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攻略
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2015-07-28
10:02
黎明℃ 楼主
3 石器时代史蒂夫
帖子:15

漏斗矿车(Minecart with Hopper)为功能类似于漏斗的一种物品实体。漏斗矿车能够自动吸取铁轨上的物品以及位于铁轨上方的容器贮存的物品。 如果你在漏斗矿车上面放一个方块并丢东西到方块上,那东西就会被吸进漏斗矿车中。 如果矿车处于被激活的激活铁轨上,那么就不会再吸物品。
Minecart with Hopper.png 

一个漏斗矿车会吸取掉落在附近的物品(吸取范围略比车身大), 和铁轨正上方容器里的物品。

它也会吸取铁轨正上方一个方块内的掉落状态的物品。 一个普通的漏斗只会吸取不是一格高的方块顶部的物品(例如台阶, 灵魂沙, 等等). 这大概是由于漏斗矿车比一个普通的漏斗略高。

不同于普通的漏斗,物品不会自动从矿车里转移到另一个容器中, 但物品可以通过在铁轨正下方放一个漏斗来卸下物品, 就像运输矿车一样。

漏斗可以通过放置一个激活铁轨开启或停止吸取物品。当一个漏斗矿车处于一个充能的 激活铁轨上, 它将停止吸取物品; 一个未充能的激活铁轨能使它重新开始吸取物品。 甚至矿车不再待在激活铁轨顶部时,这种效应依然会持续。

红石比较器只会在有漏斗矿车或者运输矿车在上面的探测铁轨边时生效。

漏斗矿车会在被两个已经被充能的充能铁轨启动后(甚至当前面有一辆矿车时)连续地滑行85个方块远(而一个普通矿车只能滑行不到12个方块)这个特性让他们成为了当你只有很少金锭时的良好矿车牵引力来源。 但是,漏斗矿车所在铁轨上滑行的距离很大程度上取决于它本身所载的物品数量。用一个已经被充能的充能铁轨启动后,完全空的漏斗矿车可以滑行64个方块远(而一个普通矿车只能滑行8个方块)。漏斗矿车的可滑行距离随着漏斗中物品的增多呈非直线性缩短,当漏斗被装满时,它只能滑行16个方块远。


155楼
2015-07-28 19:35
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黎明℃ 楼主
3 石器时代史蒂夫
帖子:15

火焰弹(Fire Charge),繁体中文版称燃烧弹是一种可以被当做发射器的火焰弹弹药的物品,或当做低效但可再生的打火石的替代物。

Fire Charge.png 

由于火药、烈焰粉和煤炭由生物掉落、木炭又可以从木头制作出,因此火焰弹是一个可再生资源。

当它被玩家所使用时,它会立刻在玩家点击的位置生成火,就像打火石一样。但是它燃烧的速度比打火石快。正如你在图片上看到的那样,你一次可以得到3份火焰弹。 当它从发射器里发射出去的时候,它表现的和烈焰人火球一样,沿着直线飞出去(但同样遵循发射器原有的规律),并和烈焰人发射火焰弹一样,发出声音。当它击中方块的时候,它会在那个方块上生成火。这些火球没有爆炸效果。 火焰弹可以用来点亮下界传送门。

  • 火焰弹是在快照12w04a中添加的,不过事实上在1.1中,这个图形已经被用作恶魂的火球了。


  • 在Mojang官方网站Minecraft1.2.1预告片中,NPC使用火焰弹制成陷阱防御村落。



  • 火焰弹与烈焰人火球、恶魂火球外观相同。


  • 当火焰弹在触及玩家以及可燃烧方块时会引发火焰。

  • 当装有火焰弹的发射器前方有透明方块时,会在该方块另一侧诱发火焰,通过该方法可以建造自照明式火把。


发出的火焰弹也是实体


156楼
2015-07-28 19:38
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黎明℃ 楼主
3 石器时代史蒂夫
帖子:15

烈焰人火球

烈焰人会向玩家射击火球,这个火球在所有难度下都会造成5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)伤害。火球会使它击中的东西着火,包括固体方块,生物和玩家,并造成额外的4 (Heart.svgHeart.svg)伤害。当玩家与烈焰人之间有墙时烈焰人仍然会射击火球。烈焰人射击的火球的精准度和发射器的相同,然而烈焰人的火球移动速度不变,不像发射器发射的火焰弹在开始时缓慢并逐渐加速。如果你在烈焰人着火时攻击了它,那么它有可能取消发射火球的行动。

发出的烈焰人火球也是实体


157楼
2015-07-28 19:38
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黎明℃ 楼主
3 石器时代史蒂夫
帖子:15

恶魂火球

恶魂的火球攻击拥有不受重力影响的无限远的直线弹道。火球发射后不会直接飞向玩家,它们飞得很慢,可以被玩家用投射物或直接攻击击中而让它们偏离弹道。在近距离内,和爬行者的爆炸一样,这是 Minecraft 中最具威力的生物攻击,爬行者的爆炸对这个来说只能排到第四位,前2位分别是铁傀儡的攻击和凋灵之首的爆炸。一次直接击中将会造成6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg)的伤害,最高伤害是9 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)、17 (Heart.svg × 8.5)或25 (Heart.svg × 12.5),取决于难度等级。当两个恶魂火球碰撞的时候,其中一个会转向一个随机的方向而另一个则会在撞击中爆炸。方块会在火球的爆炸中被点燃。如果恶魂被杀,那么它发出的所有火球都会消失。

承受恶魂火球爆炸的最低爆炸抗性为 20.17(等价于蜘蛛网)。


发出的恶魂火球也是实体


158楼
2015-07-28 19:38
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黎明℃ 楼主
3 石器时代史蒂夫
帖子:15
  • 丢出的附魔之瓶

  •  


  • 丢出的雪球

  •  


  • 丢出的蛋

  •  


  • 丢出的末影珍珠

  •  


  • 丢出的末影之眼

  •  


  • 丢出的喷溅药水

  •  


  • 凋灵之首

  •  



  • 这里我没有找到相关资料,我就不多说了


159楼
2015-07-28 19:40
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光辉
2 手撸大树史蒂夫
帖子:1

哪里办来的

160楼
2015-07-28 19:40
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黎明℃ 楼主
3 石器时代史蒂夫
帖子:15

物品展示框(Item Frame)是一种可以把一个物品或方块放在架子里展示用的物品。
Item Frame.png 

空手攻击一个空的物品展示框就可以把展示框取下来。如果物品展示框里有物品,则只会把物品取下。

由于物品展示框本质上是实体,故冒险模式中可破坏。



物品展示框可以由皮革和木棍制成。

物品展示框可以放在仙人掌、压力板、栅栏、树木、台阶、圆石墙、箱子、门,以及其它所有固体方块上。由于其为实体,玩家可以在一方格空间内的四个朝向都放置物品展示框。物品展示框也允许一个非固体方块与其占用同一方格的空间。

玩家手持需要展示的物品右键使用悬挂的物品展示框即可将物品放置到框里。如果展示的是地图,则地图的大小会拓展到完整的方块侧面以供展示。如果要展示的物品已经通过铁砧重新命名,则玩家准星指向该物品时会显示其名字。



在展示框中展示的物品可以通过鼠标右键点击来旋转。每次点击将使物品旋转45°,而展示框亦会根据物品的朝向对应输出共8种不同充能等级的红石信号,可经由红石比较器继续处理。只要该物品展示框未被取下,此旋转角度就会被记住,无论展示的物品是否已经更变。

  • 物品展示框与末影箱、花盆一样,都是基于 Reddit 用户的创意。 [2]


  • 当你将一个方块放进物品展示框中时,方块的微缩模型是半嵌在展示框中的,只有一半露出外面。当你将物品展示框挂在半砖上时可以轻易看到这个事实。

  • 由于 Xbox 版 Minecraft 不能使用命令附魔物品,物品展示框是创造模式下复制已附魔物品的替代方法。

  • 有时候玩家击落一个物品展示框的时候,掉落的物品展示框或其中的物品会飞到较远的位置,甚至很尴尬的位置,难以被玩家重新发现并捡起。

  • 展示于物品展示框的物品可以被鸡蛋等投掷物击落。

物品展示框是实体

161楼
2015-07-28 19:40
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黎明℃ 楼主
3 石器时代史蒂夫
帖子:15

画(Painting)是Minecraft中简单的、低分辨率的帆布画。画从Indev被引入,25种画中大多数(在Indev与Infdev中只有19幅)由Kristoffer Zetterstrand创作,而且被压缩以便适应在Minecraft中显示。每次放置画时会随机出现一种图案。画目前不可燃烧而且让其覆盖的方块也无法燃烧。你可以利用这一特点来防火。

画只能放置于平整的竖直墙面上。如果你想将一片区域覆盖,可以先讲用固体方块标出边界,然后将画放置在这片区域的左下角,画会向右上方扩展以达到能覆盖墙面的最佳效果。提高区域面积能够让其容纳更大的画,当然你可能要尝试很多次才能得到。从文件en_us.lang中发现,画是实体而不是方块。

如果画被可投掷物品(如鸡蛋,雪球,箭或钓鱼竿的鱼钩)击中的话,画会掉落成为可捡起的物品。击中画的箭会消失。闪电也会让画掉落。


Painting.png 

从Beta 1.2开始,支撑画的方块被移除后(一般是画左下角后面的方块),画本身会掉落。这让,创造“隐藏门”变的更为困难。但您仍然可以通过将门边的方块上放画来覆盖门。请注意梯子、告示牌与压力板被认为是方块,但它们能够帮助隐藏信息。

画也可以用于隐藏箱子,这在大型服务器里较为实用。

画并非方块,所以水与火把占据其空间的时候,画也会存在。例如:在墙上放一个火把,再在相同地方放画,它们之间不会冲突。玩家与生物能够穿过画,光线也可以透过。

画的左下角不总是画的放置点。如果需要放置2*2以上的大型画作,放置点应该是在左下向右上第二格的位置。

如果雨淋到了画,画可能会变暗。


  • 朝向东方或西方放置的画要比朝向南方或北方的偏暗。


  • 在光源上放置的画(如南瓜灯)会让画出现灯光形状的阴影,照亮整个房间。

  • 画不会受平滑光照效果的影响。从而当使用平滑光照效果时,画有可能出奇地偏暗,甚至完全变黑。

  • 如果你背靠画射箭,画会掉落。

  • 如果放置栅栏在一个方块上,再放置画,如果画是1x2的,那么你只能通过移除栅栏来移除画。

  • 如果你在画前放一个玻璃方块(或者其它任何火把无法依附的方块),然后在玻璃面向画的一侧尝试放置火把,你会发现火把依附到了画上。

  • 手上拿着画睡觉时,右键点击会使画被扔出来。

  • 按住右键,拿着火把扫过画能让火把依附在画上。同样地你也能让画依附在火把上。

  • 从Beta 1.8开始,如果有非透明方块在画上方并与画接触,画会变成全黑。


  • 如前文所述,画可以隐藏玩家可以进出的门洞。


  • 在2011年4月26日Notch说未来的版本里可能出现自定义画面的画。[1]

  • 在多人生存模式里,如果玩家站在画后面,其他人可能看不到他。

  • 画不是完全靠在墙上的。如果你靠近了仔细看,画与墙之间有一道缝隙。

  • 画背面的材质与木板完全相同。

  • 由于凋灵的眼睛是白色的,所以名为《凋灵》的那幅画在网上常常被误传为Herobrine的画。


画也是实体


162楼
2015-07-28 19:41
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黎明℃ 楼主
3 石器时代史蒂夫
帖子:15

经验球(Experience Orb) 是一种捡起后会增加经验值的实体。它们看上去是一种闪烁着绿色和黄色光亮的小球。
XP orb animation.gif 

经验球会在生物的尸体消失后掉落(不同于其它资源,它们会在死亡或破坏后立即掉落)。

当玩家死亡后,他会失去所有的经验值,等级降回零。积累的经验球也会掉落。只有玩家亲手杀死或被驯服的狼杀死的生物才会掉落经验值。[1] 经验球的经验值是不确定的,取决于是什么东西掉落的。生物掉落的经验球一般有1-3点,而一个等级较高的玩家(在多人世界里)死亡后掉落的每个经验球可能会有几十甚至几百点。经验球的经验值会在它的大小上有所反映,但是不怎么明显,并且都不会大于一个固定的界限。
当玩家处于经验球4-5米之内时,经验球会自动地飘向玩家并绕着玩家旋转,并最终被玩家吸收,将经验值累加到玩家身上。不同于其它资源,经验球是慢慢被吸收的:无论有多少经验球环绕在玩家身边,玩家每次只会吸收一个。在经验球很多的时候,玩家甚至会被成群经验球包围好几秒。若经验球在掉落后5分钟内没有被吸收,它就会消失。



以下情况会决定生物是否在死后掉落经验球。总体上,生物会在被玩家杀死后掉落经验球。但请注意,生物死前最后一击是玩家做出的才算。同时,即使生物受到环境伤害已经半死,只要最后一击是玩家做出的,经验球就会掉落。这就存在“占便宜”解决掉半残的生物轻易得到经验值的情况。


  • 死于火/岩浆 - 生物不会在烧死或掉进岩浆死亡后掉落经验球。

  • 不过,如果生物是死于已附魔的剑或弓,并且是因为火焰附加效果而死,那么它会掉落经验球。

  • 窒息 - 生物窒息而死不会掉落经验球。

  • 溺水 - 生物在水下耗尽呼吸槽而死亡不会掉落经验球。

  • 摔落伤害 - 生物在受到摔落伤害而死亡不会掉落经验球。

  • 不过,如果玩家在生物着地之前击中了它,而它随后摔死,是会掉落经验球的。这种情况包括玩家将生物打下高处使其死亡。

  • 近身攻击 - 生物会在任何玩家近身攻击杀死后掉落经验球。

  • 若在生物之间发生内讧而死,不会掉落经验球。

  • 若是玩家驯服的狼做出最后一击,生物会掉落经验球。

  • 远程攻击 - 生物被玩家的弓箭射死会掉落经验球。

  • 被发射器发出的箭射死的生物不会掉落经验球。

  • 在生物内讧时,骷髅射出的箭射死的生物不会掉落经验球。

  • 雪傀儡扔出的雪球杀死的生物不会掉落经验球。

  • 药水 - 生物被玩家扔出的 伤害药水 杀死会掉落经验球。

  • 不过, 被发射器射出的伤害药水杀死的生物不会掉落经验球。

  • 爆炸 - 生物被TNT、爬行者炸死,或被恶魂或烈焰人的火球杀死,都不会掉落经验球。

  • 不过, 若恶魂被自己发射的却反弹回来的火球杀死,会掉落经验球,但如果那是另外一只恶魂发出的火球,则不会掉落。

  • 虚空 - 在虚空中死亡的生物应该是不会掉落经验球的,因为它们受到的伤害和玩家没有任何关系。不过无论有无都没有大碍,因为在正常的游戏进程中根本无法在虚空中拿到经验球。



在一张展示新的光照系统的图片的左侧,可以发现一个小小的淡黄色(因受火把暖光的影响)的球状物体[2]。此图片发布一天后 Notch 声称这只是一个小错误,并发布了一张新的图片,里面没有了这个小球[3]。 在之后的一篇推文中,Notch 展示了一张Beta 1.7更新列表的图片(当时冒险元素更新原本计划是Beta 1.7)。图片很模糊,一开始人们都认为是一个玩笑[4],但是 Notch 声称,这个更新列表和一张展示新的光照系统的图片,其实隐含了一个秘密[5]。于是网络上出现了很多对此的猜测。

在Minecraft社区论坛上有人发现,利用更新列表图片上的一个只有2像素高的图案,图片顶部被遮盖住的文字可以被破译(详见下图)。[6]

一位名为“tmcaffeine”的网友成功破译了这段文字:

ExperienceOrb.java, changelist.txt, Level.java, Tile.java, HugeMushroomTile.jav(a), HugeMushroomFeature.(java), RandomLevelSource(往后被截掉)


  • 在 Beta 1.9 Pre-release 4 中,亮度为0的地方经验球会变成黑色。


  • 捡起经验球的叮咚声在 1.0.0 版本的多人世界中不会发出,取而代之的是捡起普通物品的声音。(自从快照 12w05a 开始叮咚声会响起,但是音调比单人世界的要高。)

  • 在多人世界中,玩家死亡不会掉落经验球(单人世界也曾发现这种情况)。

  • 等级超过11级的玩家死亡后,掉落的经验球只够升级到11级。

  • 经常地,特别是在多人世界中,在玩家移动时经验球不会被吸收,而只是绕着玩家旋转。要解决这个问题,可以让另外一个玩家“偷”这些经验球,或者站着不动等待它们被吸收。

  • 经验球可以穿过已连接的栅栏,而不像其他实体一样落在上面。


163楼
2015-07-28 19:42
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黎明℃ 楼主
3 石器时代史蒂夫
帖子:15

物品(实体)是出现在世界中“掉落”的 方块或物品 (非方块的资源),而不是处于玩家的物品栏里的形式或是一种方块实体值;它们是实体的一种。

在Notch发布的有关Minecraft(Classic 0.24版)早期视频中第一次被公开提及时,它们被比作是“资源”。


Item entities.png 

物品有两种可能的外观,通常是与玩家物品栏中所显示相类似的二维或三维造型。三维物品(通常是方块)显示与它们放置时的三维外观相似,不过要缩小到1/4的尺寸并上下浮动着缓缓自行旋转。二维物品(通常是非方块)显示其1/2的尺寸上下浮动但不伴自转的布告牌样式——它们总是绕纵轴转动以朝向玩家视角但不会上下俯仰,所以当从顶端或底部直视时它们是不可见的。

当一个单独的物品实体用于表示一个以上的物品堆叠时(这通常发生于玩家从物品栏窗口丢弃一小堆物品的情况),它的外观看起来像几个此类物品卡在一起。堆叠数2-5时看起来是两个,6-20时是三个,到21-64时是四个。在1.3.1正式版(及12w15a快照)之后,多个分散的同类物品被移动到相邻的位置时会自行组合成堆叠(之前的版本不会)。


物品实体有很多来源。常见的一些有:


  • 生物死亡。

  • 方块被玩家采掘,被爆炸摧毁(70%损失率)或被水流冲刷脱落。

  • 方块检测到自身处于不正确的位置:

  • 依附方块被移除的附着性方块(例如火把、梯子或告示牌)。

  • 位于不适合生存条件位置的植物。

  • 一个落到已经被占据的空间里的下落方块(沙子、沙砾或龙蛋)。

  • 通过按扔下键(默认是Q)、从物品栏窗口中拖出一个堆叠或关闭一个不能持续保留物品的窗口(例如工作台或附魔台)而被扔出物品栏的物品。

  • 放置有物品的容器(末影箱除外)被摧毁。

  • 激活存有物品发射器(可抛射物如箭、鸡蛋、雪球、火焰弹、喷溅药水、附魔之瓶等除外,还有刷怪蛋、1.3.1版之后的某些情形下的桶、水桶、岩浆桶、船和矿车也不行,详见发射器条目)。

  • 激活存有物品的投掷器(任何物品都会被丢出来)


物品不能够被玩家或生物攻击到,试图这样做只会打到它们后面的方块或实体。不过他们会从环境或基于方块的效果(例如爆炸、火、岩浆还有与仙人掌接触)受到伤害并消失。物品根本没有生命值,所以它们只要受到一点伤害就会被摧毁。不过有一个例外是来自岩浆的火焰伤害,在那种情形下它们在消失前会短暂地燃烧一会。

物品在与其它实体碰撞中并不作出反应,它们只被方块所停止或移动。然而矿车或船在以前的版本遇到任何实体(包括物品)都会发生急停。

如果一个物品在一个不透明方块中的话,那么进一步判断如果它每一边都被其它不透明方块所环绕,它就会从该方块的顶端弹出,否则它会从没有被阻塞的侧面之一弹出。注意即便该方块的下方空间没有被占据,物品也遵循这个规律。所以当不小心在地板上挖出一个洞时可以通过快速在洞中安放另一个方块的方法来挽回一个即将从这个洞中掉落的物品。物品不能被譬如玻璃和台阶之类的透明方块所推动。

当一个物品离一个物品栏不满的玩家距离较短时,它就会无视其间的任何方块而快速地飞向这名玩家,而且当它到达玩家时它会加入玩家的物品栏并伴有“波”一声的音效。如果该物品出现在快捷栏,那么快捷栏中该物品的图标会出现带有变形的简短动画。和经验球不同,任意数量的物品都可以被瞬间捡起。如果玩家刚刚把它扔下来,它并不会立即飞回该玩家。然而,如果玩家开始移动,经过一段时间后,物品会飞回来。

物品在一个已加载的区块中总是在6000游戏刻或者说5分钟后被清除。


  • 可以通过薄方块譬如栅栏、地狱砖栅栏、铁栏杆、门或玻璃板来收集掉落的物品。


  • 在以前的版本可以仅仅通过在其前方扔一件物品的方法来停止矿车的移动。

  • 试图从一只刷怪蛋中生成一件物品将会导致游戏崩溃。


164楼
2015-07-28 19:42
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