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2015-07-28
10:02
黎明℃ 楼主
3 石器时代史蒂夫
帖子:15

TNT是能产生爆炸的方块。
TNT.png 
TNT能被任何工具开采,即使是空手,也可以一下打掉。

爆炸性质

若处于附近爆炸的爆炸半径内,右击使用打火石,接触火,火焰弹,岩浆,火矢弓(附魔)或者红石信号,TNT将遵循物理定律(如重力),开始冒烟,闪烁白光,并在4秒或者8次闪烁后爆炸。几乎所有在爆炸半径内的方块(见下方列表),生物,和玩家都会受到伤害或被完全摧毁/杀死。但是,爆炸对方块的破坏(对玩家和生物则不是如此)可通过使TNT在液体中爆炸来避免。在爆炸半径内的掉落物品会被毁坏,但是如果这个物品和爆炸中心之间有方块阻挡(无论什么材料的方块),就可以保护物品免于被毁坏。

TNT的爆炸会根据公式f=e-r来传播, f是爆炸穿过某方块后的能量, e是爆炸穿过该方块前的能量, r 是该方块的爆炸抗性。因此,TNT的爆炸在爆炸抗性为0的空气中传播最远(7个方块)。 但是,被密封在石头中的TNT会破坏掉以爆炸中心为中心的3x3x3的方块。 如果你靠得太近,TNT爆炸就会杀死你。

一些方块和实体可以在TNT爆炸中幸存,甚至可以保护玩家。 就方块来说, 黑曜石, 基岩, 和水对TNT爆炸免疫, 它们分别能用来做掩体,密封世界和TNT大炮。另外, 一个坐在矿车中的玩家或生物在TNT爆炸时只会受到很小的伤害。这个效果可以把它们弹出很远的距离。

很不幸地,使用TNT时要注意很多问题。 TNT着火以后不会烧掉,而是会被激活(但TNT依然处于燃烧状态,并会将火传给其它方块比如另一个TNT), 因此,在TNT周围布好防火措施是十分必要的。 如果在下界或很深的地下使用TNT, 岩浆会引燃TNT并激活它。 再者, 由于TNT爆炸需要许多物理计算,规模较大的爆炸会在单人模式下引起卡机,在多人模式下引起较大的延迟。

另外, TNT还有许多有趣的特性。 理论上说, 无限数目的激活的TNT可以全部塞进一个方块中。沙子和沙砾(实体)会因为爆炸而被炸出原来的位置。 如果沙子或沙砾掉进了一个在水下的,已激活的TNT中,这个TNT将会正常破坏周围的方块。


你可以制作对怪物用的 TNT 陷阱,使到 TNT 成为强大的防御物品。当接触到红石信号时,TNT就会像被玩家激活一样被激活,利用这种性质,结合压力板 ,你就可以为你的建筑建造一道自动化的防线。但是,每次被激活之后,你都要手动地为陷阱补充TNT。

为了使TNT接收到红石电路的信号, 红石线路直接连接到TNT的四个侧面的其中一个,这时候红石线路可以与TNT处于同一平面,也可以高于或者低于TNT一个平面。 连接到TNT的对角上的红石线路无效。 在TNT旁边经过的红石信号,即是没有直接连接到TNT,同样能够激活TNT(通过一个“T”字型的直接连接,或者在TNT旁边流过的“I”字型信号)。 TNT只会因红石电路的激活而被激活(M:即由上升沿信号激活)。这意味着若把TNT放置在已经有红石电流通过的红石线路旁边,TNT不会被激活,然而,若切断并重新放置信号源,TNT会被激活。但这里有一个漏洞,当红石电路被激活,有时候只有一部分的TNT被激活。红石火把也可以激活TNT,只要红石火把设置在TNT的正上下方或者是正左右方。

清理较多数目的泥土或沙砾使用TNT也是一个不错的选择。应该指出的是,如果你正在一个深谷的上方,应该避免使用TNT,因为TNT可能会破坏你脚下的方块让你摔死, 你也有可能在为了躲避TNT爆炸的途中而坠落, 并且就算你在TNT爆炸后幸存(多数是由于盔甲的保护),你也有可能被爆炸的冲击波推下峡谷。

由于激活的TNT受物理影响,它也可以在TNT大炮中做为被其它TNT爆炸产生的冲击而弹射的发射体。另外,射中TNT的箭会在TNT被激活时掉落。 这可以用于建造箭矢陷阱。

TNT可以用于进行“火箭跳跃”,只要站在TNT上并在它爆炸前跳起即可。但是,这样可能会造成伤害,并且很可能会把玩家杀死,所以这么做并不推荐。

激活的与未激活的TNT都能用活塞来推。TNT被推动时爆炸性质和爆炸的强烈程度都不会被改变。像其它方块一样,TNT在活塞前方排满方块时不会被推动。

虽然这是一个漏洞,但是TNT的确可以用来查看附近的洞窟/地底的情况。只要用活塞把TNT推进你所站立的方块里就可以了。 因为TNT是“不透明”(不像玻璃、台阶等真正透明)的透明方块,所以这么做不会伤害你,但会让你看见在空气中不可见的东西(详细见透视镜)。


35楼
2015-07-28 10:24
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黎明℃ 楼主
3 石器时代史蒂夫
帖子:15
  • 如果一个刷怪蛋被用于刷出激活的TNT(通过mod实现。在1.8版本以后可以通过‘summon’指令生成),TNT会在被刷出来的一瞬间爆炸。


  • 如果TNT爆炸时一支箭正好飞过,那么这只箭会朝爆炸方向的相反方向飞去。

  • 同时引爆一堆TNT可能会引起Minecraft记录下.log文件,甚至崩溃。

  • 如果你把TNT放在水下,在它周围放上方块,把它周围的水排干并引爆它,就能在水下创造一个瀑布。

  • 由于某种原因,TNT会受到已经提高的高度限制的影响,部分TNT大炮因此变得不可用。

  • 如果你希望TNT在水下也能破坏方块,那么在你给TNT输入红石信号之前需要在TNT上方放一块沙砾,TNT被激活后会落入水中,而沙砾会跟着TNT下落,并在水下与TNT重合,这样TNT就能破坏水下的方块了。

  • TNT在和平模式中不会制造伤害。

  • 沙子本身不可再生,所以TNT也不可再生。

  • TNT 可以被发射器用点燃的方式发射出去!

  • 和平模式中,TNT不会对玩家造成伤害,只会将其炸到很高的地方来受到跌落伤害!你可以用这个方法制作人体大炮!

  • 如果在使用‘setblock’指令时输入的为‘setblock <x><y><z> 3 1’时,生成的TNT在被敲击时就会爆炸。


37楼
2015-07-28 10:26
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黎明℃ 楼主
3 石器时代史蒂夫
帖子:15

ID 31草

草丛(Grass)会在一些生物群系的草方块上生成。草方块不是个固体方块,而是和其他装饰性植物一样是不会影响玩家的移动的。它会比其他植物更密集和大量地生成。骨粉可以被用在草方块上来生成草方块,花也会和草丛一并生成。

草丛有5种变种:



  •  
    草丛 (最常见的)


  •  三角形的蕨


  •  看着像枯死的灌木但不会自然生成的植物 (不要与沙漠生物群系的枯死的灌木相混淆)'


  •  双草丛:一个两格高的草丛,可以通过对草丛用骨粉获得


  •  大型蕨:与蕨的外形相似,除了是两格高的。如果被剪刀破坏则会掉落2个蕨

  • Grid Tall Grass1.png一个重着色的灌木版本,作为数据值3-15的顶替物


草丛不同于枯死的灌木。真正枯死的灌木会在沙漠生物群系的沙子上自然的生成,而且在被破坏时不掉落任何东西。草丛尽管与枯死的灌木看起来很像,但它不是正常生成的,不能被放在沙子上且被破坏时会掉落小麦种子。

水会摧毁所有在它流动路径上的草丛(同时会破坏藤蔓), 所以你可以用一个桶装水然后放置水去清除一大片的草丛,最后再把水重新收集起来。同时这可以用于收集小麦种子。


历史

草丛首次应用于Beta 1.6,当时是作为自然类方块使用[1]。在Beta 1.6更新之前,种子(不要与世界种子混淆)通常通过耕种草来获得。

自Beta 1.6.6更新后,骨粉可用于让草丛在草上迅速生长。

在Beta 1.8版本之前,草丛因没有物品栏内的名字不能被获取。剪下来的草丛在物品栏里会以基本材质出现,被放在地图上时会显示为枯死的草丛。在Beta 1.8版本中这被改进了,现在蕨和草丛可以被剪刀收割。

看起来像三角形的蕨(也称作活灌木)很稀有,在1.8冒险元素更新之前只能在沼泽和雨林]中找到。冒险元素更新之后,由于沼泽被重新设计,雨林生物群系被移除,活灌木不再自然生成。然而,在Minecraft 1.0中,活灌木可以在创造模式中使用而且被命名为蕨,重新出现在1.2.1版本的丛林中。

在12w05a预览版之前,草丛让建造建筑很困难,因为为了把方块放在那就必须移除草。现在,所有方块放在草丛上草丛都会被直接替代,就像雪一样。

你知道吗

  • 草丛的颜色由它位处的生态体系决定,一般来说,它的颜色和草地的颜色一样。[2]


  • 草丛可以直接覆盖在其所在方块上(如同第二张截图里的那样)。Jeb说这可能是故意赋予草丛“野生”的样子。

  • 1.6版本以前多人生存模式生成的区块中已被确认出现了草丛。[来源请求]

  • 有个草丛mod在官方版本加入草丛前存在了很长时间,然而该Mod的草丛生成代码并未加入官方版本。

  • 草丛可以出现于洞穴中靠近岩浆的泥土上,基岩上也会稀有的出现草丛。

  • 在多人生存模式中的出生保护区内,在草地上使用骨粉仍会得到草丛和花(尽管没法移除它们)。

  • 因为地图生成器的漏洞,草丛也能在泥土方块上面找到。

  • 因为花和草丛不能在光度过低的地方存在,所以你可以把一块11x11的草地放在一个完全黑暗的空间,并且对着中间使用骨粉,这样就能立刻获得种子和花。

  • 草丛不会在自然条件下重新生长。无论是哪个生物群系,骨粉只能让普通草丛生长。因此只有普通的草丛是可再生资源。

  • 草丛看起来好像长偏了。

  • 双草丛可以借由对草丛使用骨粉生长而成。

TallGrass.gif 

38楼
2015-07-28 10:27
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黎明℃ 楼主
3 石器时代史蒂夫
帖子:15

枯死的灌木(Dead Bushes)ID32 是一种装饰性的非固体方块。类似于甘蔗、小麦、草丛,玩家可以直接穿过它。

枯死的灌木只会在沙子上生成。玩家可以在沙漠中看到它,偶尔在沼泽中也能见到它。

目前,枯死的灌木只是纯粹的装饰品。之前,它只能从创造模式中取得;从 12w05a 版本开始,玩家可以使用剪刀来采集它。

枯死的灌木在 Beta 1.6 版本中被加入游戏。在 Beta 1.8 Pre-Release 1 更新中,玩家可以在创造模式中放置枯死的灌木;到 Beta 1.8 Pre-Release 2 更新时,官方正式确定了它的名称。

直到 Beta 1.9 版本,玩家都可以通过有精准采集魔咒的斧来采集枯死的灌木;在 1.0 正式版本中,该特性被移除;在 1.2 正式版本中,玩家可以通过剪刀来采集枯死的灌木。





你知道吗

  • 树苗的材质在被去除了叶片并进行了些微改动之后,就成为了枯死的灌木所用的材质。


  • 草丛的一种长得和枯死的灌木差不多——不过击打前者可以获得种子,并且前者相对于地面也有一定的高度。

  • 如果枯死的灌木下面的方块消失,那么枯死的灌木本身也会毫无痕迹的消失。


39楼
2015-07-28 10:28
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黎明℃ 楼主
3 石器时代史蒂夫
帖子:15

花(Flowers)ID 37——38是Minecraft中的一种植物。可以放在草地,耕地,灰化土,泥土,和花盆上,花不能像树、甘蔗,或小麦一样栽培,但可以在用骨粉让地面长出草丛时随机出现。可以用来作羊毛的染料。

所有的花都能用来装饰。向日葵永远面向东面,因此它们能用于指示方向。

花卉天然在泥土和草方块上生成。即使生物群系是被雪覆盖的,花仍会在天然生成在带草的泥土上,即使相邻的泥土覆盖着雪。某些花仅会在某些生物群系上生成。

当骨粉应用到草方块上,花有几率代替草丛生成出来。花和草丛会天然地扩散到半径5方块内。要想生成成功,草方块上不能有阻挡阳光/月光的方块,或是亮度至少为8。生成的花取决于所在的生物群系。

当骨粉在大型花上使用时,它会掉落一个新的花物品。



青花(Cyan Flowers)是存于旧版和树莓派版的花,它是玫瑰的原型,刚开始本来是应该添加青花的,但是由于某个软件问题导致青花无法加入,从而加入了玫瑰,之后青花只在携带版和树莓派版中出现。不过在携带版0.9.0由于添加了罂粟,青花被移除了。


未实现

芍药(Paeonias)是未实现的两格高方块,游戏中被牡丹取代。目前我们只能通过Jeb放出的一张截图欣赏它的样子。芍药拿在手上时,花的顶端与肩同高。它的对应材质文件是_paeonia.png。


  • 在SMP,可以种花在覆有雪的石头上面。


  • 由于自然产生的性质,可以在岩浆边或洞穴里(但比较少见)找到自然产生的花。

  • 在Classic版中,花可以放在任何方块上。

  • 在Beta 1.6.6之前花只能自然生成,直到用骨粉可以在草地上施肥,长出草丛。

  • 在Beta 1.8,如果没用骨粉是找不到自然生成的玫瑰的。已经在Beta 1.9版中修复。

  • 跟火把一样,花会让落下的沙子或沙砾方块变成物品。

  • 在Beta 1.9pre4中,花会自然传播。

  • 在正式版1.7更新之后,罂粟代替了之前版本的玫瑰,铁傀儡也不再掉落玫瑰而是罂粟

  • 只有非大型花可以放置到花盆之中。

  • 至少在携带版中,大型花放置于任意方块之下1格,即泥土上方1格处可以破坏上方方块(不掉落物品),但可以用此方法制作浮空门、浮空花(可以连环制作,但是会从上往下消失)、浮空作物、浮空蛋糕等“奇迹”,这是一个bug,等待修复。


40楼
2015-07-28 10:28
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黎明℃ 楼主
3 石器时代史蒂夫
帖子:15

蘑菇(Mushrooms)ID 39——40能生长在黑暗的洞穴和遮荫区域。在沼泽和蘑菇生物群系和下界由于其低光照条件下更容易找到。红色蘑菇一般比棕色蘑菇罕见。

蘑菇不用专门的工具收集(只要击打便可),玩家可以把它种在光线低于13的水平地面(特例:菌丝上种植蘑菇除外,在上面的蘑菇就算直接暴露在太阳底下也没事。在很罕见的情况下可以看到蘑菇在下界的萤石上生长)在种植的蘑菇上使用骨粉将让它长成巨型蘑菇。蘑菇会在光线大于12的情况下弹出,被水流过后或让活塞推动也会使蘑菇弹出。

当玩家打破每个巨型蘑菇方块时都会有机率掉落小蘑菇,巨型蘑菇方块不会被火点燃或是受岩浆的影响。

哞菇是一种可以作为红蘑菇(在它身上使用剪刀来获得)和蘑菇煲(玩家可通过拿着碗去“挤奶”来获得)来源的特殊生物。

在创造模式中,蘑菇是个装饰品,不被用于合成且不能用作种植。在Classic版本中,蘑菇可以被放置在除了另一个蘑菇方块以外的所有方块上,当下面的方块被移除时可以继续生长。在Indev版本中,蘑菇稀有的生成于树下或者浮岛结构的阴影下。在生存测试中,猪可以吃蘑菇。棕蘑菇可恢复Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg的玩家生命值,而红蘑菇会对玩家造成Heart.svgHalf Heart.svg的伤害。从Indev版本以后,红蘑菇和棕蘑菇不能直接食用,但可以和碗共同合成蘑菇煲。

由于在Alpha 1.2.0中加入了生物群系和昏暗的下界,蘑菇变得更为常见。

蘑菇可以被发现于夜晚的室外或低光照的环境比如树下或悬岩上。如果将蘑菇种植在阳光直射或光照等级高于12的地方时蘑菇将直接弹出。服务器错误报告曾提到过生长在树顶的蘑菇,但这是非常稀有的现象。

Beta 1.6让蘑菇可以向光照等级低于13的与自己相接触的包括上、下、斜角的方块传播(废弃的1.6版本蘑菇养殖教程在这里)。蘑菇可以被放置于所有固体不透明方块,包括南瓜、工作台、熔炉、箱子。然而,尽管蘑菇可以放在南瓜灯和萤石上,蘑菇会因亮度过高而不生长。

从Beta 1.8版本以后,蘑菇的繁殖能力被严格限制,只能在一个宽9 x 长9 x高3的区域内少于5个蘑菇时传播。然而,自从骨粉可以将蘑菇变成收获时会掉下数个蘑菇的巨型蘑菇后种植蘑菇就简单多了。蘑菇也可在新的沼泽生物群系中的被藤蔓覆盖的树下找到。

1.9预览版添加了蘑菇生物群系,一个由菌丝方块组成的众多巨型蘑菇和蘑菇生长的地方,红蘑菇长在奇怪的红色的牛的背上。1.9预览版第二版增加了一个涉及棕蘑菇的新配方。一个棕蘑菇和一块糖、一只蜘蛛眼可以合成一个发酵蛛眼。

  • 有时候你不能放置蘑菇,这是因为他所在的亮度等级没有其需要的那么暗。然而蘑菇可以再任何光亮下在蘑菇生物群系生长。


  • 红蘑菇与Amanita muscaria毒蝇伞极为相近。如果吃下未经煮熟毒性未减的毒蝇伞会导致精神错乱和迷幻状态甚至死亡。与此类似的是,Minecraft中的红蘑菇在生存测试中会对玩家造成伤害。

  • 棕蘑菇在沼泽中比红蘑菇更常见,在蘑菇生物群系中这被平衡了,红蘑菇远比棕蘑菇多。

  • 对红蘑菇使用骨粉,生成的巨型蘑菇可以挖成一个紧急避难所。

  • 破坏一个巨型蘑菇通常会产生很多小蘑菇。

  • 棕蘑菇的亮度为1(实在太暗了,你要把两株棕蘑菇摆在一起才能看到一点微光)。红蘑菇没有这个特性。

  • 每隔7格种植一个巨型棕蘑菇最终会形成一块无缝的巨大平台。这可以应用于快速制造大陆上的铁路。

  • 黑暗中的蘑菇在见到阳光后并不会瞬间掉落,而且蘑菇只要有足够的空间,对其使用骨粉就可以使其变成巨型蘑菇,因此按照这两个个特性,可以在露天情况下将蘑菇独立放在一个小土堆下,突然破开土堆顶端在其未掉落时使用骨粉来种植巨型蘑菇并进行繁殖。

  • 在生成地图的过程中可能会遇到一种十分罕见的情况,地形生成错误导致蘑菇生长在莹石上。

  • 如果玩家在创造模式来到下界顶部的虚空,也许会看到上面基岩上生长的蘑菇

  • 蘑菇是末影人能捡起的极少数的物品方块之一


41楼
2015-07-28 10:28
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黎明℃ 楼主
3 石器时代史蒂夫
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金块(Blocks of Gold,又称Gold Blocks)是用于贮存金锭的固体方块,现在只会生成在海底遗迹中。

金块可以与金锭相互合成,这种特性使得金块十分适合贮存金锭。在正式版1.1之前,金块也用于合成金苹果;自12w21a之后,金块可用于合成附魔金苹果。

金块的爆炸抗性很弱,开采大约只需要1秒。只有使用铁质或者更高的镐才能成功开采金块。用低级镐会导致无法掉落任何金块。


金块起初拥有不同的材质。其材质先后从生存测试0.26中的Gold (Block)-Pre Survival 0.26.png变到万圣节更新的如今材质。Classic中为Gold (Block)-Pre Alpha 1.2.0.png

在生存测试中,金块可直接由开采金矿石得到。生存测试早期,金块可抵挡爆炸。

从Beta 1.9pre5之后,材质被改成了现在的样子。



在Classic中金块的材质看起来很像烈焰人的头部。


42楼
2015-07-28 10:29
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黎明℃ 楼主
3 石器时代史蒂夫
帖子:15

台阶(Slab)是允许玩家在不跳跃的情况下移动到不同高度的方块。他们不如楼梯紧凑,需要两个水平空间使玩家升高1格。与楼梯不同,台阶不会停止玩家疾跑,所以此时你垂直上升速度与走楼梯一样快,但是水平移动速度是它的两倍。一个上下颠倒放置的台阶会占用上半部而不是下半部。想放置一个上下颠倒的台阶,右击一个"浮空"方块的底部,放置完毕后你可以拆除这个浮空方块。

6种台阶都拥有相同的数据值;像木头和彩色羊毛那样,他们的分别在于他们的损害值: 石头台阶的损害值为0,沙石台阶为1,木台阶(老版)为2,圆石台阶为3,砖块台阶为4,石砖台阶为5。损害值6的同样是石头台阶,不过是双层的那种。

在快照12w17a之后单层或者双层木制台阶使用新的数据值并且会被火焰点燃,但是在之前的版本中它们不会被火焰点燃。



石头台阶可在NPC村庄的铁匠铺的屋顶,和某些建筑物内的柜台找到。 它们同时会以阶梯,臂架和火把柱出现在要塞里。沙石台阶在自然下可以在随机生成的沙漠水井里找到


跟其他的非整体方块一样, 台阶也被当成整体方块来对待,就好像泥土,石头,玻璃,和液体一样。 同种的两块台阶(例子:两个石头台阶)可以叠在一起形成一个一般尺寸的方块,不同种的台阶就不能这样混合了。

沙石,木和圆石双层台阶看起来和它们对应的完整方块一样,但是破坏它们需要更长的时间,以及会掉落两个台阶。

从12w17a开始,木头台阶需要用斧收集,他们也会被火焰点燃。

由于台阶并不会阻断红石。这让台阶可以用于隐藏红石线。




生物不能在单层台阶上面生成,但可以在双层台阶上和上下颠倒的台阶上生成。

因为爆炸产生的冲击波的特性,当爆炸正好发生在台阶顶上时,爆炸会被台阶大幅度地吸收掉。 具体地说,这是因为爆炸性的实体在台阶上爆炸时处在一个相对更低矮的高度上。 发生爆炸处底下的台阶不仅能像平常一样吸收掉向它的所有的冲击力(爆炸抗性30),而且能大大减弱向周围传播的破坏力。 如果爆炸源在爆炸时意外地又升高了,那么这个保护效应就会失效



  • 尽管潜行可以降低半格玩家的视线高度,玩家还是不能通过一个只有一格空气在上面的台阶。这是因为人物的真实身高并没改变。


  • 玩家不跳的话是不能从灵魂沙走上台阶的。

光线穿过上方台阶的一面。如果是一个普通的方块的话会渲染成全黑。


  • 单层台阶可以让箭穿过空隙。

  • 单层台阶会破坏掉掉落到它上面的沙子、沙砾和火把。

  • 游戏中单层台阶被视为透明的。所以,它们不会造成窒息,玩家也不能在上面固定火把之类的装置,同时单层台阶压着的箱子是可以被打开的。

  • 上面的特性有一个例外之处,那就是当两个台阶并排在水中时,玩家可以在他们上面放置一个梯子。不过这样的梯子是看不见的(不适用于正式版1.0.0中位于海拔1-2的木台阶和圆石台阶——此时梯子不能被放置)。

  • 正因为如此,砖在红石电路像一个空的方块(空气)。 在台阶下面放置红石火把不能激活台阶边上的红石线(对比:一般物块下面放上红石火把会视为与物块边上的红石线相联,将其激活)。

  • 自Beta版本的光更新后,台阶现在能让少量光线从其空隙通过。这个效果只有在开启平滑光照的时候才能出现,并且这个光线不会影响生物的生成或其他取决于光亮的程序。

  • 这个例外是通过楼板的任何光线不会影响任何方块的光源值。

  • 放在冰上面的台阶会像冰一样滑(已证实圆石台阶和木台阶在1.0.0原版中的效果)。

台阶悬隔于其他台阶上的例子。


  • 如果台阶放在TNT下面,爆炸的威力会被大幅减弱。用台阶做地板时,TNT的爆炸威力由6降低至2。

  • 石头台阶是唯一一种在重叠时和原有方块的材质不同的台阶。

  • 玩家可以从地面上的台阶潜行下来。

  • 通过修改,玩家可以获得损害值为6的旧的石头台阶。 以前,放置此台阶会创建一个木头台阶,并且当玩家在物品栏将鼠标放在它上面时,游戏会卡顿然后崩溃。 “无缝的”石头台阶可以通过刷红石“”漏洞来非常规获得;方法可以在Minecraft官方论坛找到: 这里。这种无缝石头台阶不能通过内置作弊器获得,另一种获得方法是使用地图编辑器

  • 充能铁轨上的矿车不会被台阶排斥,但它们会被放着矿车的台阶排斥。

  • 任何用物品栏修改器调出来的双层台阶,放置时都是双层石头台阶。

台阶拱门可以阻挡爬行者、僵尸和骷髅而不阻挡玩家。


  • 对于玩家以外的实体来说,当运动AI进行碰撞计算时,台阶被算成一个完整的方块。因此,玩家可以在一个三方块高的通道建造一个安全拱门:天花板上放一个倒置的台阶,地上再放一个台阶。僵尸、骷髅和爬行者不能通过此安全拱门(因为运动AI将其计算为只有中间一格是可以通过的)。


43楼
2015-07-28 10:29
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黎明℃ 楼主
3 石器时代史蒂夫
帖子:15
  • 不过这种简单的结构可以用于建造僵尸杀怪机。

  • 你还可以用藤蔓覆盖安全拱门通道来遮挡怪的视线,让它们看不到你。


  • 尽管新的木台阶是可燃的,玩家仍然可以通过物品栏编辑器或 /give 指令来获得。所以在单人世界/(允许该指令的)服务器上,玩家仍然可以得到防火的木头台阶。

  • 在12w17a版本, 所有的四种颠倒木台阶都显示橡木木板的材质。 12w18a版本修复了这个问题。

  • 玩家可以在颠倒的台阶上铺设红石。由此可以造出更加紧凑的红石“阶梯”。本特性仅在12w25a中有效。

  • 使用“选择方块”键选择的倒置台阶放置的时候永远为倒置状态。




  • 在石头台阶于 0.26 加入游戏前,Notch 曾经测试过泥土台阶。这些泥土台阶从没被正式加入游戏过,也只被提到过一次。[5] 它们替换掉了所有的泥土并且上面也不长草。Notch 只用过一句话来形容它:“半尺寸方块(即所有的泥土半砖,因此会有点拖慢游戏)”("Half-sized blocks (all dirt tiles, so it gets kinda slow.)")

    其实每一个上下台阶都有自己的方块ID 44 到44:7 下台阶 44:8 到 44:15 上台阶


44楼
2015-07-28 10:30
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黎明℃ 楼主
3 石器时代史蒂夫
帖子:15

书架(Bookshelf)有两种材质:一种是木板材质,装饰方块的顶部和底部,和一种被编辑过的木材材质在其他4面。

书架可以用来装饰或作为熔炉燃料(尽管它的燃烧效率很低,仅仅能燃烧15秒。一个单独的书架可以用6块木板和3本书制作而成。

一般情况下,破坏书架会有3本书掉落。而用有精准采集附魔的工具破坏它的时候,它就会掉下书架本身



由于一个书架需要3本书,书又需要三张纸,外加一块皮革,3张纸需要3个甘蔗,平均每张纸需要1个甘蔗, 所以一个书架总共需要9个甘蔗。如果甘蔗在收割时长到最高(四格)而且只收割上3个的话,那么3个甘蔗植物只会提供1个书架的材料,另外1本书需要1块皮革。总体说,1个书架需要6个木板,9个甘蔗,3块皮革。


  • 注意12w17a之前的书,只需要由3张纸合成。


书架能够轻易的用手摧毁,但用斧会更快。会掉落3本书,使其加多6块木板便可重造书架,书架易燃并且容易在爆炸中被摧毁。 用精准采集附魔的工具,可以掉落整个书架(而不是3本书)。

如果你开了“生成建筑”选项,书架将可以在NPC村庄中的图书馆内找到,或是在要塞图书馆找到。相对于NPC村庄来说,要塞图书馆的藏书要丰富得多。



书架能够用来“解锁”附魔台里更高等级的魔咒。当附魔台被放置在书架周围.而且中间没有阻碍物时,咒文将从书架里“飞”向附魔台,就像传送门的颗粒一样。


45楼
2015-07-28 10:30
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