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攻略
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2015-07-28
10:02
黎明℃ 楼主
3 石器时代史蒂夫
帖子:15

岩浆(Lava)是一种只能由玩家用桶来放置的液体方块,它会发光并引燃周围的可燃方块(如木头、栅栏等)。在新生成的世界中,岩浆在地下和在地面和下界生成的岩浆湖内十分常见。

岩浆通常出现在地表深处的熔岩湖中,尤其在高度0-10。它也可以从一个岩浆源形成岩浆河的方式出现,从洞穴里流到湖里。这是在挖掘中丧生的最普遍的原因之一。但是,如果有做好预防措施的话(不直直地向上/下挖洞,带着一桶水),这些悲剧是可以避免的。

自从Alpha 1.2.6,岩浆也会以湖的方式出现。它们非常的罕见并可以在任何地区的任何高度找到,从而导致森林着火。岩浆湖有不同的大小和深度,还会在地下生成时在其上方创造一个小型空间。

在下界,岩浆非常的常见,它的出现频率比在主世界中的水还要高。岩浆同时也会从顶部和墙上流下来。


  • 在正式版1.0后,如果方块的上方有岩浆的话,会有岩浆滴从那方块滴下来,从而给予玩家一个视觉上的警告来提醒玩家不要挖掘那个方块。水也有同样的效果。这些岩浆滴不会点燃方块,伤害玩家,或发光。

  • 多数的实体,包括玩家和生物,在接触到岩浆时会受到每秒Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg的伤害,加上还会被火烧着。如果玩家在这时候碰到水的话,火会被扑灭。

  • TNT,书架,树叶,栅栏,木头,木板,和木楼梯是可燃的。如果可燃方块离岩浆3米以内的话,它们最终将被点燃。不可燃方块会阻挡这个效果,但不会影响火的扩散。从岩浆飞出来的“小火球”或“余烬”是纯粹装饰效果并不会直接导致火焰。

  • 岩浆不会点燃在其下方的任何东西,只有其上方和四边。这可以创造出有趣的建筑。

  • 一桶岩浆可以被用于熔炉的燃料来冶炼100个方块。

  • 警告:如果你在使用和平模式,你仍然会死亡。再生的生命值和着火时丢失的生命值会相互抵消掉,玩家的生命值会在半滴血内浮动,使他们不会死亡和给予去找水的时间。然而,如果待在岩浆本身的话,你将更快地丢失生命值并死亡。

  • 水和岩浆的互动:

  • 如果岩浆/“岩浆源”纵向流到水/“水源”的话水会变成石头。

  • 如果岩浆/“岩浆源”横向流到水/“水源”的话岩浆会变成圆石。

  • 如果水横向/纵向流到岩浆的话岩浆会变成圆石。

  • 如果水横向/纵向流到“岩浆源”的话岩浆源会变成黑曜石。

  • 自然的黑曜石主要是在深处洞穴的河流流到熔岩湖的表面而形成的。挖掘这些黑曜石要非常的小心因为通常它们下面还有岩浆。

    流动的岩浆在流动时会摧毁以下的东西:小麦,花,蘑菇,拉杆,两种火把,红石线,以及铁轨。注意它并不会流过压力板,栅栏,木头,告示牌和羊毛方块。甘蔗可以挡住岩浆,但会在岩浆摧毁其水源时消失。

    使用红石线路,一个方块的岩浆源能在给予能量时被重定向,因为这会导致其被重置并流向新的最近的低洼地区。然而这个过程是不可以逆转的。这个重新计算的产生是因为红石线从关闭状态被切换到开启状态。当岩浆四周的其中一个方块更新时,岩浆会重新计算流向,但也不会取消现在的流向。

    自从正式版1.7开始,岩浆每流动一格时会创造出嘶的一声。

  • 在岩浆里游泳不会消耗氧气。

  • 现实中,岩浆(magma)指的是地下存在的;而岩浆喷出地表后,均形成固态物质,称为“熔岩”(lava)。正因如此,绝大多数在Minecraft中的“熔岩”(lava)指的其实都是岩浆。

  • 岩浆可用于制造一个焚烧炉,以销毁不想要的东西。

  • 岩浆可以被雪块包围形成岩浆池,因为雪块不能燃烧,也不会融化。尽管在现实世界这是绝对不可能的。

  • 岩浆适合于建造保护诸多建筑物的“护城河”。比如,建造基地时,在周围用挖上一圈壕沟,用岩浆填充,就可以保护基地不受攻击性生物的袭击。

  • 一种简易的填充岩浆池的方法是利用沙砾或者沙子,它们能够落入池底,并且堆积起来湮灭岩浆。

  • 一种简单的方法寻找岩浆:按住“F+F3”键并且寻找火星四溅的方块。

  • 在December 3rd 更新之前,手上拿着岩浆桶用鼠标右键点击熔炉/工作台/箱子会在该方块上面放上一个岩浆源,但现在这么做只会打开熔炉/工作台/箱子界面,好像你手上什么也没有一样。[2]

  • 将岩浆方块(通过/give指令取得)放在浮在海洋中的单独的方块之上(或放在一个底面为1×1,从水体底部建造起来的方块塔上),岩浆就会在水底继续流动,而在最底部的岩浆将会变成圆石。

  • 你在岩浆中也能看见星星,虽然岩浆应该不怎么透明。

  • 如果一个物品从岩浆池的边缘掉进去,这个物品将会被弹回来并着火。你可以在该物品弹回来的时候捡起它。这个方法在多人生存模式中比较常用。

  • 在下界,岩浆流动的距离是主世界的两倍,原本在主世界岩浆可以流四格,在下界可以流八格。

  • 岩浆在源代码中其实是等价于有伤害的水。

  • 在岩浆下挖掘是有可能的。

  • 若用岩浆桶烧溼海绵,则岩浆桶变成空桶后,会再变成水桶。


12楼
2015-07-28 10:10
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黎明℃ 楼主
3 石器时代史蒂夫
帖子:15

ID:12
沙子(Sand)是一种天然生成在地表的方块。沙子会受重力影响掉落(还有沙砾,水,岩浆,龙蛋和铁砧),非常普遍,特别是在沙漠里面。
本来如此廉价的方块可以用来
平常可以用来建房子,充当廉价材料
在红石电路里面可以充当廉价材料
但是因为沙子会掉落,所以以上两种都不行(在密集红石电路中其实是可以的)
如果要建筑的话可以用来垫高,充当廉价材料
红沙(Red Sand)是沙子的一种变种,可以在平顶山生物群系(也就是染色粘土高原)中找到。红沙和沙子基本一致,唯一的不同之处在于颜色(合成的砂石颜色也不同)。
沙子可以直接用手采集到,用铲子更快。
沙子可以烧成玻璃。四个沙子方块与五个火药一起可合成TNT。四个沙子也可用来制做沙石(红沙是红沙石)。


如果想要清理掉一大个沙柱子,最好把最下面的沙子的下面的下面的方块挖掉放上火把,再挖掉最下面的沙子的下面的方块
浮空沙子可以生成出来,但是周围方块更新后会掉下(BUD)


如果在超平坦中只放沙子并且向下挖直到最底层沙子掉下,那么所有沙子都会掉下,并令游戏变卡、卡死、崩溃

如果你在沙漠中行走,突然发现掉落沙。证明下面存在地牢。或其他地下建筑...有人问:为什么不说矿洞呢..因为矿洞在沙漠下面生成时,会有沙石隔离,所以说不大可能啦

Sand.png 

13楼
2015-07-28 10:11
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黎明℃ 楼主
3 石器时代史蒂夫
帖子:15

ID:13
沙砾(Gravel) 是一种方块,一般在天然矿洞,水下,沙滩能找到。沙砾沙滩非常稀有(就是沙砾滩)。
沙砾会受重力影响下落。
沙砾被挖掘后有10%的几率掉落燧石。用附有时运工具挖砂砾,掉落燧石的几率更高。燧石可被用来制造打火石和箭。
对MC中各种生物、物品、方块等的见解和看法(欢迎讨论)._麦块我的世界论坛 

14楼
2015-07-28 10:11
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黎明℃ 楼主
3 石器时代史蒂夫
帖子:15

ID:14,15,16
分别是金矿石,铁矿石,煤矿石

对MC中各种生物、物品、方块等的见解和看法(欢迎讨论)._麦块我的世界论坛

金矿石(Gold Ore)能在32层以下找到,通常一个矿脉有2到9个金矿石。根据mcwiki,在第2层到第28层,金矿蕴含量约0.1437%............;平均每区块内有7.5个金矿石。至少用铁镐开采
直接获得金矿石,烧制成金锭

铁矿石(Iron Ore)是一种较为常见的矿物。在中期,有大量铁并且铁比石头好,所以大多数人都喜欢用铁质工具。铁矿石在64层以下都能找到。
据mcwiki,它在高度2-61被找到的机率大约在0.72%。每个区块里平均能找到84个铁矿石。
铁矿需要石稿以上的稿子挖。
铁器时代是MC阶段之一,分别是(木器时代),石器时代,铁器时代,钻石时代(我自己编的)
铁矿可以烧成铁锭
煤矿石(Coal Ore)是最普遍的矿石。在0到128层都能找到煤炭,基本上也就是所有地形。用稿子挖掉煤矿石之后会直接掉落煤炭,但是可以通过精准采集来得到煤矿石。煤炭大量被用作火把的原料,在熔炉里面提供8个物品的燃料能量。
转自mcwiki:
·煤矿石是游戏中唯一会出现在海平面上方的矿石
·煤矿石占游戏中所有石头数量的1%,且与海拔高度无关。 
·不同海拔煤矿石堆的数量差异很大 - 在山顶的煤矿石堆可能只有5个左右,而地底的矿石堆则从10~50个不等(并且有可能多个矿脉相连)。


15楼
2015-07-28 10:11
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黎明℃ 楼主
3 石器时代史蒂夫
帖子:15

木头(Wood) (也叫原木(Log),而英文ID为log)是一种超常见、超重要、超初级的方块,木板的合成材料,而木板又是万恶之源工作台的合成材料。
目前有6种不同的木头。首先是橡树木,最普通的木;其次是白桦木(桦木),白色并且有黑点;第三种是云杉木(杉木),看起来是橡木但是颜色比较深;第四种,丛林木,可以用来种可可豆(并且可可豆只能种在丛林木上);第五种,金合欢木(相思木),出现在热带草原气候;最后是深色橡木(黑橡木),比橡木更黑。它们除了外表不同、不能堆叠
在一起和合成出的木板及许多木质产品不同之外,别的地方基本没有区别。

丛林木和深色橡木的树干都是2×2的,但是丛林木高一些,一棵树大概就有1组左右了
有砍树mod,去砍丛林木简直逆天
金合欢木生长的比较特别,在树干中间会想斜方向延伸出一格(就像椰树一样)
关于木头的成就:获得木头!
游戏介绍:摧毁树木直到跳出一个木头方块。前提是先要完成“打开物品栏”成就(就是


打开物品栏)但是实际上要将木头(物品)从地上捡起,用修改弊器刷出来没用。
正好找到一张合影,就不放单个大图了
对MC中各种生物、物品、方块等的见解和看法(欢迎讨论)._麦块我的世界论坛 

16楼
2015-07-28 10:12
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黎明℃ 楼主
3 石器时代史蒂夫
帖子:15

ID:18
树叶(Leaves) 是超级普遍、常见的一种方块,树叶是一种可再生资源。不同树有不同颜色


(或材质)的叶子,而且在某一些生物群系里面会有不同。
树叶可以用来造盆栽和树屋。
打掉一个树叶会有5%(20分之1)几率掉落树苗,
打掉橡树树叶0.5%概率(200分之一)掉落苹果。
据(wiki)说除了剪刀外,用剑可以比空手或者用其他工具更快速的破坏叶子方块。 虽然


剑的耐久度在破坏树叶时会以双倍速度消耗掉。 附魔有“效率”加成的工具也能更快速的


破坏叶子方块。但是我自己没有试验过
由于树叶在一些不同的生物群系中会有不同的颜色。所以经常会出现一棵树上拥有多种不


同颜色的叶子方块的现象。
wiki上面报告的bug:
·如果使用有精准采集的工具收获树叶而不是剪刀的话,所掉落的树叶方块是无法堆叠的


。这多数是因为"放置"和"检查衰变"位元相异。大部分情况下,树叶的标识代码都指的是


橡树叶。
·如果在树叶上跑动,跑动带起来的会是灰色的颗粒,这是因为这些颗粒是根据所在的生


物群系来着色的。

Acacia Leaves (Fast).png Birch Leaves.png 

  • 在高画质下,树叶方块会被看做透明的。在流畅画质下,是不透明的。你可以在一棵树前更改画质效果来看看这奇妙的设定。

  • 在Beta,破坏树叶时,你无法看到你正在破坏的树叶方块背后的云和雪。

  • 偶尔,树叶方块会穿过其他方块生长出来,就像是它们仍旧连接在树上。它们也有可能覆盖掉它们生长路径上的其他方块。

  • 树叶是无法阻止树苗生长的,只要树苗上方5个方块是树叶或者空气,有足够的亮度树苗就可以生长。

  • 当树叶原来的支撑叶枯萎时,树叶可以被另一棵树的木头支撑,即使是不同树苗长成的树。(例如,一棵松树被砍倒后松树叶可以被附近的桦树叶维持住不枯萎。)

  • 在默认材质里,普通树叶和丛林树叶贴图中树叶与空气的比例是3:2,而松树树叶的比例大约是9:5。

  • 玩家放置的树叶破坏后也是会掉落树苗的。

  • 即使是在流畅画质下,树叶方块也无法阻止箱子打开。参考透明度的相关说明。

  • 尽管树叶方块极易燃烧,但是无法作为熔炉的燃料。

  • 树叶方块没有缓冲效果,玩家掉落到树叶方块同样要收到正常的掉落伤害。无论是高画质还是流畅画质。[1]

  • 丛林树叶的贴图上有两个并不是因为生物群系生成的黄色斑点;据推测这两个斑点有可能会是可可豆的豆荚。在雪原生物群系中,流畅画质下能很清楚的看到这两个斑点。

  • 有些树看起来好像会从树上自己掉落苹果或者树苗;那是因为这个新生成的树叶方块并没有被树干方块支撑。

  • 在1.2.5版本中,对树叶方块使用"选取方块"键得到的是那种树的树苗而不是树叶方块。

  • 有一个流言说自然衰退的树叶会比用手摧毁的树叶掉落更多的树苗和红苹果,然而这不是真的。

  • 下雨天在树叶下躲雨也是个办法,虽然雨水会渗透过镂空的树叶里滴下来。所以,在制作树屋的屋顶时,可以考虑比树叶更好的材料。

  • 树叶被放进物品展示框时不会因为生物群系而改变颜色(如在沙漠树叶会变黄,但在物品展示框里依然是绿的。)



17楼
2015-07-28 10:14
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黎明℃ 楼主
3 石器时代史蒂夫
帖子:15

D:19
海绵,在classic版本(2009年6月14日的0.0.18a_02版本)就已经加入了,并且有吸水功


能,但是很快就撤消了吸水功能(不知道为啥),然后就一直用作黄色的建筑材料(比如


海绵宝宝像素画什么的吧)但是在1.8的时候海绵才拥有吸水的功能。
在附近有水或与水接触(在海绵旁放置水或是水朝海绵流过来)时,海绵会立刻把这些水


吸干。 海绵最多只吸收65个方块的水 (离海绵最近的水会首先被吸掉)。
海绵吸水后就会变成湿海绵(这矬(鹾)样)。
左湿右干

对MC中各种生物、物品、方块等的见解和看法(欢迎讨论)._麦块我的世界论坛
不知道你有没有发现...1.8之前的海绵和1.8之后的海绵材质有所不同..这里我就不上图了
冷知识(wiki)
·如果湿海绵在熔炉中被烘干时,如果燃料槽中有空桶,它会变成水桶。
·使海绵吸收水的代码仍部分存在于 1.8 版本之前。
·生存模式下,通过击杀远古守卫者可以获取湿海绵,然后用熔炉将其烘干即可得到海绵.
·海底遗迹内有房间可以挖到湿海绵,每个这样的房间有大约20个左右的湿海绵。
·一桶水、一个海绵、一个熔炉和燃料,可以做出无限水。

18楼
2015-07-28 10:14
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黎明℃ 楼主
3 石器时代史蒂夫
帖子:15

ID:20
玻璃(Glass) 是一个装饰性方块。阳光可以轻易穿透玻璃。
它的六个面都几乎是透明的。玻璃方块在堆叠放置时,被遮挡住的后面的玻璃会变为不可


见。
空手就可以很快地拆毁玻璃方块,因为他的硬度只有0.3,即空手1.5秒,但是除非用了精


准采集工具,那么不会掉落任何物品。
火把、红石、红石火把、南瓜灯、铁轨、门、压力板、床和梯子等需要放置在非透明方块


上的方块不能放在玻璃上面/侧面,因为玻璃是透明方块(废话!)。


沙子(红沙也是一样的)在熔炉里面可以烧成玻璃。
玻璃可以用来做土豪的信标,做红石用得到的阳光传感器,和炼药必备的玻璃瓶。
来自wiki的冷知识:


玻璃在一开始与海绵同时加入时有一个不同的材质,但是很快(真的很快,不到一天)就改成了现在的样子(见后方图片)。


Notch曾设想通过使沙子接触岩浆生成玻璃。


当玩家想用打火石点燃玻璃时,其耐久度会损耗但不会产生火焰。


建造玻璃塔能通过引导阳光而在水底发光。


当玩家通过玻璃看末影人, 骷髅或 爬行者时, 它们不会被惊动.


用手和用镐摧毁玻璃的时间一样长,所以用镐来摧毁玻璃是在浪费它的耐久性。


如果你透过玻璃看僵尸的话,僵尸不会来找你麻烦。勉强的说,主世界的怪物除了蜘蛛和


洞穴蜘蛛以外都不会有反应。


玻璃可以和岩浆配合,组成岩浆灯。岩浆照亮的范围比火把,萤石都要大,所以岩浆灯是


一个不错的光源。

Glass.png 

19楼
2015-07-28 10:15
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黎明℃ 楼主
3 石器时代史蒂夫
帖子:15

ID:21,22
青金石矿石与青金石块
对MC中各种生物、物品、方块等的见解和看法(欢迎讨论)._麦块我的世界论坛ID:21
青金石矿石
青金石(Lapis Lazuli Ore,英文ID是lapis_ore)本质上是一种蓝色染料,可以用来给羊毛


、玻璃染色,也可以和其他染料混合做其它染料。
1.8之后,附魔也要用到青金石了,据说是因为不想让玩家随意附一级附魔。
类似煤炭、红石和钻石矿石,青金石矿石直接掉落青金石,不用再烧一遍。它将掉落4-8青


金石。现实中也有青金石,比较贵重,而且比游戏里边这个蓝不拉几的青金石好看多了。
青金石矿石需要用石稿以上的稿子开采,并且一般在31层以下。
据wiki:
青金石最集中的地方是高度13到16。在这里,青金石约占所有方块的0.083%。分布率在高


度35到这两个高度之间再到0呈直线上升然后下降。简而言之,青金石矿大概比钻石矿石常


见1.5倍,平均每一区块内有3.43个青金石矿石。

总体来说,其实青金石矿石没啥用。。。。。。除了附魔以外,我觉得这是mojang想让人



们想起这种矿石的存在。。。。。。



ID:22
青金石块(Lapis Lazuli Block,英文ID是lapis_block)用9个青金石合成,用来装饰(虽然我觉得很丑,我绝对不会用这种丑不拉几的方块来建筑的(斜眼))以及储存大量青金石。

20楼
2015-07-28 10:16
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黎明℃ 楼主
3 石器时代史蒂夫
帖子:15

ID:22

发射器(Dispenser)是一种红石方块,最开始用途是丢出物品和发射箭,但是后来有更多的


功能(比如可以发射TNT,倒水,生成生物等等),后来又加入了投掷器用来专门丢出物品


。发射器的材质除了正面以外都和熔炉一模一样,但是正面是一个脸,嘴巴圆圆的(我自己的理解)。


·箭、火焰弹、鸡蛋、雪球、喷溅药水、附魔之瓶与烟花火箭会被发射出去
·鸡蛋与雪球等投掷出去会最终碎掉;但所有发射器发射出来的穿刺型物品都不会击退命


中的生物(无法击退这一点不知是否是漏洞)。


如果里面有刷怪蛋,那么不会飞出去而是直接在前面一格放置生物。
被发射器发射的东西杀死的生物不会掉落任何经验,实在很坑。
如果发射器前面有水或者铁轨,那么发射器发出的船或矿车会以实体形式放置。
发射器可以把槽位里面的水桶和岩浆桶倒出来,剩下空桶,也可以再接回去。


1.5版本以后:
发射(其实就是放在前面一格并点燃)TNT
打火石可以打火(消耗耐久度)。
可以把盔甲发射到玩家身上(直接穿上)(1格以内)
可以发射金坷垃(催熟农作物)。


·如果把发射器放在地平面之上2格,射出的箭的落点会随机为前方10到21格范围内。如果


在目视平面(即地平面之上2格处)放置发射器,那么发射器前1到5格为最好的预设定攻击


区域——在第5格的末端对于一个标准尺寸(1x1x2)的生物能达到98的命中率。射出的未


命中的箭可以回收,命中的箭会造成伤害。
·你可以用发射器实现5分钟的电路延迟。在发射器前放置木质压力板,然后一旦激活发射


器,掉出的物品激活压力板,五分钟后才会消失。
·虽然你可以用发射器把箭、雪球、鸡蛋与火焰弹当做武器发射出去,但TNT只会被放置在


发射器前并点燃。
·有趣的是,发射器菜单的材质文件名为"trap.png"。Trap在英文中意思是“陷阱”,这


可能解释了发射器的最早设计意图。
·如果用被附魔的弓合成发射器,那么魔咒会被浪费,无法在发射器上体现。
·可以通过在与发射器对角线上方相邻的方块侧面放红石火把来间接达到把火把放在发射


器上面的目的。
·活塞无法推动发射器(LZ补充:这是因为发射器里面可以储存物品,这样就需要一个附


加值,即除了方块本身的ID之外,还有一个数据储存着容器内部的物品,但是活塞无法推


动有附加值的方块,同理,熔炉、箱子也不能被推动)。
·发射器上可以放置红石线,方法是在发射器旁放置一个透明方块,然后尝试在上面放置


红石线或者红石火把,红石线就会被转移到发射器上,同样的方法也能在发射器侧面安置


红石火把或火把(LZ:别听它瞎说,其实只要按住Shift变成潜行状态就可以直接放上去了


)。
·在发射器面前放置火把或者藤蔓并不会影响发射,例如丛林神庙里的发射器用藤蔓覆盖


来伪装。
·发射器和投掷器都能被斜上方一格的红石火把触发。
对MC中各种生物、物品、方块等的见解和看法(欢迎讨论)._麦块我的世界论坛 

21楼
2015-07-28 10:17
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