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攻略
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2015-07-28
10:02
黎明℃ 楼主
3 石器时代史蒂夫
帖子:15

“我决定将其外貌做的少一些传统女巫的元素,多一些“村民变种”之类的元素。它也将具有一个魔幻般的扭动着的鼻子。?—Dinnerbone
女巫(Witch)是一种能够使用喷溅药水作为远程武器的攻击型生物。它们在防御时会使用有增益效果的药水。
WitchGrass.png 
女巫可以生成在主世界亮度等级小于等于7的地方。

每个女巫小屋在世界生成时都会在里面生成一只女巫。后来,女巫只能够生成在7×9×7的女巫小屋里。这包含了屋顶的大小以及1方块宽的走廊,从小屋的下面一层到小屋屋顶的第二个方块。

在 1.8.1 之前,女巫生成区域只有7×9×5。在较高地形区域的小屋会减少或者甚至会消除生成区域的高度。



当闪电劈中村民附近3-4个方块时,村民会消失,生成女巫。

当女巫被杀死时,可能会掉落玻璃瓶(1?8几率)、红石粉(1?8几率)、火药(1?8几率)、蜘蛛眼(1?8几率)和木棍(1?8几率)。它们掉落1-3次,每个物品都会掉落0-2个,最多掉落6个物品。

使用抢夺附魔效果的武器可以提高一次掉落的掉落物品最大数量,每次掉落最多掉落5个物品,总共最大掉落物品为30个。

如果女巫在饮用治疗、抗火、迅捷和水下呼吸药水时被杀死,那么它们饮用的药水就会作为装备掉落物掉落。当被玩家或驯服的狼杀死时,会掉落5经验。



女巫会经常使用喷溅药水进行攻击,饮用普通药水进行防御。它们的搜索半径为16个方块。

  • 女巫会向至少8方块以外没有迟缓效果的玩家投掷迟缓药水。


  • 女巫会向至少拥有8 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)生命值而没有中毒的玩家投掷剧毒药水。

  • 女巫有25%的几率向其3方块内没有虚弱效果的玩家投掷虚弱药水。

  • 如果上述条件均未满足,女巫会投掷伤害药水。



女巫并不会在每个AI刻喝药水,它们可以选择装备或者喝下药水。它们喝下药水需要1.6秒。


  • 当女巫在水下并缺少水下呼吸的效果时,它就会有15%的几率喝下水肺药水。

  • 当女巫被火烧并缺少抗火效果时,它就会有15%的几率喝下抗火药水。

  • 如果女巫受到伤害,它有5%的几率喝下治疗药水。

  • 当女巫距离目标多于11个方块并缺少敏捷效果时,它就会有43.75%的几率喝下迅捷药水。

女巫可抵抗85%效果的伤害,包括中毒、瞬间伤害和荆棘。


  • 如果一只女巫击中另一只女巫,那么被击中的女巫就会愤怒,并对这只女巫进行反击,然而2只女巫在没有玩家介入的情况下是不会死亡的,因为它们不停饮用治疗药水和抗火药水。


  • 女巫不会利用小屋里面的装备,但玩家可以。

  • 在不使用抢夺附魔效果杀死女巫时,女巫掉落的物体达到最大数量(6个)的几率是1?81(1.2%)。

  • 很难通过窒息或仙人掌(虽然这不可能)杀死女巫,因为女巫会不停饮用治疗药水。

  • 当女巫在喝药水时,它们的鼻子会向上举起。

  • 小村民被闪电击中也会生成女巫。


134楼
2015-07-28 19:20
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黎明℃ 楼主
3 石器时代史蒂夫
帖子:15

僵尸以4组为一群地生成,并且会追踪视线范围内40方块的玩家,与其它敌对生物的16方块截然相反。僵尸会试图避开障碍,包括绝对悬崖以及岩浆,并且会尝试找到到达玩家位置的最短路径。[3]不像骷髅,僵尸不会试图避免伤害,即使在遭到攻击时也会继续追踪玩家。僵尸有时候可以隔着门进行攻击,如右图。像多数生物一样,僵尸会浮在水面上,即使它们的目标在水下。

在拂晓时,当太阳与地平线呈15°夹角(看不见月亮)时,暴露在阳光下的僵尸会自燃。穿戴着头盔的僵尸不会自燃,但盔甲会吸收自燃造成的伤害。它们此时会找一片阴凉处或者水域来防止自己被燃烧,但在追踪玩家或村民时会走出这些区域。如果僵尸在自燃时对实体进行了攻击,那么这个实体可能会被点燃,造成额外的4 (Heart.svgHeart.svg)点伤害。如果自燃时它们穿戴着有荆棘附魔的盔甲,并且攻击了玩家,玩家只会承受荆棘效果带来的伤害。

因为僵尸是亡灵生物,所以增益效果会对僵尸造成伤害,减益效果会治疗僵尸。

僵尸在水下25秒后才会窒息死亡,在水下16秒后它们才会承受来自窒息造成的伤害。


僵尸会攻击42方块内的村民,它们可以透过墙壁看见村民。一旦标记了一个村民为它的目标,它们就会忽略其它的村民和玩家,直到这个村民死亡或者受到生物或者玩家的攻击。

僵尸会专注于关闭的木门,在困难(和极限模式),最多14.5%的僵尸可以成功破门(取决于难度)。否则,门会破裂,但不会被破坏。铁门总是安全的。在携带版,僵尸不能破门。


僵尸会攻击42方块内的铁傀儡。

在困难难度,受到伤害的僵尸会生成一些额外的僵尸前来“增援”。每一只僵尸都有“呼叫增援的能力”的统计,范围是0-10%。“领头”僵尸(0-5%,取决于难度)会向这个统计数据加成50-75%。当僵尸被一个实体或被一个已标记的实体伤害时,会进行50次尝试随机选择生成位置(三个方向轴上0或±7-40个方块),这个位置要满足是固体方块的上表面,亮度等级小于等于9,7方块内没有玩家,没有任何可碰撞的实体和方块的要求。包括被伤害的僵尸和增援的僵尸都会在“呼叫增援的能力”统计中给予5%的惩罚,让生成无限数量的僵尸成为不可能。

在所有的难度中,受到伤害的僵尸会召唤其它以它为中心67×67×21到111×111×21区域内的僵尸[n 1] ,像僵尸猪人一样。

这些效果可以通过少量攻击杀死僵尸、环境伤害(例如仙人掌或岩浆)或忽略它们抵消。



在主机版,引入了僵尸和村民的多数反应;然而,特殊的破门标签未被引入,因此所有的僵尸都可以推门。

  • 僵尸可以爬上梯子,但只有在搜索到的路径中有梯子时它们才会这么做。


  • 僵尸可以在玻璃墙的后面恐吓村民。村民甚至会跑进火里来“躲避”墙后面的僵尸。

  • 主机版中僵尸的攻击范围比 PC 版的大。

  • 如果僵尸生成时穿着多个盔甲,那么永远不会出现搭配错误的问题。(例如盔甲的材质都是统一的)这在骷髅身上也有效。

  • 僵尸材质上的帽子部分可以应用到僵尸村民上,但它只会是立方体而不是平行六面体。

  • 僵尸在蜘蛛网上不会燃烧。

  • 僵尸拿着玩家给的物品不会在离开时消失。

  • 当前,僵尸是拥有最多变种的生物:

  • 这是因为僵尸还可以分为僵尸村民、小僵尸、武装僵尸、盔甲僵尸或上述僵尸中的组合。

  • 小僵尸也可以罕见生成鸡骑士。

  • 僵尸村民死于高压爬行者的爆炸会掉落普通的僵尸头颅。



范围半径取决于 followRange 统计:基本值为35,随机奖励±5%,然后随机加上0-50%的僵尸生成奖励。 


136楼
2015-07-28 19:22
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黎明℃ 楼主
3 石器时代史蒂夫
帖子:15

末影螨(Endermite,繁体中文称终界螨)是Minecraft中第二小的怪物。
Endermite.png 
末影螨仅仅有5%的几率在生成在玩家扔出末影珍珠的地方生成。

末影螨在被玩家或者驯服的狼杀死时会掉落3点经验。

末影螨是敌对生物,会攻击16方块以内的玩家,并且在受到伤害时,召唤周围的末影螨一起攻击。
末影螨会在两分钟之内消失,不管玩家距离它们有多远。如果它们被使用了命名牌命名,那么除非杀死它们,否则它们不会消失。

末影螨走在灵魂沙上会受到伤害,因为它很小的伤害区域。

末影螨会在它们周围生成2个传送门粒子。



14w17a之前末影人会试图杀死末影螨——一种在生存或冒险模式里在末影珍珠落下的地方附近没有玩家的生物。如果玩家距离末影螨足够近,那么末影人可能会攻击玩家而不是末影螨。因为玩家的碰撞箱大于末影螨的碰撞箱


137楼
2015-07-28 19:23
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黎明℃ 楼主
3 石器时代史蒂夫
帖子:15

守卫者(Guardian)是一种水下攻击型生物。
守卫者.png 

守卫者仅仅会在海底遗迹周遭自然生成,且它们的生成须有水。

在开放性水域中,守卫者的自然生成会不如非开放性水域来的频繁,也就是被覆盖的水域,例如海底神殿内部。具体的概率是这样的:如果守卫者出生所在水方块低于Y=63(高度63)且此生成水方块向上一直到Y=63的方块(包括Y=63)都是液体或者是透明方块(例如玻璃和萤石块)的话,生成失败的机率高达95%。如果守卫者生成的方块恰好在Y=63或者更高的位置上,且没有任何不透明方块阻碍在这个生成的水方块,失败的概率也高达95%。也就是在开放性水域中,守卫者更难生成。



守卫者会掉落0-1个海晶砂粒、0-1个海晶碎片和0-1个生鱼。

守卫者在被玩家杀死时会有2.5%的几率掉落稀有掉落物。这个稀有掉落物60%是生鱼,25%是生鲑鱼,2%是小丑鱼,13%是河豚。这些稀有掉落物掉落的几率和钓鱼相同。

生鱼掉落的机率也会被抢夺附魔影响,当使用没有抢夺附魔的剑击败守卫者时,掉落的机率为1/3(33%),抢夺I为2/4(50%),抢夺II为3/5(60%),抢夺III为4/6(67%)。

海晶砂粒会在没有掉落生鱼时掉落,当使用没有抢夺附魔的剑击败守卫者时,掉落的机率为2/9(22%),抢夺I为4/16(25%),抢夺II会下降到6/25(24%),抢夺III为8/36(22%),和没有使用抢夺附魔一样。

如果守卫者是被烧死的,它仍然会掉落一只生鱼或生鲑鱼。

当被玩家和驯服的狼杀死时,守卫者会掉落10经验。


守卫者会在水中游泳,攻击任何进入视线的玩家或鱿鱼。当它们这样做时,它们游泳时会突然攻击,快速移动尾巴。游泳时,它们的尖刺收回,并且攻击时它们(尖刺)不会造成伤害。不游泳时它们会下沉,并伸展它们的尖刺。

守卫者的眼睛会跟随并盯住附近的任何玩家,并且始终直视他们正在攻击的人。守卫者的眼睛会在隐身药水的效果保护下一直盯着一个完全没有护甲的玩家,但实际上它们是完全可见的而且不会攻击玩家。守卫者却会在同样药水的作用下攻击鱿鱼。

当离开水时,守卫者会扑腾着愤怒地向玩家发出吱吱声。它们在空气中能呼吸,因此可以在陆地上存活,它们经常在陆地上伸展它们的尖刺。当它们不在水里游泳时,它们会快速回到附近的水源中。


守卫者有2种方法进行攻击:激光和防御用途的尖刺(也像一个攻击手段)。不像其它多数的攻击型生物,守卫者不会追踪跑出它们视线范围之外的玩家,它们会继续游泳,直到玩家再次跑进它们的视线,然后它们会开始充能来进行攻击。

激光需要花费几秒钟来进行充能,在此期间不会造成任何伤害,并且这时候的激光粒子是黄色的。充能完成后,激光就会突然消失并造成6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg)伤害。守卫者在再次发射前会游泳几秒钟。如果在发射激光时它们的攻击目标接近它们,它们就会停止发射激光,并游到一个合适的距离后才继续进行攻击。它们的激光不能躲避,最大射程近似为15个方块。一旦玩家跑出激光的射程或激光被固体方块阻挡,守卫者的激光就不会对玩家造成伤害。

守卫者的激光在一定的程度上能渗透盔甲,因此要装备有更高等级附魔的或材料更好的盔甲。守卫者会对没穿盔甲的玩家造成9 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)伤害(困难难度),而对于穿着钻石盔甲的玩家则会造成5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)伤害,这意味着一个预期的攻击会减少到2 (Heart.svg)伤害。那也意味着守卫者的攻击统计数据并不令人深刻,它仍然对穿着护甲的玩家造成了较高的伤害,相对于其它统计数据较高的生物来说,尽管附魔的盔甲可以大量减少伤害。

当碰到守卫者的尖刺时,一次会造成2 (Heart.svg)伤害。如果守卫者被逼入绝境,它们就会伸展它们的尖刺并向玩家开火,甚至在很近的距离上。


  • 守卫者的眼睛实际上是生物模型的“头部”。这给予了动态眼睛的错觉。


  • 在水下,守卫者发出深沉的、像咆哮般的声音,但是在陆地上它们则发出高亢的吱吱尖叫声。这可能反映了一个事实:水可以改变声音。

  • 守卫者的激光束被赋予了力量效果,这与普通近战生物的效果相同。

  • 当守卫者被放置或生成在一个粘液块时,守卫者会不断的跳跃,每次跳的高度都比上一次要高,最高可跳到17个方块高。

  • 在守卫者的 3D 模型里有“jeb”的字样。

  • 如果守卫者被赋予 {NoAI:1} 的标签,那么它们的眼睛仍然会跟随玩家。


138楼
2015-07-28 19:24
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黎明℃ 楼主
3 石器时代史蒂夫
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远古守卫者(Elder Guardian)是一种只生成在海底遗迹的敌对生物。它是守卫者的更强变种。
Elder Guardian.png 
在生成每个海底遗迹结构会生成3只远古守卫者。在此之后就不会再生成任何的远古守卫者,尽管每个世界的远古守卫者数量是有限的。在遗迹里的远古守卫者不会消失,虽然在和平难度它们会与其它攻击型生物一并移除。它们没有刷怪蛋,只能通过指令生成或者自然生成。

远古守卫者会掉落0-1个海晶砂粒、0-2个海晶碎片。掉落这些物品的几率与钓鱼的几率一样:生鱼为60%,生鲑鱼为25%,小丑鱼为2%,河豚为13%。

抢夺的每一个等级可以增加海晶碎片的最大掉落个数。使用抢夺 I 的生鱼掉落几率为50%(2/4),抢夺 II 为60%(3/5),抢夺 III 为67%(4/6)。抢夺附魔每增加一个等级,稀有掉落物的掉落几率就加0.5%。

海晶砂粒会在没有生鱼掉落的时候掉落,与生鱼的掉落几率一样。不使用抢夺的掉落几率为22%(2/9),抢夺 I 为25%(4/16),抢夺 II 下降为24%(6/25),抢夺 III 为22%(8/36),或者是相同的几率。当远古守卫者被玩家或驯服的狼杀死时会掉落10经验。



远古守卫者游动得没有普通的守卫者频繁,但是它们在陆地上的行为与普通的守卫者一致。当远古守卫者接近目标玩家时会游开。像守卫者一样,远古守卫者也会攻击玩家和鱿鱼。

远古守卫者的眼睛会跟随且紧盯附近的玩家,而且会直直地盯着正在攻击的目标。远古守卫者的眼睛会在隐身药水的效果保护下一直盯着一个完全没有护甲的玩家,但实际上它们是完全可见的而且不会攻击玩家。远古守卫者却会在同样药水的作用下攻击鱿鱼。似乎它们的眼睛的代码被写死为跟踪最近的玩家,即使这个玩家处于旁观者模式。


远古守卫者有两种攻击方法,包括发射它们带有挖掘疲劳效果的激光,和一个防御用途的尖刺攻击。

远古守卫者的激光需要几秒钟充电,这样做时不会造成伤害,当充满电时会从原来的紫色变成亮黄色。一旦充完电,激光会突然消失并造成8 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)伤害。远古守卫者在再次开火前会游动几秒钟。当目标在远古守卫者用激光攻击时靠近它,它会停止攻击并游走,直到它处于一个合适的范围内,之后它会继续攻击。当激光跟随玩家时它不能被躲避,但它可以被固体方块阻挡,并且有一个约14方块的范围。如果激光被阻挡或玩家不在激光的范围之内就不会受到任何的伤害。

每一分钟,远古守卫者将会搜寻半径50格内被挖掘疲劳 III 以下的等级效果影响的玩家,或效果会在不到一分钟之内消失的玩家。被发现的玩家将会被给予5分钟的挖掘疲劳 III 效果,一幅吓人的远古守卫者“鬼影”会出现在玩家面前,还带有可怕的声音。

碰到远古守卫者的尖刺时一次会造成2 (Heart.svg)伤害。如果远古守卫者被逼入绝境,它们通常会伸展出它们的尖刺,并且更频繁的在近距离内发射它们的激光。


  • 远古守卫者的眼睛实际上是生物模型的“头部”。这给予了动态眼睛的错觉。


  • 远古守卫者没有它们的刷怪蛋,因为它们与守卫者共享同一个ID。


139楼
2015-07-28 19:24
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黎明℃ 楼主
3 石器时代史蒂夫
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马(Horse)是一种可驯服生物,并拥有3个变种:马、驴、和骡。分辨这些变种的方式就是看它们的毛色了,不同的变种,特征也不同。
HorseInv.png Foal.png 
与其他大多数的被动型生物不同的是,马只能在平原生物群系生成。因此与其他生物相比,马并不常见,但在平原它们的生成几率与其他生物一样。马会成群的生成,一群的生成数量为2-6匹。在一群之内的任何马匹都拥有相同的肤色,虽然一些拥有不同的花色。所有类型的马(包括驴)都有同样的生成几率,虽然驴看起来比较稀少。骡子不会自然生成,它只能通过马与驴交配得到。和大多数生物一样,马可以在创造模式使用刷怪蛋生成,使用刷怪蛋生成的马的皮肤与花色是随机的;驴被当作是马的一种,因此它没有自己的刷怪蛋。就像在生存模式一样,骡子不能自然生成或者依靠刷怪蛋生成,它们只能在马和驴交配时生成。

僵尸和骷髅马不会天然生成也不能通过正常游戏获得,但能通过用命令生成。

僵尸和骷髅马各有两种可生成的版本:被驯服和未驯服版本。未驯服版本生成后无法被驯服。被驯服版本可以被装上鞍并被骑乘,但不能装上马铠。它们的任何版本都不能被拴绳拴住,也不能被喂食和繁殖。它们全部带着52 (Heart.svg × 26)生命值生成,这要比其他马的变种都要高。



  • 已驯服的僵尸马:/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:3,Tame:1}


  • 未驯服的僵尸马:/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:3}

  • 已驯服的骷髅马:/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:4,Tame:1}

  • 未驯服的骷髅马:/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:4}


每种马的变种都有独特的能力和花纹,以及幼儿版本。与狼和豹猫不同的是,将马驯服并不会改变它的外表,然而给予它们装备可以让人区分不同。


  • 马 一个方块样的体形.它们可以拥有1~7种基础底色:白色, 鹿皮色(褐色), 深枣红色, 枣红色, 黑色, 灰底棕色斑纹, 和淡栗色; 和1~5种花纹图案: 没有花纹, 穿袜子(既白色的马蹄)并且脸上有白斑的, 雪片样斑点的阿帕卢萨马, 斑点 与 煤灰背脊。在游戏里总计有35种可能出现的马的皮肤的组合。(实体数据值请参阅 马的数据值.)

  • 驴 比正常的马略小一圈并拥有一对又长又会摆动的耳朵。它们的鬃毛并不突出,而是直接覆盖在它的头和脖子上。驴都拥有灰褐色皮肤和深色的踝关节,耳朵,鬃毛,尾巴。 驴不能装备马的盔甲, 却能装备箱子,并能储放15个空间的物品。

  • 骡 是马和驴交配的后代,更接近(但不完全接近)正常大小的马。他们的耳朵,皮肤,鬃毛就像驴一样,尽管骡子的皮肤更暗些和更显得红褐一些。像驴子一样, 骡子不能装备马的盔甲, 但能装备箱子。骡子不能繁殖。

  • 亡灵马,或者称为僵尸马, 似乎是相对应的僵尸版本的马。像僵尸那样,亡灵马有着绿色的皮肤,它们的眼睛也是完全黑色的。亡灵马死亡时有一个调子更低的尖叫声。

  • 骷髅马 由白色的骨头组成的,让人想起骷髅的一种马。骷髅马有着与普通马被杀时同样的噪声,但调子更低些。

  • 马驹

  •  

  •  

  •  

  • 骷髅马

  •  

  • 僵尸马


马掉落0-2个皮革。当被玩家或驯服的狼杀死时会掉落3经验。如果马被穿上了马铠、鞍或箱子,那么死亡时就会掉落它们装备的物品。

使用带有抢夺附魔效果的武器会增加皮革的最大掉落数量,每增加一个等级,最大掉落数量就会加1,当抢夺 III 时数量最多,为5。


僵尸马掉落0-2个腐肉,骷髅马掉落0-2个骨头。如果玩家或驯服的狼杀死了它们,它们都会掉落3经验。

使用抢夺附魔效果的武器会增加最大腐肉或骨头掉落数,抢夺效果每增加一个等级,最大掉落数量就加1。当抢夺 III 时掉落数量最多,为5。


驯服的马可以装备鞍、马铠(仅普通马)或者箱子(仅驴和骡)。小马不能装备任何东西。骷髅马和僵尸马在没有第三方软件的帮助下也不能装备任何东西。

可以通过手持物品并对着马右键来让它们装备上这个物品,或者直接通过物品栏装备。可以通过上马并打开玩家物品栏来打开马的物品栏,或者通过按住? Shift并对着马右键来打开。普通马的物品栏只有2格,1格是鞍,另一格是马铠。驴或骡只有一个鞍的格子,如果装备了箱子,它就会提供15格空的物品栏格子供玩家存放东西。

箱子只能通过手持箱子并对着驴或骡右键来把箱子装备上去,之后箱子不能移除,除非把它们杀了。它们死后,会掉落它们装备的箱子以及箱子里面的东西。


只要你拥有驯化的、套着马鞍的马,你就能控制其走向。按住跳跃键可以蓄力,释放后马能够跳跃。不受药水效果影响下,马最高可以跳跃4.5格高。潜行键可以下马,被玩家骑着的马无法在水里往上游,只能快速地沉底,而且如果马到达深于2格的水体,那么玩家会被强制下马。


140楼
2015-07-28 19:24
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黎明℃ 楼主
3 石器时代史蒂夫
帖子:15

马的跳跃蓄力槽

空: Horse jump bar empty.png

满: Horse jump bar full.png

骑马时,饥饿栏与氧气栏被马的生命值栏代替,其材质与玩家的生命值略有不同。经验栏被马的跳跃蓄力栏代替,代表你的马跳跃的高度。要跳到最高跳跃高度,就意味着你在释放空格键之前这个槽要是满的,最高高度取决于你骑着的马。这个高度范围似乎在1.2-5.5方块高之间。每只马的统计都不同,因此很难测出马的准确最高跳跃高度,但测试透露马可以跳12个方块。

骑马时可以使用任何物品,例如进食或投掷药水,开门,控制红石机械,开箱子,使用工具台、熔炉,射箭、用剑攻击等。你也能破坏、放置方块与攻击其他生物。你可以在骑乘时喂马胡萝卜以提升其生命值。

马的最大速度在 4.8375 - 14.5125 方块/秒之间浮动(与玩家的步行速度 4.3 方块/秒对比)。68%的马比一个矿车还快。跑的快的马可以结合下界和速度药水来在 Minecraft 里进行快速旅行(在下界的速度等价于在主世界速度的 130m/s)。马的速度与其外表无关。为了找到最快的马,你必须驯养多只马来进行比较。马在后退时很缓慢,往侧边移动时速度与玩家速度一样。因此,向前走比向后或侧边走更好。

成年马宽和长都是 1.4 方块,高 1.6 方块。你可以骑着马安全地通过2.75方块以下的空间,否则你的头将会冲进一个方块里,如果这个方块不是透明的,则会造成窒息伤害。它们不能够通过1.5方块高的空间。小马的尺寸是成年马尺寸的一半,随着它们年龄的增大,它们的尺寸也会长大。

在地下下马时,例如是一条2方块宽、3方块高的隧道,要小心的一点是会可能出现一个黑洞穴,这个洞穴与隧道只有一墙之隔(墙厚1方块)。如果在隧道里有任何方块,如地上或天花板,马都可以爬上去,或者载着玩家从下面直接冲过去,玩家因此造成窒息伤害。


马会在主世界的草原生物群系中生成,一个族群最少两匹。马群相对其它被动型生物来的少见,驴群甚至更不常见。一个马族群中的成员大都有相近的毛色及花样。马驹可以在一群成年马中发现。

骡、骷髅马以及僵尸马不会自然生成。骡可以透过驴和马繁殖获得。目前骷髅马及僵尸马只能通过第三方编辑程序生成。

马会在主世界悠闲地漫游,偶尔停下来用后腿站立伸展前腿,用力甩动它们的尾巴,或低头吃草。跟羊不同的是,马吃草实际上不会造成任何草被消耗。它们有时也会冲向仙人掌导致自杀。玩家靠近可能会吸引马的视线。任何一匹马,即使是野生的马,都可以让玩家使用拴绳牵引且毫不反抗。但要是玩家试图替尚未驯服的野马装备鞍,则马会直立起来,踢动前脚以示反抗,导致上鞍失败;不过此举不会对玩家造成伤害。马即使被玩家攻击也会依然保持被动。骷髅和僵尸马无法被驯服;即使它们以后可能成为敌人,但在此时它们是完全被动且不具攻击性。

马也会张嘴发出叫声,其声音随种类不同而有着差异;普通的马会发出马嘶声,而驴和骡则发出嘶喊声。骷髅马会发出金属声响,僵尸马发出不详的呻吟声。

马不喜欢水,所以当你骑乘一匹马进入三格深的水时,马会将你甩入水中,而且无法在水中继续上马。你可以在马的下面放几个方块让马得以回到陆地。


驯化野马,你需要空手接近并右键骑乘,有很大几率会被甩下来。驯化进程可以通过喂马苹果,小麦或糖加快。完成驯化的标志是马不再尝试把你甩下来。这时你只需按下潜行按键下马,或者按E打开物品栏,然后给马套上鞍。

不用其他措施的话,第一次驯化尝试的成功率为0;第二次为5%,(如果第二次失败)第三次为10%,依此类推。特定食物能够提升驯化成功率。


对驯服的马使用金苹果或金萝卜会让它们繁殖。[1]繁殖后的生成的小马的种类取决于双亲的种类,有时候会突变成其它种类。小马会比成年马更细长一些,但随着时间的推移,它们会渐渐长大,直到长到与成年马同样的尺寸。

小马不会跟随其父母的主人。小马长大为成年马后会变成未驯服的,需要进行驯服。小马不可驯服,在20分钟后它们长成成年马之后才可以驯服。可以对小马进行喂养来加快小马的的生长速度(金苹果会比金胡萝卜要快)。

小马会一直跟随它们的父母,除非它们的父母死了(这样小马会跟随其它成年的马)。


  • 马:繁殖两只马会生成一只小马。通常小马的颜色是父母双方的其中一种。1/9几率会突变为其它颜色(这个颜色仍然可能是父母的颜色,这会轻微减少生成其它颜色的几率)。

  • 驴:繁殖两只驴会生成一只小驴。因为所有的驴都是相同材质的,所以当小驴长成时,它们的样子很像它们父母的样子。

  • 骡:不能在野生环境找到,也不能繁殖,只能够通过马和驴杂交获得。


141楼
2015-07-28 19:25
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黎明℃ 楼主
3 石器时代史蒂夫
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糖1 (Half Heart.svg)30秒+3%
小麦2 (Heart.svg)20秒+3%
苹果3 (Heart.svgHalf Heart.svg)1分钟+3%
金萝卜4 (Heart.svgHeart.svg)1分钟+5%能使驯化的马进入繁殖模式。
金苹果10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)4分钟+10%能使驯化的马进入繁殖模式。
干草块20 (Heart.svg × 10)3分钟-
物品  治疗血量  加快生长速度  提高驯化可能性  备注


所有的马都有不同和随机的生命值、跳跃高度和最高速度。这些数值是先天就决定的,不能够使用食物来影响这些数值。


  • 生命值在15-30之间,多数趋向平均为22.5。

  • 跳跃高度在1.5-5.5方块之间(但趋向平均为3.5方块)。

  • 0.4-1.0个内部单位(但趋向平均为0.7)。

  • 对比玩家的步行速度,最大速度范围是比玩家的步行速度快25%-337.5%。

  • 0.1125-0.3375个内部单位(但趋向平均为0.225)。

  • 以方块/秒计算的速度比4.3倍大一点点,但可以被不同条件影响。

  • 驴的生命值为15-30,比玩家移动速度快75%,以及跳跃力量为0.5。


上述数据应用于自然生成的马。当对两只马进行繁殖时,小马的能力值使用取父母数据的平均值三次然后再随机决定。(也就是说,添加父母的数据到一个随机值里,然后再除以3。)

在多人游戏里,很容易就能计算出两只马(归不同的玩家所有并由他们骑着)哪只更快。每个骑乘者需要对其它的马使用拴绳,然后玩“拔河比赛”。更强壮的马跑得会更快。



马实体拥有 Type 和 Variant 字段,决定了马的长相和类型。所有普通马的 Type 值都为0,驴为1,骡为2,僵尸马为3,骷髅马为4。下面是 Type 值为0马的 Variant 值对应的马的长相。(其它 Type 值的马实体似乎忽略了 Variant 值。)


  • 如果你骑着马,然后在树下把自己的头藏进树叶里,那么一部分的方块材质就会消失。这提供了可透视地图的“X-Ray 视角”。


  • 骑着马进行“二级跳”时,第一次降落会向地面下沉1个方块,第二次降落就会降落到地面上了。

  • 骑着马跑过TNT矿车会造成马死亡,但是玩家在落地之前不会。

  • 像其它生物一样,马可以坐上矿车里。你可以把成年马弄出矿车,只需要骑着马然后推矿车就可以了。

  • 骑着马进入下界传送门是不可能的。然而有时候骑着马进入传送门并按下? Shift来避开就能让马自己进去传送门并被传送了。注意马和其他生物一样,在再次进入传送门之前都有1分钟的冷却时间,过了这个时间后才能再次进入传送门。

  • 捡起从马掉落的皮革,玩家仍然会获得成就“斗牛士”。

  • 如果你生成一只马的年龄(Age)低于-24000,马会自己颠倒过来,它的身体部分会分离,在-50000,它们会受到阻碍,在非常低的值里,它们会长的很巨大,然后消失。

  • 如果你生成了一只未使用变种的马,它会不可见。

  • 如果用拴绳拉着马进入一艘船里,马会在船后面以与船相同的速度一起跑。

  • 似乎玩家在骑着马的时候受到的掉落伤害会更少。

  • 小马也可以使用刷怪蛋生成。

  • 这会导致生成的小马不会跟随成年马,除非它随机选择了一只成年马跟随。

  • 玩家在用拴绳骑着马的时候仍然会拖着走,甚至把拴绳举在空中会把马拖着走。


142楼
2015-07-28 19:26
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黎明℃ 楼主
3 石器时代史蒂夫
帖子:15

豹猫(Ocelot),是一种能被驯服的的被动性生物。
Ocelot.png Cats.gif 
豹猫被驯服的狼或玩家杀死时会掉落1-3经验。

豹猫只会在丛林生物群系中高度高于63的草或树叶方块上生成。豹猫的生成有三分之一几率会失败。

一对猫能通过拿着任何一种生鱼分别右击以使它们繁殖。

繁殖会创出一只小猫而且父母在五分钟后可以再次繁殖。两只坐下的猫不能繁殖,但其中一方不在坐下状态就能繁殖。小猫会遗传父母之一的毛色。如果父母其中一方处于坐下状态,小猫的毛色会遗传另一方。

使用生鱼能使小猫的生长速度加快。每条生鱼减少剩余生长时间的10%。



豹猫偶尔会潜行在鸡附近,并跳上前杀掉鸡,它们甚至能通过栅栏攻击鸡。

爬行者会拚命地逃离豹猫和猫。即使如此,也不会阻止爬行者追逐玩家,只能让它们站在比较远的距离。

豹猫不会受到跌落伤害,但仍会避免跌落足够受到跌落伤害的悬崖。


豹猫相当害羞,被动的他不会攻击玩家。豹猫是六种拥有能力疾跑的生物之一,如果玩家太接近它,它就会以疾跑的方式逃开。如果被关起来,或在无法逃出的空间之中,它们会呆着。一旦出现一个出口,它们就会冲向出口。

为了驯服豹猫,玩家必须拿着生鱼吸引豹猫到玩家身边。当豹猫站在你身边时,喂它吃生鱼,就能够驯服它,并令它转变成三种外貌的其中一种。

在下列情况下您才能驯服豹猫:


  • 豹猫一定要在“乞求食物”模式,即是它看着玩家并慢慢走向玩家。

  • 当玩家在六格内而豹猫开始乞求,在下一游戏刻就很有可能决定玩家转得太快和停止乞求。

  • 进入“乞求”模式需要玩家在十格内。

  • 当玩家在六格内,如果玩家移动或转得太快,豹猫会退出“乞求”模式。

  • 当豹猫退出“乞求”模式,它在十五秒内不会再进入。

  • 豹猫一定要在玩家的三格内。

  • 当以上全部符合,仍然有2?3机会豹猫吃掉生鱼但没有被驯服,2?3失败机会和不能符合其他条件能透过豹猫上的烟雾颗粒和它能不能再次被喂被分辨。


被驯服的猫的毛色会变成三种不同毛色中的一种:姜黄猫、西服猫或暹罗猫。



当被驯服,猫会跟随驯服它的玩家。它们不会再害怕玩家,并会发出猫叫声,也不会攻击鸡。与驯服的狼类似,驯服的野猫会在与玩家距离一段距离以上时传送到玩家身边。玩家可以右键点击让猫坐下,它们也会自己坐在不同东西上(见下面)。

除非他们被命令坐下,否则它们不会停止移动很久,也会在玩家附近探索。

坐在床上的猫

猫尝试无视他人的同时占据箱子

不在坐下状态的猫会尝试坐在8格范围内任何箱子、床与正在使用的熔炉上。一旦猫坐在了这些方块上,这些方块就无法正常使用,而且猫会无视玩家的指令。如果玩家手拿生鱼接近,猫会渐渐被吸引而离开它们所占据的地方。如果在注意到这些方块之前,猫已经被命令坐下,那么猫不会主动上前占据。猫只会坐在床的第二半部分,即使被推开也会自行返回。猫只会坐在它注意到的第一个箱子、床或正在使用的熔炉上,这之后其他的方块都会被其无视。猫不会坐到位于地平面的箱子或床(相对于猫自己而言),也不会坐到上方被方块占据的箱子或床,故您可以通过将箱子、床等放到地平面以下或是上方放置透明方块来杜绝猫的捣乱。猫也会尝试坐上高于地平面两格的箱子,但实际上猫没有这样的跳跃能力,所以只能绕着箱子转。



猫会在与玩家距离12格以上时传送到玩家身边。但豹猫有可能传送到一些例如冰层下的危险区域以至于受到窒息、溺水等伤害。

猫在下列情况下不会传送:


  • 猫已经被命令坐下。

  • 猫或玩家位于矿车中。

  • 玩家在深水区坐船。当玩家接近浅水区或岸边后,猫才会传送。

  • 玩家站在冰上。当玩家接近岸边后,猫才会传送。

  • 玩家通过传送门进入下界或者末路之地后,猫会呆在主世界,直到玩家传送回来。

  • 猫位于未载入的区块里。

  • 猫正占据着床,箱子或正在燃烧的熔炉。

  • 玩家死亡。



  • 豹猫的实体值,debug信息与材质文件名均为瑞典语“Ozelot”,而不是英语“Ocelot”。


  • 西服猫是基于Jeb的宠物,母猫“牛顿”而设计的。[4]

  • 现实生活中,猫的高空坠落时自动调整姿态的能力十分著名(虽然他们还是有可能摔伤)。这一点也反映到了Minecraft中:自12w05a其起,猫与豹猫对跌落伤害完全免疫。

  • 豹猫也会对处于创造模式的玩家产生反应。

  • 猫与豹猫可以攀爬藤蔓与梯子。

  • 幼年豹猫驯化后会变成幼年猫。

  • 豹猫不会逃离透过透明方块看着它们的玩家。

  • 猫不会尝试占据上锁的箱子。

  • 如果猫与爬行者之间有方块隔着,爬行者不会逃离。

  • 如果豹猫离你很近而你手里拿着生鱼的话,豹猫有可能会跟你。


143楼
2015-07-28 19:27
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黎明℃ 楼主
3 石器时代史蒂夫
帖子:15

雪傀儡(Snow Golem)是一种效用型生物。
Snow Golem.png 

要创造一个雪傀儡,玩家必须在地上垂直或水平堆叠两个雪块最后在顶端放上一个南瓜或南瓜灯(水平的话就是在末端)。南瓜或南瓜灯必须最后放置。通过发射器放置的南瓜或南瓜灯也可以制造雪傀儡。

若末影人置放了最后一个南瓜方块在两个雪块上也能够创造出雪傀儡,虽然这是个极为罕见的个案,因为他们向来是没有目的的行动者。



雪傀儡死后会掉落15个雪球。

雪傀儡会向敌对生物移动并距离它们10方块的地方投掷雪球来激怒它们。[2]它们投掷的雪球不会造成伤害,除了烈焰人。它们不会主动攻击敌对的狼,但它们会主动攻击僵尸猪人(这样并不会激怒其它的僵尸猪人),无论僵尸猪人是否被玩家激怒。

雪傀儡不会跟随玩家。

雪傀儡拥有一套很好的路径寻找系统,它们不会跳下悬崖或者跳进岩浆里。雪傀儡会在沙漠、平顶山、丛林、热带草原生物群系和下界里“融化”(受到火的伤害)。雪傀儡不会受到掉落伤害。

如果方块支持,那么在它们走过的路上会留下雪的痕迹。[3]

雪傀儡可被拴绳拴住,拴绳的一端也可以拴在栅栏上。



  • 雪傀儡的戴着的南瓜像玩家戴着的头盔。它们实际的雪人脸部被藏在了里面。如果玩家站在雪傀儡的位置上就能看见,它们的南瓜头盔可以被看穿,展示了它们真实的雪人脸部。玩家也可以在旁观者模式看到它们雪人的脸。


  • 不能通过活塞制造雪傀儡,因为在代码里,雪傀儡只在“OnBlockPlace”(放置方块时)事件发生时生成,并且被活塞推动的南瓜或南瓜灯会掉落为一个物品。

  • 雪傀儡在炎热的生物群系里会受到火焰伤害。在建造了雪傀儡后立即对它使用抗火药水会让它生存下来。


在雪傀儡头盔内的画面,证明原始的头像还是存在于游戏中


144楼
2015-07-28 19:27
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