以把漏斗连到其他容器上。

  • 红石信号可以使漏斗停止工作。

  • 你可以建造多个漏斗-箱子-漏斗链路获得物品缓冲能力。

  • 漏斗不能向上注入物品,只能从其上的容器抽取物品,


  • 漏斗在工业生产中用于收集细碎物品。


  • 漏斗无法与末影箱连接。

  • 漏斗可以将物品传输到未加载区块里的容器(除末影箱)中。推测原因为漏斗会自动加载区块。

  • 你可以使用漏斗和红石比较器制作一次性密码锁。这在一些RPG或自定义地图中有很重要的用途。


109楼
2015-07-28 18:58
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黎明℃ 楼主
3 石器时代史蒂夫
帖子:15

旗帜(Banners或是Flags)是一种装饰性方块,可以通过染料自由创作旗帜内容。
Banner.png 

旗帜上有着可以添加很多不同图案的旗面。旗面一共有16种底色,图案也都有16种颜色。每张旗面都可以添加6种不同的图案。

旗帜很像木牌,能放置在地上,可以有不同朝向,还能挂在墙上。

旗帜也能放在物品展示框里,此时只会显示出简单的物品形状。

用炼药锅能洗去一层图案。


一面旗帜最多能有6种图案,而且最后添加的图案会覆盖在原有图案的顶部。但是通过作弊能够突破6个图层的限制。

旗帜在合成格中的位置可以随意,只要染料的位置摆放正确就行。



旗帜可以作为燃料,每个旗帜可以燃烧1.5个物品

  • 旗帜目测尺寸是两格高一格宽的,但只会占下半部分的体积(挂在墙上时占上半部分体积);这就使得方块能放置在旗帜的顶部(或是底部)。


  • 旗帜真实尺寸是20像素宽,40像素高。

  • 旗帜会在风中摇摆。

  • 算上16种底色,38种图案,16种颜色 (608种不重复的图案),0到6层的图案,所有不重复的Banner共有 16 × ( 6080 + 6081 + 6082 + 6083 + 6084 + 6085 + 6086 ) ≈ 八十京九千五百七十三兆六千一百六十七亿七千九百九十四万五千四百八十八(809,573,616,779,945,488)种可能。在视觉上的总数会小一些,因为有些图案会被覆盖掉。

  • 虽然通过合成的方式无法制作超过6个图案的旗帜,但可以通过指令来实现。此时如果将鼠标悬停在物品格中的旗帜时只会显示最底下的6个图案。用这种方法可以制作24x1093种不同的旗帜

  • Mojang的标志在游戏中称为"Thing",可以看作是moj?ng的另一种翻译

  • 旗帜能像木牌那样挡住水流!

  • 旗帜像黑曜石一样无法被推动。

  • 旗帜的材质保存在\assets\minecraft\textures\entity\banner。

  • 共有34个纯黑白材质, 每一个都包含了旗帜的6个面。

  • 背部的材质是前侧材质的镜面对称。

  • 材质的黑白是反转的,因为材质并不是直接使用,而是相当于给底面,base.png上色。 这就意味着材质中白色是可见部分,而黑色是透明的

  • 另外,旗帜的材质是第一个使用了抗锯齿技术的。


110楼
2015-07-28 19:03
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黎明℃ 楼主
3 石器时代史蒂夫
帖子:15

粘液块(Slime Block)是一种类史莱姆透明方块。如果生物跳上此方块,它们将会被弹到比其坠落高度稍低的高度,并最终会站在方块上。粘液块同时会降低玩家在其上的行走速度,降低至近似潜行的速度,并且比在灵魂沙上行走速度慢。在该方块上放台阶/蛋糕或地毯将保持减速效果。掉落在该方块上的玩家和生物皆不会受到坠落伤害。但是如果坠落在周围不是粘液块的一个粘液块的边缘,还是会受到坠落伤害且不会反弹。
Slime Block.png 
物品在水流的作用下可以较快地在粘液块上移动(但要比在冰上慢),虽然移动速度要比冰慢,但冰会受光的影响而融化。如果附近光线不够的话僵尸有可能会窜入并将物品捡起。

粘液块会使掉落在其上方的玩家或生物弹回至根据坠落的距离而变的高度。物品,下落的沙子、沙砾等不会受此影响。

粘液块和TNT是唯一在没有信标给予急迫II效果下能在生存模式下破坏得比创造模式快的方块。

不管玩家坠落的高度有多高,如果他们按住跳跃键不放,他们在接触粘液块时仅会进行一次普通的跳跃。但不这么做会使你跳跃至60%坠落距离的高度。

在粘液块上放置地毯、铁轨、活板门、红石中继器和红石比较器都不会使生物停止弹跳,也不会让其受到掉落伤害。

速度也会对回弹距离造成影响。当玩家以终端速度,即已达到最高速度时,被粘液块弹起,那么回弹距离将大约为60米。



当粘液块被黏性活塞推或拉,它会尝试移动所有相邻方块。这些方块可能反过来推动其他方块。例如,粘液块放在地上被粘性活塞拉动,它试图将自身下方的方块推动时,它会移动同个推出方向上的所有方块,就好像它是由一个活塞直接推动的。


粘液块同样会被相邻的粘液块移动。例如,一个2×2×2粘液块可以通过在立方体任一面作用中的活塞推动或拉动。


粘液块相邻的方块若无法通过活塞移动,则粘液块将直接忽视它。若同个动向上有个无法移动的方块,则粘液块本身将不会移动。


粘液块不会被一般活塞"拉"动,它们也不会被旁边的方块(粘液块除外)拉动。


粘液块和活塞一样,最多只能拉动12个方块.例如,一个2×2×3的粘液块可以通过粘性活塞被推动或拉动,只要没有其他可动块是与其相邻的.


建成钩形的粘液块构造的活塞不能移动本身,但是自走式的机器可以通过多个活塞创建。


  • 如果一个矿车在脱轨时有足够的速度,它可以滑过一个粘液块并进入另一边的铁轨。


  • 由于鸡会轻缓地降落,它们几乎不会在粘液块上弹跳。

  • 矿车和船不会在粘液块上弹跳。

  • 在粘液块上放置无碰撞箱或碰撞箱小于半个方块的方块会保持免除坠落伤害和弹跳特性,但蛋糕、台阶等则会消除弹跳效果。

  • 因为粘液块是透明方块,所以粘液块不会影响到信标发射光柱。

  • 坠落到方块边缘的实体不会受特性影响。若想弹跳实体必须落到方块中央部分。

  • 粘液块的外部材质与海绵相似。

  • 方块的内部材质使用的是slime.png文件的中间的10x10像素 。

  • 将粘液块放在灵魂沙的下方的移动速度和使用冰相同。

  • 不论亮度是多少,粘液块上都不会生成生物。

  • 利用粘液块的特性,将一个粘性活塞朝天放置,在其上端放一个粘液块,并在粘液块两端各放置一个红石块,用按钮激活粘性活塞后,粘性活塞会不断地上下抽动。

  • 在掉到粘液块上之前,如果你按着Shift键(开启潜行模式)时,掉在粘液块上不会反弹,但是你会受到全部的摔落伤害,就像你掉在一个普通方块上一样。

  • 当你站在粘液块上时按下Shift键并立即松开,你的屏幕会不停的颤动像是地震了一样。

  • 粘液块一些性质像固体方块一样:上面和侧面可以放火把和红石火把;整个面都可以放按钮和拉杆;上面可以放各种铁轨;可以传导红石信号;可以放红石中继器和红石比较器;可以放各种压力板,按钮,门;上面可以放南瓜;上面可以放绊线和红石粉;侧面可以附绊线钩,各种活板门,藤蔓;树苗的树叶不可以取代粘液块(所以如果地面高度不够树苗就不可以生长),等等。但是,粘液块上不可以放蘑菇。


111楼
2015-07-28 19:04
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黎明℃ 楼主
3 石器时代史蒂夫
帖子:15

——————实体篇华丽开启——————

112楼
2015-07-28 19:05
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