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攻略
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2015-07-28
10:02
黎明℃ 楼主
3 石器时代史蒂夫
帖子:15
  • “末影龙”的名字“Ender Dragon”因为 Notch 的一条使用了 ROT13 加密的推文“raqreqentba”而声名鹊起。解密后的内容就是“enderdragon”。


  • 在 Reddit 上,Notch 用“她”来指代末影龙,并且以称呼玩家名字(“Steve?”)的方式称呼末影龙(“Jean?”)。

  • Dinnerbone 晚些时候规定“Jean?”是末影龙的官方名称。

  • 当 deadmau5 提到这个时,Notch 开玩笑说 Minecraft 怎样过“下一个十年”。

  • 在为末影龙添加材质之前,Notch 说他很害怕为末影龙添加材质,因为这个材质太复杂了。最后,Notch 认为这个 Mod 实在是太复杂了,以至于他放弃手动制作材质,而用他自己写的材质打包工具来将材质添加到模型里面。Notch 将这个工具上传了供他人使用。

  • 关于控制末影龙的难度,Notch 在推特上面说“[如果]我可以完全击败它,那就太容易了。”

  • Notch 上传了一个视频,解释了为什么末影龙不会在主世界中生成。因为末影龙会将其接触到的所有方块破坏掉

  • 在 Reddit 论坛中,Notch 解释了末影龙为什么拥有强大的破坏能力。


147楼
2015-07-28 19:28
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黎明℃ 楼主
3 石器时代史蒂夫
帖子:15

“新BOSS:凋灵。快给自己合成尿布吧,朋友。?—骇人更新海报
凋灵(Wither)是一种具有飞行能力、有三个头的Boss 生物。
Wither.png 






使用灵魂沙在地上摆成T形,然后在顶层的3块灵魂沙上各放一块凋灵骷髅头颅,3个凋灵骷髅头颅必须是最后放置的。这几个头颅可以通过玩家或发射器放置。

凋灵在死亡时会掉落1个下界之星,抢夺附魔不会在凋灵身上起作用。当被玩家或驯服的狼杀死时,会掉落50经验。

当生成后的凋零的血量从一半增长到满的期间,会随机地闪烁蓝色光芒,体积也会随之增大。凋灵在处于这个状态时,它是无敌的,并且开始四处移动。[1]这个状态结束后,凋灵会创造一场以它自身为中心的大爆炸,这场爆炸会摧毁附近的方块。这场爆炸并不会伤及凋灵自身,但会伤及附近的玩家和生物。当爆炸发生时会播放一个很恐怖的声音。这个声音并不以凋灵为中心,在地图上的任何位置、任何维度还有玩家都能听见这个声音。在此之后,凋灵可以自由移动和攻击了。

凋灵免疫火和岩浆伤害。掉落和窒息伤害对凋灵无效。为了避免造成伤害,凋灵会摧毁它路上接触的任何方块(除了基岩、末地传送门、末地传送门框架和屏障)。

凋灵与玩家与所有生物敌对,除了亡灵生物(骷髅、僵尸、僵尸猪人、凋灵骷髅和其他凋灵)。一旦凋灵注意到一个生物,凋灵会向生物发射“凋灵之首”投掷物。凋灵的三个头都是独立的,允许凋灵一次可以对3个生物发动攻击。

凋灵的BOSS生命条只会在玩家看着凋灵所在的方向时出现,甚至可以穿过墙壁看见,这时候天空会稍稍变暗。

如果凋灵平静下来,它只会简单的移动,并且不能跳跃。

当凋灵的生命值调到一半(150 (Heart.svg × 75))以下的时候,凋灵会被给予“凋灵护甲”效果,该效果让凋灵对箭造成的伤害免疫。当处于这个状态时,凋灵不能改变飞行高度,只能以与目标相同的高度飞行。如果凋灵的生命值恢复到一半以上,“凋灵护甲”效果就会消失,凋灵就可以飞得更高了。

像其它亡灵生物一样,凋灵会被回复药水伤害,被伤害药水治疗;然而,其它效果对凋灵没有影响。凋灵生命值的回复速度为1 (Half Heart.svg)/20刻(1秒)。



  • 有一幅画展示了使用灵魂沙和凋灵骷髅头颅来生成凋灵的方法。


  • 凋灵可以看见隐身状态下的生物和玩家。

  • 凋灵准备完成后的爆炸像其它爆炸一样,可以被水吸收。爆炸是从凋灵的头上发出来的,因此用水盖住凋灵的头可以防止爆炸摧毁方块。

  • 凋灵不会在亡灵生物的攻击中受到伤害。

  • 如果一只烈焰人在凋灵的后面,烈焰人会尝试向上飞,飞到凋灵那里,凋灵也会飞上去来保持与烈焰人的距离,这样造成了2个生物一起飞上去,直到到达世界高度限制处(凋灵头颅不再生成处)、或者碰到天花板、或者任意一方受到伤害,或者烈焰人消失。

  • 尽管凋灵高4个方块,宽3个方块,厚1个方块,但是它的碰撞箱只有4方块高,1方块宽,1方块厚。

  • 在末路之地里,凋灵会经常攻击附近的末影人,如果附近没有末影人,凋灵会试图追赶并攻击末影龙,但通常不会对末影龙造成伤害。

  • 凋灵会在低生命值并且附近没有亡灵生物时会尝试躲起来。[来源请求]

  • 在创造模式里,当凋零生成区域里没有亡灵生物,凋灵在充能完成后会呆在地上。

  • 在创造模式里,当玩家从凋灵那里逃跑时,凋灵的行为似乎是暂停而不是消失。

  • 尽管凋灵的生命值为100 (Heart.svg × 50),比末影龙还多,但是仍然可以以较快的速度杀死它,因为它移动的速度很慢,并且它会追赶玩家而不是飞过去。

  • 在简单难度,凋灵似乎不会发射蓝色凋灵之首。

  • 当从很近的地方进行观察的时候,凋灵护盾材质上面的蓝色亮光实际上是在材质的平铺面上呈8字移动。如果你从更近的地方看,你可以看见左边和右边的头,这对高压爬行者也有效。

  • 凋灵生成结构可水平放置,但生成的凋灵还是垂直的。


148楼
2015-07-28 19:29
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黎明℃ 楼主
3 石器时代史蒂夫
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巨人(Giant)是像僵尸一样的巨型生物。除了装饰,它们现在没有其它用途。
Zombie.png (比这个要大好几倍)
巨人不会自然生成,因为它们需要亮度等级在8-11之间。

可以从指令/summon Giant来召唤出巨人。

巨人在死亡时掉落5经验。

巨人是敌对生物。它们高12个方块,比僵尸的模型大6倍。巨人不会动,因为它们没有AI,尽管它们拥有自己的动画,其它生物也可以与它们进行交互。

巨人是生物,虽然拥有同样外貌的僵尸是亡灵生物。

巨人存在于Xbox 360版里,但是它们的刷怪蛋需要修改才能放到玩家的物品栏里。



  • 自从巨人的生成受到亮度等级的限制后,它们就不再从刷怪箱处生成。然而,这个生成条件可以被一个自定义刷怪箱绕过,如果这个刷怪箱会尝试生成一个实体,并让巨人骑在上面的话。


  • 如果你对巨人使用命名牌,它们的名字会显示它们的头里。


一个站在正常尺寸僵尸旁的巨人。


149楼
2015-07-28 19:30
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黎明℃ 楼主
3 石器时代史蒂夫
帖子:15

掉落的铁砧

当铁砧下面是空气方块时,铁砧就会掉落。铁砧在着陆时会发出金属的撞击声。

铁砧在着陆时为非固体方块,着陆后它们会把这个非固体方块摧毁掉而不是掉落这个物品,不像沙子和沙砾。当铁砧掉在压力板、船、蜘蛛网、台阶、告示牌、蛋糕、睡莲、打开的栅栏门、或关闭的活板门上时,并且下面没有方块,铁砧会作为物品掉落。当铁砧砸在一个生物头颅上,那么生物头颅就会变成物品形式。

掉落的铁砧砸在生物或玩家身上会对它们造成伤害。造成的伤害取决于掉落距离:自开始掉落的位置下一个方块开始,每方块造成2 (Heart.svg)伤害(例如铁砧掉落4个方块造成6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg)伤害)。这个伤害到40 (Heart.svg × 20)就封顶,无论铁砧掉落有多高。穿着盔甲可以减少1?4的伤害,但会减少一些耐久度。当玩家被铁砧砸死时,会显示死亡信息:“Player was squashed by a falling anvil.”(玩家被掉落的铁砧压扁了。)下落中的铁砧属于实体,玩家触碰该实体并不会造成伤害,只有该实体变回到方块的那一瞬间才会造成伤害。因此铁砧可以被TNT大炮发射,被发射的铁砧遇到玩家或生物会直接穿过。



  • “砧”这个字念 zhēn 。




150楼
2015-07-28 19:32
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黎明℃ 楼主
3 石器时代史蒂夫
帖子:15

船(Boat)是一种物品,也是一种实体的交通工具。船能在水面上自由漂浮与移动,玩家也可以坐进船内,所以在渡过海洋或其它大面积水域时,乘船是一种快捷的交通方式。但船很脆弱,很容易因触礁而损坏。船会顺水流行进,这个特性可以用来制造自动港口与船坞。Notch说他将努力制作出又别致,又大,又个性的船。"[1]

船一旦被合成,就可以被放在任何水方块上,或者通过点击鼠标右键把它放在陆地上,并能够通过敲击来回收船(12w27a之后才行)。你也可以把船放在岩浆里,但如果你想坐进船里,船就会坏掉,你也会掉进岩浆里并受到伤害。

在雪上推船,雪就会消失。


Boat.png 

就像矿车一样,船可以通过鼠标右键点击来上船或下船。船可以从各个方向进入,包括下方(这样做可以略微快速地由潜水状态回到水面)。

船会根据玩家的控制或水流移动。船的移动速度比玩家走路或游泳的速度快得多,但比矿车慢。在陆地上,船依然可以移动,但速度非常非常慢。

船是由玩家的鼠标方向和控制按键来控制的:当玩家不在船中时,船会沿着船头的方向慢慢减速前进,并最终停下来。船总会面向移动的方向,并带着你一块儿转向。比如说,同时按下前进和向右的按键,或者视线微微向右的同时按下前进按键,就会使船向右一直转圈,不停地改变着开船的方向。如果船开得够快,就会有水花溅起的视觉效果来表现船激起的浪花。

如果你想穿过在水面和你头顶的方块之间只有一格空气的地方,你就会受到窒息伤害,但船依然可以任意移动。

即使没有上船,玩家依然可以通过站在船上来让自己离开水面。


船是实体。船的行为有点像不在铁轨上的矿车;它们能够在固体方块上缓慢移动,并能顺水流方向轻松移动,且总是面向最后移动的方向。不同的地方在于,船在某些方面又有点像固体方块。它们能够被放在玩家、生物或其它船的顶上,玩家、生物、物品也能站/放置在船的顶上。

如果一艘船撞到了一个实体比如说玩家、另一艘船或生物,它将会弹回并转向;如果它撞到了一个固体方块,它只会停下来(如果船没有坏掉的话)。如果一艘船砸到了另一艘船上,被砸的那艘船会坏掉,另一艘船则会被弹开。

船有一个恼人的特点就是易碎。如果船以高速撞到了方块上,它将会受到伤害或直接坏掉。如果船受到了过多伤害,船就会坏掉,并掉出3块木板与两根木棍。玩家在沼泽中行船时可能觉得非常不方便,因为船撞上睡莲也会坏掉(仅在之前的版本出现)。虽然在水面上移动船很容易坏掉,船在掉落时却不会受到伤害。(仅限正式版1.8之前)因此,玩家可以坐着船从高空落下,并在着地之前跳出船以将伤害减到最小,同时还不会破坏船。乘船时潜行可以防止因行船过快而撞上方块造成船的损坏。

船在水平面上撞上灵魂沙时不会坏掉,因为灵魂沙的顶部比较低,所以船只会搁浅,不会坏掉。所以用灵魂沙来做船坞或港口还是挺好用的。 虽然灵魂沙和台阶有着相同的漏洞,即当你在灵魂沙上离开船时,你会受到跌落伤害,且通常会导致死亡。

门也可以控制船的移动,比如说你可以把一艘船锁在门内,防止它顺水飘走。这个方法也经常用来制造船坞。

虽然船可以在任意水域自由移动,但向下的水流会将船卡在水流底部。这个特性会让很多升降水梯变得无用,并增加了让玩家淹死的风险。


在携带版中,的船能抵御更多的伤害。船在撞击方块时不会损坏。

当玩家在船上时,会有两个按键出现。按右边的按键会使船向左转,按左边的按键会使船向右转,同时按两个按键时,船会就向前进。

船上可同时容纳两个乘客,包括被动型生物。被动型生物可以在没有玩家的情况下处在船上(译者注:其实攻击性生物也可以与玩家同处一条船上,只要玩家愿意)。


在地上挖沟并倒入流动水而造成的运河,可以用于用船在距离较远的两地间快速来往。运河系统需要花大量时间来建造,但它比铁路系统更高效。两扇门,栅栏门, 梯子,压力板,和甘蔗可用作运河的连环锁,以此控制运河中水的流向,来建造一条水路。这种锁也能用于不同水位之间的升船机(升降水梯 或水梯)。(想了解现实中的例子的话,请见维基百科的“运河”、“水上交通”和“升船机”条目)。

静止的水也能做运河,只要合理地将水方块以对角线放置即可。这样可以提高船在运河中的速度。


  • 船能够在陆地上被控制,尽管它移动得非常慢。


  • 如果在雪上推船,雪就会消失。

  • 玩家能够像站在其它方块上一样站在船上,而且不会穿过船掉下去。

  • 在船航行的时候离开船并在它上面冲浪是可以实现的,只要你向前冲刺即可。

  • 寒带的船遇到结冰时可能会冻于水下。


151楼
2015-07-28 19:33
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黎明℃ 楼主
3 石器时代史蒂夫
帖子:15

矿车(Minecart)是一种使用铁轨的载具类实体,它可以用来运送物品,生物,还有玩家。矿车在游戏中非常实用,能用远快于步行的速度进行长途旅程。同时,矿车也被玩家用于娱乐---比如用高超的轨道铺设和设计来制造的错综复杂的过山车系统,或者是四通八达的通勤铁路系统。
Minecart.png 

矿车也可以通过破坏特殊矿车来获得:


  • 破坏一辆运输矿车或漏斗矿车会分别掉落一辆矿车和箱子或漏斗,以及储存在这些容器内的物品。

  • 破坏一辆TNT矿车会掉落一辆矿车和TNT。

  • 破坏一辆动力矿车会掉落一辆矿车和熔炉,但不会掉落燃料。

  • 破坏一辆命令方块矿车或刷怪箱矿车只会掉落一辆矿车。




矿车的放置方式和其他方块相同,然而,它们只能被放置在铁轨上。一旦被放置,它们可以通过被推到铁轨尽头来脱轨。

一旦被放置,矿车可以被攻击,这会使其变回物品。在乘坐矿车时矿车不能被攻击。剑和镐可以在无损耗的情况下一击破坏矿车,一根箭也可以做到,但会消耗一根箭


矿车可以通过右键来乘上它们。一旦在里面,玩家不可以移动,因此可能需要外来的推力(动力矿车、充能铁轨、或其他玩家)来使矿车动起来。你也可以在进入矿车前自己推动它。在乘坐时,玩家可以使用方向键来缓慢地移动矿车。生物也可以推动矿车。

玩家可以通过按下LShift键来下车,但如果矿车上只有一个方格的空间的话,玩家会因为头部暂时处在天花板内部而受到半颗心的窒息伤害。当玩家下车时,游戏会寻找相邻的2x2x3的空间来将玩家放置在离车1.5方块远的地方。如果没有空间,玩家将直接被放置在矿车上方。玩家在乘坐矿车时可以与环境互动,如射箭或在车在移动时在其前方放置铁轨。

在穿过轨道尽头时,矿车可以在方块上推动。如果矿车被推到或是落到铁轨上时,它将扣在铁轨上。在乘坐矿车时,如果矿车从高处落到铁轨上,玩家不会受到坠落伤害。

矿车在撞到铁轨上的箭会完全停下来,但如果撞到玩家时则会被弹回去或穿过去(如果足够快)。

生物同样也能乘坐矿车,它们可以被玩家推入一个矿车,自己走进一个,或是被一辆空车撞到。被动型生物不会自己走入矿车内,而攻击性生物在追逐时不会试图绕开矿车并会乘上去。任何碰到一辆放在充能的充能铁轨的矿车将会瞬间坐上去。而生物将永远不会坐上一辆放在未充能的充能铁轨上的矿车。


矿车有着预定的单轴最高时速8 米/秒(1个方块=1米;8 米/秒=28.8 千米/小时)。斜向行驶的矿车则能达到11.314 米/秒。当矿车转弯时它将会斜向行驶。

被红石充能的充能铁轨能给矿车进行加速。然而未充能时的充能铁轨则会使矿车紧急刹车。

一个单位的动能能够定义为矿车沿斜坡下落一个方格所获得的能量,或沿斜坡上升一个方块所消耗的能量。如果一条下坡轨道直接连着一条上坡轨道,从60米的高度出发只能让矿车爬到40米的高度,消耗了20个单位的势能。但如果斜坡间有着20米的水平轨道的话,矿车能够爬到35米。这表示在更低的速度下,能量的消耗也会减少。

一个单位的动能能够定义为矿车沿一个方格的斜度下落一个方格所获得的动能。也可以视为沿一个方格斜度上升一个所消耗的动能。如果一个45度下坡直接连在一个同样的上坡底部,从60高度下落可以回升到40高度。 20单位的势能会被消耗。但是如果两个斜坡相隔20距离,回升高度会是35。这意味着拥有更多能量的矿车会损耗更多的能量。所以一个平缓的斜坡会比一段水平轨道更利于让你进行长途旅行。

任何挡在铁路上的东西都会把矿车停住,包括: 方块,物品以及生物。 矿车离开轨道后,它的速度将以平方骤减。若矿车的速度够快,它有可能通过缺了一格铁轨的轨道,减速后继续在轨道上前进的。生物碰触矿车对矿车的影响和玩家碰触矿车相同,例如,生物向着静止的矿车移动的话,会使矿车开始移动。当移动的矿车撞上生物,该生物会坐进矿车。

如果一台矿车离开了你的读取范围,它会暂停在原处,直到当他再度进入读取范围,它会依照原本状态继续前进。当你离开游戏时,所有的矿车也会同样的暂停在原处,直到游戏再度开启。



当两辆或者更多的矿车重叠在一起时称作矿车重叠。可以有很多种方式实现矿车重叠,其中一种方法是将一辆矿车停靠在单方向倾斜的铁轨上,使另一辆矿车从顶部坠落使这两辆矿车重叠,当这两辆矿车重叠时,玩家仍可以乘坐矿车。这种方法因其很少会减速而被广泛使用。当矿车冲出轨道时,这些重叠的矿车会瞬间丢失其速度并变为正常行走的速度。而在之后,便不会再发生速度丢失的现象。

当玩家不想亲自走到目标或者玩家的所拥有的资源不足以维持至目标时可以采用上述方法。为使该方法行之有效,应至少有三辆矿车发生重叠,当矿车在被推出轨道或者在行驶过程中上下矿车可能会使矿车四散开来。


探测铁轨是一个能被矿车触发的开关。 当矿车经过探测铁轨时会生成一个红石脉冲信号。

当矿车在弯曲的轨道中行驶时可以触发压力板,使其可以被探测到。此时压力板的效果与探测铁轨类似,但只能应用在直线轨道中。


152楼
2015-07-28 19:34
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黎明℃ 楼主
3 石器时代史蒂夫
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命令方块矿车(Minecart with Command Block)为13w39a加入的新实体。正如名称所暗示的那样,其外观就是矿车搭载着命令方块,具有两者的功能集合。命令方块矿车可以被激活铁轨激活。
Minecart with Command Block.png 

命令方块矿车是无法像命令方块那样对红石比较器输出信号的。除非命令方块矿车正驶在探测铁轨上(类似于运输矿车)。

153楼
2015-07-28 19:35
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黎明℃ 楼主
3 石器时代史蒂夫
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动力矿车 (Powered Minecart) 是一种特别的矿车, 在秘密周五更新 7更新时被加入进去. 矿车使用煤炭或者木炭作为动力燃料,通途是作为动力源推动其他的矿车。
Powered Minecart.png 

如果你想让一个动力矿车运转起来,你得先把它放在铁轨上。拿着你要使用的燃料(现在只有煤炭和木炭有用),再对动力矿车点击右键。在右键点击动力矿车的时候,你得面对你想让它走的方向。而且你也可以通过右键这个移动中的矿车来改变它的运动方向,你大可放心的是不会有燃料会在这个过程中损失的。

一台动力矿车可以推动其他的矿车的速度为大约每秒3.4米。每个煤炭和木炭都能让矿车行驶3分钟或是612米。



  • 破坏一个动力矿车会返还一个普通矿车和一个熔炉(但是里面剩余的燃料是无法回收的)。


  • 动力矿车无法将其它矿车推过180°的发夹弯。

  • 玩家乘坐的矿车重量会增加,因此需要更多的动力来推动。

  • 1/1 (或 1/2)的斜坡对于一辆推着另一辆载物矿车的动力矿车来说太陡了。1/3的斜坡则刚刚好能让它勉强通过。

  • 当动力矿车推着另一个载物矿车驶上一个1/3(每个斜坡之间有两块平地)斜坡时,动力矿车会看上去好像被平地的铁轨加速了一样。

  • 同时工作的动力矿车数量越多,提供的动力就越大;2个动力矿车能把载物的矿车(缓慢地)推上1/1的斜坡(完全没有平地的连续斜坡)。

  • 只在碰撞漏洞发生时,一个动力矿车才能够将一个载物矿车推上1/1的斜坡。

  • 当动力矿车的燃料燃尽后,它不会自行破坏。

  • 一个动力矿车在受到极大阻力的情况下会停下来。右键点击可再次将其启动。

  • 在 1.0.0 版本中,一块炭大概可以为一个矿车提供3分钟的动力。任何时候加入另一块炭可以再增加额外的3分钟。

  • 在 1.0.0 版本中,动力矿车在一段轨道上每分钟约能行驶 200 公尺 (约是 3.33 m/s),或是每块炭600公尺。推动多辆矿车发生的碰撞会稍微减少这个长度。


  • 载物矿车和动力矿车是头两个完全用两个独立物品制成的物品。


  • 右键点击动力矿车会使它稍微向前行驶一段距离,就算是在没有燃料的情况下也一样。

  • 在物品栏中,此物品被叫做:“Minecart with Furnance(有熔炉的矿车)”

  • 在多人生存模式里使用动力矿车时不会产生烟。

  • 在1.5.1的minecraft中,动力矿车上的熔炉其实是62号方块


154楼
2015-07-28 19:35
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黎明℃ 楼主
3 石器时代史蒂夫
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漏斗矿车(Minecart with Hopper)为功能类似于漏斗的一种物品实体。漏斗矿车能够自动吸取铁轨上的物品以及位于铁轨上方的容器贮存的物品。 如果你在漏斗矿车上面放一个方块并丢东西到方块上,那东西就会被吸进漏斗矿车中。 如果矿车处于被激活的激活铁轨上,那么就不会再吸物品。
Minecart with Hopper.png 

一个漏斗矿车会吸取掉落在附近的物品(吸取范围略比车身大), 和铁轨正上方容器里的物品。

它也会吸取铁轨正上方一个方块内的掉落状态的物品。 一个普通的漏斗只会吸取不是一格高的方块顶部的物品(例如台阶, 灵魂沙, 等等). 这大概是由于漏斗矿车比一个普通的漏斗略高。

不同于普通的漏斗,物品不会自动从矿车里转移到另一个容器中, 但物品可以通过在铁轨正下方放一个漏斗来卸下物品, 就像运输矿车一样。

漏斗可以通过放置一个激活铁轨开启或停止吸取物品。当一个漏斗矿车处于一个充能的 激活铁轨上, 它将停止吸取物品; 一个未充能的激活铁轨能使它重新开始吸取物品。 甚至矿车不再待在激活铁轨顶部时,这种效应依然会持续。

红石比较器只会在有漏斗矿车或者运输矿车在上面的探测铁轨边时生效。

漏斗矿车会在被两个已经被充能的充能铁轨启动后(甚至当前面有一辆矿车时)连续地滑行85个方块远(而一个普通矿车只能滑行不到12个方块)这个特性让他们成为了当你只有很少金锭时的良好矿车牵引力来源。 但是,漏斗矿车所在铁轨上滑行的距离很大程度上取决于它本身所载的物品数量。用一个已经被充能的充能铁轨启动后,完全空的漏斗矿车可以滑行64个方块远(而一个普通矿车只能滑行8个方块)。漏斗矿车的可滑行距离随着漏斗中物品的增多呈非直线性缩短,当漏斗被装满时,它只能滑行16个方块远。


155楼
2015-07-28 19:35
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黎明℃ 楼主
3 石器时代史蒂夫
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火焰弹(Fire Charge),繁体中文版称燃烧弹是一种可以被当做发射器的火焰弹弹药的物品,或当做低效但可再生的打火石的替代物。

Fire Charge.png 

由于火药、烈焰粉和煤炭由生物掉落、木炭又可以从木头制作出,因此火焰弹是一个可再生资源。

当它被玩家所使用时,它会立刻在玩家点击的位置生成火,就像打火石一样。但是它燃烧的速度比打火石快。正如你在图片上看到的那样,你一次可以得到3份火焰弹。 当它从发射器里发射出去的时候,它表现的和烈焰人火球一样,沿着直线飞出去(但同样遵循发射器原有的规律),并和烈焰人发射火焰弹一样,发出声音。当它击中方块的时候,它会在那个方块上生成火。这些火球没有爆炸效果。 火焰弹可以用来点亮下界传送门。

  • 火焰弹是在快照12w04a中添加的,不过事实上在1.1中,这个图形已经被用作恶魂的火球了。


  • 在Mojang官方网站Minecraft1.2.1预告片中,NPC使用火焰弹制成陷阱防御村落。



  • 火焰弹与烈焰人火球、恶魂火球外观相同。


  • 当火焰弹在触及玩家以及可燃烧方块时会引发火焰。

  • 当装有火焰弹的发射器前方有透明方块时,会在该方块另一侧诱发火焰,通过该方法可以建造自照明式火把。


发出的火焰弹也是实体


156楼
2015-07-28 19:38
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