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攻略
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2015-07-28
10:02
黎明℃ 楼主
3 石器时代史蒂夫
帖子:15

巨型蘑菇(Huge Mushroom)是游戏的一种天然生成的结构,它在Beta 1.8版本中加入。

巨型蘑菇由几个方块组成:蘑菇茎和红色或者是棕色的菌盖方块。这些方块为攻击性怪物提供了确切的生成区域,并可以用空手毁坏并产生0-2个普通蘑菇。构成蘑菇盖的方块的材质由它们在上面所处的位置所决定;比如说,棕色蘑菇角落上的方块有三面是棕色的材质,三面是气孔的材质,而蘑菇盖中央的一个方块只有上方的那一面有棕色的材质而其他的都是气孔的。

在Minecraft 1.0之后,巨型蘑菇会在蘑菇生物群系中天然地生成。

Huge Mushrooms.gif 

巨型蘑菇可以用骨粉催熟,一个红色或棕色蘑菇可以种植在任何尺寸的泥土、草或是菌丝体上。(即蘑菇需要泥土/草/菌丝)斧头是最好破坏蘑菇的工具,破坏的时候。大型蘑菇的盖子和梗会有几率掉与成体同种的小蘑菇。 每个巨大蘑菇可以掉2-25个小蘑菇,这是一个可行的蘑菇来源。

棕色和红色的巨大蘑菇可能会长到 5,6,7,方块高;不会更高或更矮。根据生长的高度,蘑菇需要 7×7×6 到 7×7×8 。 没有被火把或楼梯等物品占用的空间(来成长),蘑菇的最底层只需要刚好和蘑菇大小一样的方块就够了,不包括对角线的方块。 当骨粉用于蘑菇时,游戏会随机选择蘑菇成长的高度, 能够成功生长的最大高度为蘑菇上方空间的垂直高度减一。因此,若在距离蘑菇7个方块高的位置摆放方块,游戏选择让蘑菇成长到6到7米高时,骨粉会作用失效,所以最终蘑菇只能成长到5个方块高(类似树苗的成长方式)。这个方法能让玩家能迫使巨大的棕色蘑菇始终是5块高,但可能会消耗更多的骨粉,因为有时会失效。

巨大的蘑菇不会增长到更高的高度,没有MOD时高度限制在天空下。巨型蘑菇可以破坏,可以回收(但是只能用附魔"精准采集"的工具)。



在一次Twitter上的留言中,Notch展示了一张1.7版本的计划表(那时打算将1.8版本变成1.7版本)。虽然那张计划表很模糊,并且一开始被当成一个玩笑,不过Notch随后表示其中一张新的光影系统的图片中和计划表中隐藏着一个秘密。[1]于是网友们就开始猜测。

网友们讨论的地点之一便是Minecraft Forums,在那里他们发现计划表顶部的部分标签被遮盖了,不过遮盖的部分可以用该图[2]中仅有一个像素高的图案破译。

被破译的计划表

在一个名叫"tmcaffine"的用户成功破译了被遮盖的部分之后,发现标签是这样的:ExperienceOrb.java(经验球), changelist.txt(计划表), Level.java(关卡), Tile.java(图块), HugeMushroomTile.jav(a?)(巨型蘑菇图块), HugeMushroomFeature.(java?)(巨型蘑菇特性), RandomLevelSource(cut)(关卡随机资源......后面看不见)。网友们于是相信巨型蘑菇将会被加进游戏中。的确,Notch随后就在Google+上展示了一张截图,即是一个NPC村庄中有两个巨型蘑菇的图。

在1.8预览版中,巨型蘑菇不会自然生成,不过玩家可以用骨粉催熟种在土中的普通蘑菇来得到。在1.8预览第一版的创造模式中,巨型蘑菇方块和骨粉、不能在物品窗口中得到。在该版Minecraft中得到巨型蘑菇的唯一方法即是从物品栏中拿出一个普通蘑菇与一根骨头,之后用骨头合成骨粉,之后将蘑菇种在土中并用骨粉催熟来获得巨型蘑菇。

在1.2.3预览版中,不同种类的菌盖可通过在生存模式下通过方块破坏转换测试器以任意巨大蘑菇方块为母方块获得。该漏洞在1.2.4版本中被修复。


79楼
2015-07-28 18:44
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黎明℃ 楼主
3 石器时代史蒂夫
帖子:15
  • 巨型蘑菇方块可以在生存模式中通过附魔后拥有精准采集属性的工具采集到。这些方块可以用作熔炉的燃料,它们燃烧的时间和木板一样。孢子(右图)会在这种方块的各个面上出现,因为这就是该方块的默认设定值,就像白色羊毛一样。现在还没有方法能够采集到不同设定值的巨型蘑菇方块。


  • 作为对比,在多人生存模式中,通过这种方式采集的巨型蘑菇方块的样子会和未采集时该方块的样子相同,即不一定六面都有孢子。该方块有孢子的几个面即是未采集前该方块不接触空气的几个面。

  • 巨型蘑菇的蘑菇茎与菌盖不能在创造模式中通过物品栏生成,且由于创造模式中破坏一个方块不能掉出对应的物品,巨型蘑菇方块在创造模式中也不能通过附魔的工具得到。

  • 不过,通过第三方修改器还是可以在生存模式中获得巨型蘑菇方块,只要在生存模式中把状态调成创造模式,就能获得无限多的巨型蘑菇茎和菌盖,而且可以是任何已有类型的(例如有的面有图案而有的面没有的),用于建造。

  • 如果你想在室内种植巨型蘑菇,就至少需要9×9×8的空间。不过由于墙上的火炬会占据一格空间,所以室内空间需要更大。

  • 如果一个人想在生存模式中从物品栏里获得巨型蘑菇方块,只会根据巨型蘑菇方块的种类得到普通的红色或棕色蘑菇。

  • 在携带版0.9.5版本中,巨型蘑菇的顶面材质为六面相同的材质。

  • 在携带版中,你可以在创造模式直接从背包内得到巨型蘑菇方块。


80楼
2015-07-28 18:44
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黎明℃ 楼主
3 石器时代史蒂夫
帖子:15

铁栏杆(Iron Bars) 在Beta 1.8冒险元素更新中被加入。它们会在要塞和NPC村庄中自然生成,其作用类似于栅栏。

铁栏杆的放置方式与栅栏和玻璃板相同。

从预览版13w41a开始,铁栏杆可以与玻璃板相连。

Iron Bars.png 

当铁栏杆被放置于门与固体方块之间时可以当箭槽使用。它将会在门与铁栏杆之间产生可以用于观察并能够让箭穿过的小空隙。

它们还可以在下界被用作窗户。由于它们有很高的爆炸抗性,它们是做防怪窗户的最佳选择。

铁栏杆另外一个值得注意的地方就是虽然方块可以置于其上方,但是火把不可以。


  • 铁栏杆造成的2x2区域可以提供一个足够容纳玩家的空间,但雨、水等则无法被该空间容纳。这一特征可被用于制造简单的水下房屋入口,若配合活塞,亦可被用于制造出口。玻璃板也有着同样的作用。


  • 如果一个告示牌或画被放置在铁栏杆上,它会显示为浮在空中。

  • 铁栏杆与玻璃板的有着相同的放置规律。放置单个铁栏杆时,它会像玻璃板一样形成十字形。

  • 因为铁栏杆不会被恶魂的火球摧毁,还会挡住恶魂的视线,它可用于在下界里不太宽的死路中制造“防恶魂”墙。

  • 铁栏杆也可以防止火焰蔓延。例如,用铁栏杆包围火焰能避免周围的木质方块被烧着。

  • 尽管看起来很细,铁栏杆仍会保护它们下面的方块(在其它方向受到保护)不被恶魂制造的爆炸波及。这在理论上表明你可以用铁栏杆和粘性活塞制造可开合的百叶门。

  • 若铁栏杆连接在一个上面铺有铁轨的方块上,它的顶部材质会消失。

  • 如果铁栏杆被放在一个单独的仙人掌顶端,则只有仙人掌的拐角处能造成伤害。

  • 当铁栏杆的第一张截图被放出时,人们还以为它是枯萎的甘蔗。

  • 像玻璃一样,铁栏杆可以阻挡除蜘蛛外的生物的视线。

  • 你不可以透过铁栏杆射箭,因此铁栏杆不可用于制造弓箭缝。

  • 栅栏对生物的高度是1.5格.而铁栏杆只有1格高


81楼
2015-07-28 18:44
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黎明℃ 楼主
3 石器时代史蒂夫
帖子:15

玻璃板(Glass Pane)是可以作为替代玻璃方块所使用的透明方块。它们会连接到相邻的玻璃板,就如红石,铁栏杆, 和栅栏一样。他们与玻璃有相同的图像。NPC村庄窗户都使用玻璃板。当在它的两侧没有任何东西,它会出现一个"十"的形状。而当它两侧有不同的物品时,它会取决于它周围的物品而变得平坦,或出现"┌"或"┬"的形状。
Glass Pane.png 

玻璃板比玻璃更有效,因为只用6个玻璃方块便可做出16块玻璃板,所以它们可以用相同的材料做出相当于玻璃方块面积266%的窗户。他们似乎比玻璃方块明亮一点。

因为它们的形状,它们可以用来取代水和岩浆,造出“空气空间”。

此外,物品能穿过其空隙,但玩家不能,因此它可以用来防止玩家掉落岩浆垃圾处理器。

如果把它用在建筑物窗户的边缘并且上面没有任何方块,玩家便可以看到很远的天空.


  • 一个用玻璃板构架出来的2x2的区域可以形成一个足够玩家穿过其中的大洞,但是这个洞却可以防止雨、水等通过。这通常可以用作于修建一个通往水下小屋的的简易入口,但无法做出口。铁栏杆也可以起到相同的作用。


  • 在你种下树苗的时候一定要当心:在树长大的过程中,它是会摧毁阻挡在上方的玻璃板的。

  • 玻璃板比玻璃方块要亮的多,因此在修建一个有着良好视界的建筑物时玻璃板比玻璃更适合。

  • 两个玻璃板在间隔一格放置的情况下,一个有着2格方块的宽度的蜘蛛却依然能够通行其间。

  • 像草方块,玻璃板使用附有精准采集的工具来采集也可得到资源掉落的。


82楼
2015-07-28 18:44
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黎明℃ 楼主
3 石器时代史蒂夫
帖子:15

藤蔓(Vines),又名长春藤(Ivy),是一个只能置于其他固体方块(例如墙壁上及天花板上)上的非固体方块,并且可以像梯子一样攀爬。 与梯子不一样的是,藤蔓没有碰撞箱,所以玩家不能在停下时在藤蔓顶部走动;然而与梯子一样,玩家可以在潜行时爬上藤蔓。

藤蔓的颜色会与其所在生物群系中的树叶颜色相同。藤蔓会在沼泽和丛林中树木的树叶和树干上天然生长,但也可以蔓延至石头、木板和其它大多数方块上。破坏藤蔓的速度跟破坏树叶的速度相同,且空手破坏藤蔓不会有掉落物,除非通过剪刀采集。采集下来的藤蔓只能放在方块的侧面。附着藤蔓的方块被破坏后,该藤蔓除非与另一藤蔓相连,否则会直接消失。

藤蔓与草丛和火一样,是一种“可被替代”的方块。这意味着如果向藤蔓所在的方格中放置其它方块,则藤蔓会直接消失。

藤蔓也像草丛一样,可使用水快速清理掉;对于附在较高的建筑上的藤蔓,只要在其顶部倒下一桶水,就可以迅速处理干净。

如果玩家临近沼泽或丛林,则收集藤蔓比制作梯子更方便。藤蔓作为一种梯子的替代品,可以用于应急,或者在实现梯子功能的同时为建筑增添绿色气息。

藤蔓不能直接放在某些方块上,如箱子、工作台和蜘蛛网等,但可以蔓延上去


  • 附着在方块上藤蔓可以攀爬。这种特性使藤蔓成为梯子的一种廉价替代品,在木材短缺的时候可以用来应急。不过藤蔓比梯子脆弱,且只能使用剪刀收集。


  • 丛林中的藤蔓可以减少玩家受到跌落伤害的几率,因为藤蔓可以抵消所有的跌落伤害。

  • 在藤蔓上向下爬时,悬挂在空中的藤蔓也起作用;但是往上爬时,则要求所有藤蔓都依附在方块上。

  • 藤蔓会遮挡生物的视线,因此玩家可以躲在藤蔓后面悄悄接近生物。也因为如此,玩家可以安全地直视藤蔓之后的末影人。玩家的箭可以穿透藤蔓,但骷髅的却不行。

  • 藤蔓可以像画一样遮掩门和过道。

  • 在潜行的时候玩家可以挂在悬空的藤蔓上面。这样玩家可以悬空。


藤蔓可以蔓延到其下的空中。因此在空中砌起一个长条,种上藤蔓,藤蔓就会慢慢向下生长。在收获时,记得要从下往上采,否则断开处下端的藤蔓都会直接消失。藤蔓的生长不需要光照,在完全黑暗的环境中也可以生长。

丛林树无论大小,都会长出藤蔓。沼泽中的橡树也会附有藤蔓。


  • 如果方块侧面附上藤蔓(如在沼泽中修建了房子),则藤蔓会开始在其上生长。


  • 在方块上藤蔓可以向任意方向生长,包括上下左右,以及蔓延至同一方块的另外一侧。但蔓延时周围藤蔓数不能多于4个。

  • 藤蔓向下生长不需要方块的支持,但最顶端的藤蔓必须要附在方块上以支持整条藤蔓。

  • 你不可以直接向方块的底部放置藤蔓,但藤蔓可以自己蔓延上去。

  • 当藤蔓被种在一堵与天花板接触(无论墙顶或墙角)的墙上时,藤蔓可以蔓延至天花板上。

  • 藤蔓可以支撑住静止的沙子和沙砾。但是下落中的沙子和沙砾在落定时会替换掉所在方块上的藤蔓。

  • 踩在藤蔓上会发出与草相同的声音。

Vine.png 


83楼
2015-07-28 18:45
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黎明℃ 楼主
3 石器时代史蒂夫
帖子:15

菌丝(Mycelium)是与草方块类似的一种方块,但只能在蘑菇生物群系中天然生成。菌丝具有与草类似的特性,能够蔓延到附近的泥土方块上。
Mycelium.png 

菌丝的与草的表现很相似。菌丝一个特别之处在于会在表面发出类似细小的孢子一般的颗粒效果。这种效果甚至在被雪覆盖时还会出现;被雪覆盖的菌丝侧面采用与被雪覆盖的草相同的材质,而这种颗粒效果能将两者区分开。

蘑菇在菌丝上蔓延的速度比在其它方块上快,且菌丝是蘑菇在亮度过强时仍然吸附其上的方块。菌丝也是巨型蘑菇能够生长的4种方块之一(另外三种是泥土,灰化土和草方块)。

与其它多数方块相同,攻击性生物和被动性生物都能在菌丝上生成。树苗和花不能种植在菌丝上面,菌丝也不能被锄开垦成耕地。

另外,与草一样,菌丝被破坏时只会掉落泥土方块,但“精准采集”附魔可以采得菌丝方块。在创造模式中,菌丝可以像其它方块一样放在物品栏和放置。

菌丝是蘑菇能在太阳直射下生成或种植的方块之一(另外一种是灰化土)。



菌丝只在蘑菇生物群系中天然出现,但能放置在任何地方,或被活塞任意推动。

菌丝与草的蔓延规律完全相同:菌丝可以传播到任何在同一高度和相邻的泥土,包括斜着的地面。它也可以传播至高1级和低3级的泥土。菌丝会直接传播至其他泥土,不会被地上的坑或是在其路径的方块所影响。蔓延时菌丝需要9级以上的亮度,而被蔓延的泥土则需要4级以上的亮度,并且不能被降低2级或以上的亮度的方块覆盖。这包括任何不透明方块,和岩浆,水,冰和一些半透明的方块,如台阶和楼梯。菌丝与草一样,会在被不透明的方块覆盖或亮度低于4的时候变为普通泥土,在亮度足够时会重新变为菌丝。

菌丝和草不会互相覆盖,最先蔓延上泥土的那一种会留下来。如果被蔓延的泥土上有树苗或花,树苗或花就会跳出地面,成为掉落的物品。

在蘑菇生物群系中天然生成的洞穴和峡谷不会替换掉菌丝,通常会在峡谷底部留下薄薄的一层菌丝,或在洞穴中留下“条状”的菌丝层。


  • 通常有误解认为菌丝上只能生成哞菇,这是不对的。攻击性和被动性生物都能在菌丝上生成,和其它方块一样。是蘑菇生物群系的特性阻止了其它生物的生成。同样道理,不在蘑菇生物群系中的菌丝不会生成哞菇。


  • 菌丝的孢子效果在游戏源代码中被称为"townaura"(村庄光环)。这可能暗示了这种孢子效果,和 terrain.png 中没有用到的材质,都曾计划用于标记出村庄区域。

  • Notch 已经提及,NPC村庄会有自己独特的生物群系。

  • 锄无法直接耕作菌丝

  • 菌丝在地图上是绿色的。


84楼
2015-07-28 18:46
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黎明℃ 楼主
3 石器时代史蒂夫
帖子:15

睡莲(Lily Pad)是一种生长在沼泽生物群系水上的可收集方块。玩家能够在它们上面行走。
Lily Pad.png 

睡莲只能被放置在水源或者一个涌泉之上。睡莲占用的是水上方的方块而不是水方块的一部分。这里还有一个放置时的BUG,那就是:偶尔在放置睡莲后,它会在邻近的一个方块上同时出现一个额外的睡莲;然而,当你要去挖取旁边的睡莲时,它便被破坏消失了。

睡莲的朝向是固定的,而不受到玩家放置方向的影响。也就是说,重放一个睡莲,它的方向不会改变。

倘若把一片睡莲放在水源,并且水源的下方是空的(也就是说,水会向下流动,正下方没有别的水源或方块),同时你指向的是一个固体方块,那么水源就会消失,并且使得睡莲掉落为物品。


睡莲一种主要用途是在水上创造可行走的路径,而不需用方块建造桥梁。这在穿越海洋或河流时很有用;在农场中更是可以在用水使泥土湿润后,放上睡莲,便能直接走着去种地,而不用蹚水。而在正式版1.1后耕地不再那么轻易地被人的行走或者疾跑踩坏,所以这方法很实用。

另一个重要的用途,睡莲也可以用来建造浮空的平台,或者水上基地。简而言之,玩家就先向水上放置睡莲,尔后就可以直接将方块放到睡莲上去,而不需要去寻找近处的固体方块来弄延伸梁了。

将岩浆倒在睡莲之上也是有可能的。岩浆会将睡莲破坏,但同时又在水上产生了一个直径五米的大石盘。恢复这样的岩浆需要巧妙地行走和一些方块,但还是可以实现的。

正式版1.2.5或之前的多人生存模式下,睡莲可以当作“水雷”使用——因为船只碰上睡莲就会散架,况且睡莲的颜色并不那么容易被发觉。因此这可以摧毁岛居或者水下的玩家的士气,对海洋生态系统的玩家也有威胁。


睡莲在Beta 1.9 pre-release中添加。在Beta 1.9 Pre-releases 1-5里,睡莲只可以放在沼泽水上,并不可以在上面行走。在那时当你破坏了睡莲你不能再放回去。但当到了Beta 1.9 Pre-release 6,睡莲变为固体。这表示实体可以和睡莲互动:箭能射中它,生物能在上面行走,而且船会撞上它。和火把,台阶,和其他的非固体一样,它会导致下落的沙子和沙砾变成掉落物。但是玩家不能游过睡莲来到水面上。

在快照12w21a中,船不会因为撞到睡莲导致船损坏,而是轻易地摧毁睡莲。

在快照13w36a中,睡莲作为宝藏,有几率在钓鱼时钓起。


  • 睡莲底下的水一结冰,睡莲就会掉下来。


  • 睡莲会被掉落,当水流到其上时。这个特性可用于攀岩,方法就是:先在峭壁上放水,上放睡莲,然后站到睡莲上,在头上再放水,这样水就会将睡莲冲掉,捡起后,利用水梯特性可继续上爬。

  • 就算是在水下游泳,睡莲也可以被玩家瞬间破坏。

  • 放在水源上的睡莲,由于水源方块并不占满空间,所以睡莲会表现得浮空。

  • 在 闪电 发生时,从水下看,睡莲的可见度不如其他方块高。

  • 怪物无法在睡莲上生成。

  • 睡莲同样可能在地下湖的水面上产生。

  • 从水下看时,睡莲可能并不会清晰可见。

  • 就像台阶一样,任何放置在睡莲上方的方块看起来都是浮空的。即使睡莲并不占据整个方块的空间,它仍然是一个方块,没有其他方块可以占据它的位置。

  • 在Xbox 360版本中,在沼泽中的睡莲可能会扩散到旁边的针叶林水域中,而后者可能结冻,这样睡莲便生成在冰上。

  • 睡莲是Minecraft中最矮的方块,只有0.016个方块高。

  • 睡莲可被钓鱼竿钓到,因此是可再生资源。

  • 睡莲有时会取代掉水方块的位置。仅当水方块下面也是水方块,而玩家透过水方块,对着旁边的固体方块放置睡莲的时候这才会发生。

  • 当睡莲的放置不是取代其他方块时,玩家的手臂不会挥动。


85楼
2015-07-28 18:46
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黎明℃ 楼主
3 石器时代史蒂夫
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地狱砖块(Nether Brick)是一种用于组成下界中自然生成的建筑的方块。下界要塞的主要组成材料就是地狱砖块:它构成了下界要塞那高高的城墙和支撑它所用的柱子。除此之外,它们不在下界的其他任何地方生成。在快照13w01a中,地狱砖块可以用地狱砖制作而成。地狱砖块却可以作为制作原料:它能被做成地狱砖楼梯和地狱砖栅栏。地狱砖块亦对恶魂的火球免疫(就像圆石一样),因此可被用来建筑下界旅行中庇护所。用石镐采集地狱岩只需要1秒左右,比石头要稍微容易采集一点。

地狱砖块不会像地狱岩那样永久着火。它的外表很像砖块但是颜色和材质有所改变。玩家走在上面的时候发出的音效和石头一样。目前为止,地狱砖块的所有用处就是用来制作楼梯和栅栏或用作装饰。要注意的是木头是更好的栅栏材料,因为做六个栅栏只需要三个木头(3个木头=12个木板=24个木棍=6个栅栏+余下两个),而同样数量的地狱砖栅栏需要6个地狱砖块才能获得。


  • 乍看之下,地狱砖块和砖块非常相似,但是组成它们的一个个小长方形的摆放位置却有些微不同。


  • 正式版1.0.0里有一个漏洞会导致地狱砖块偶然变得透明。特别是如果你在创造模式或多人游戏中使用指令上下飞行时,你就能稍微看到一点藏在地狱砖块后的方块。

  • 地狱砖块的材质颜色很深,在下界要塞中因为这个容易造成看不清而迷路,即使点亮了火把。

Nether Brick.png 


86楼
2015-07-28 18:47
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黎明℃ 楼主
3 石器时代史蒂夫
帖子:15

地狱砖栅栏(Nether Brick Fences)作为下界要塞的一部分被加入到下界中。[1] 目前,地狱砖块栅栏不能被火点燃,这一点与木制栅栏不同。
Nether Brick Fence.png 
地狱砖栅栏可以在下界要塞中找到,它们以窗户栅栏和门型构造的形式出现。

地狱砖栅栏不会燃烧,同时有着和多数石头方块相同的爆炸抗性,使得它在建造防恶魂的建筑中非常有用。它们可以按照和木栅栏相同的方式与多数方块连接,包括木栅栏门。然而,它们不能和木栅栏本身连接。混合两种栅栏建造可以建造出玩家可以通过,但多数其它生物都会卡在里面的障碍。 许多玩家在创造模式中喜欢用地狱砖栅栏,因为颜色深,比较符合实际的柱子。

在 1.3 版的每周快照中,已经可以在地狱砖栅栏上放置压力板。

  • 在1.2.5版之前,玩家不能像木栅栏一样把压力板放置在地狱砖栅栏上。


  • 6个地狱砖块可以制造6个地狱砖栅栏,但是6个木板只能制造出4个木栅栏。

  • 一旦找到了下界要塞,地狱砖栅栏就成了比木栅栏更佳的选择,因为下界中有相当多的地狱砖块资源。

  • 如果你使用地狱砖栅栏建造动物农场,动物会把栅栏看作普通方块,继而不停的尝试跳过,虽然它们实际上做不到这一点。


87楼
2015-07-28 18:47
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黎明℃ 楼主
3 石器时代史蒂夫
帖子:15

地狱疣(Nether Wart)是生长在下界的植物。你可以在下界要塞的灵魂沙上找到它 - 它不会出现在其他的方块上,而且一但被取走也不会再生。 背包中的地狱疣可以用右键点击把它放在灵魂沙上(很像种子),地狱疣只能在其上面生长。
Nether Wart.gif 

地狱疣只能种在灵魂沙上。它虽然可以在任何世界中生长,但只有在下界才能找到天然的。

当在下界种植时,地狱疣会经过四个成长阶段, 尽管中间的两个阶段看不出什么变化。 (这里可以用方块更新感应器来验证)。成长由方块刻来驱动,类似于小麦。 每个阶段的持续时间是随机的,没有绝对的上下限,平均时间时3分30秒。成长速度不受光照或其他环境因素的影响。骨粉对地狱疣也是没任何作用的。

因为地狱疣成长的实在是太慢了,如果需求量很大的话还是造一个大点的农场吧。[1] 举个例子,利用这个时间,上次收获的地狱疣可能都酿造完药水了。



地狱疣成熟的标志就是到达第二个“可视化”阶段,就是当地狱疣变成深红色而且饱满的看不出缝隙时。 采集一个成熟的地狱疣会产生2-5个地狱疣种子。如果在它成熟之前采集只会产生1个种子。

当收获大片地狱疣时,有些玩家会发现,建造一个比地狱疣低一个格的瞭望台是个不错的选择。站在瞭望台上,透过未成熟地狱疣产生的水平线,突出来的就是成熟的地狱疣了。


  • 地狱疣被摧毁的声音和石头的一样。


  • 在使用选择方块键时,地狱疣的图标会有所不同

  • 地狱疣不同于普通植物,需要种植在灵魂沙上,不需要水和光源,而且骨粉也对其无效。


88楼
2015-07-28 18:47
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