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2015-07-28
10:02
黎明℃ 楼主
3 石器时代史蒂夫
帖子:15

末地石(End Stone)是一个出现在末路之地里的方块。末地绝大部分由末地石组成。它的材质类似于圆石。末影龙不能破坏末地石。

末地石因它拥有 45 的爆炸抗性而出名。这个数值是一般石头的 1.5 倍,使它成为可以被爆炸摧毁的爆炸抗性最高的方块。末地石无法被末影人捡起,也无法被末影龙摧毁,而且不像黑曜石,末地石很容易开采。这些特性使得它在建筑方面令人满意,不过末地石很难在生存模式里得到(需要成功去一次末路之地)。


End Stone.png 
末地石在 Beta 1.9Pre3 版本被引入。起初它只能被镐采集,掉落物品和一般的石头相同,为圆石。但是,使用带有精准采集魔咒的镐采集末地石时,会获得一个末地石方块,且当鼠标划过时没有名字。这个问题在 Beta 1.9Pre5 版本被修复。在 Beta 1.9Pre6 版本之前,单人生存模式中,玩家不能在携带该方块的时候离开末地。从 1.0.0 版本开始,玩家可以携带该方块离开末地,且该方块可以用任意的镐采集。在早些的预览版本中末地石是用来几乎立即刷新末影人的一个简单的方法。

  • 末地石的材质是由一个深蓝色的圆石材质颜色反转后得到的。


  • 这个方块以及黑曜石和床都不能被末影龙摧毁。

  • 末地传送门框架的下半部分是末地石。

  • 在1.9 pre3中,末地石的材质从一个更白的材质改成了现在的样子。

  • 非创造模式下,末地石是仅有的四种有限方块之一,其他三个分别是末地传送门、末地传送门框架和龙蛋。(原因在于,末路之地的面积有限,不像主世界和下界那样无限延伸。而末地传送门也不像下界传送门那样可以任意制造,龙蛋也是。)另外,对于1.9Beta之后正式版1.8之前的版本而言,苔石砖和裂石砖也是有限的


91楼
2015-07-28 18:48
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黎明℃ 楼主
3 石器时代史蒂夫
帖子:15

龙蛋(Dragon Egg)是在末路之地打败末影龙之后生成在由基岩构成的传送门顶端的方块。当前没有明确的用途而且获得它比较棘手。一种取得龙蛋的方式是在破坏一个方块时将准星移动到龙蛋上,这样就可以打破龙蛋。

除了用作装饰或战利品之外,龙蛋目前还没有其他用途。

Dragon Egg.png 

在生存模式中点击龙蛋会导致龙蛋瞬移到附近的地方(纵向7格之内,横向15格之内)并散发出和末影人、下界传送门一样发散出深紫色的粒子。

同沙子和沙砾一样,龙蛋会在无支撑的情况下下落。同样,如果龙蛋掉落在其他方块(如火把、台阶、草丛)上,龙蛋会变成可拾取的物品。掉落的龙蛋不会使玩家窒息而死。

为了取得龙蛋,玩家可以使用活塞推龙蛋、用TNT爆破龙蛋,或者在龙蛋的下方放置透明方块,然后破坏龙蛋所在的方块使其掉落在透明方块上面。在龙蛋下落的过程中是可以打到龙蛋的,但这非常困难。另一个方法是开始破坏另一个方块然后按住左键移到蛋上,这样的话你将开始破坏龙蛋并且不会使它瞬移。

在创造模式中对准龙蛋按鼠标中键(默认为“选取方块”键),并不能将龙蛋放入物品栏中。

Notch在2011年10月27日透露了龙蛋这个物品,他当时可能正在决定龙蛋的样子。[1][2]

在2011年11月11日的Beta 1.9 Pre-release 6中龙蛋第一次被加入游戏中

  • 当你用水或岩浆破坏主世界传送门时,上面的龙蛋会以可拾取的物品的形式掉落。


  • 末影龙在经过龙蛋时会将其破坏。

  • Mojang曾出价请Minecraft漫画《WonderCraft》的作者Samcube设计一些Minecraft官方海报。在这些作品中的一幅里可以看到:一个有着末影龙的地方,还有一只站在巨型蘑菇上的鸡,在鸡旁边有一个紫色蛋形方块——这就是龙蛋。

  • 在“结束了”成就中,龙蛋作为其标志。而在1.9 pre-releases 3/4/5中用的却是刷怪箱方块,因为当时没有龙蛋。

  • 当用打火石击打龙蛋时,可能会一击打碎龙蛋或者使龙蛋瞬移后依然碎掉。

  • 龙蛋是极少数无法从创造模式的物品栏中获得的方块之一。

  • 在创造模式中。如果你获得了一个龙蛋物品,你可以像物品栏里的其他物品一样无限地放置龙蛋。

  • 龙蛋经常发散出深紫色的粒子。

  • 在1.4.4里,龙蛋在掉落时会变成立方体,像黑曜石。掉落后会变回原来的样子。


92楼
2015-07-28 18:51
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黎明℃ 楼主
3 石器时代史蒂夫
帖子:15

绊线钩(Tripwire Hook)是可以配合线使用的开关方块。绊线钩是第五种加入Minecraft的开关。
Tripwire Hook.gif 

玩家首先应当将两个绊线钩分别附在墙面上,互相正对且最多相距40格远。然后,玩家应当在一对绊线钩之间连接线。

与红石线不同的一点是,线能够悬空放置。线本身具有贴地或是浮空两种状态,无需为了使其浮空而在下方垫上其他方块。绊线铺设成功的必要前提是由绊线钩---线长链---绊线钩的整体必须同时位于透明方块上(详见透明度条目)或下方同时具有非透明方块。

一旦线铺设完成,绊线钩会显得被拉下来一点,表示成功铺设。此时,一旦任何实体(包括玩家、生物、箭、矿车、船,但不包括扔出的末影之眼与附魔之瓶)经过铺设好的线,或是通过鼠标左键或者是新增/移除绊线体系中任意一部分下方的方块来破坏铺设好的线(除非手里有剪刀),两边的绊线钩都会输出红石电能。在绊线上走动或移除绊线(无论是否使用剪刀)均为方块更新现象,可为方块更新感应器感应。

绊线钩激活时会使绊线钩本身与其附着的方块强充能。在线被破坏或是玩家/生物离开连线1秒后,绊线钩会弹起而停止输出电能。

如果将绊线铺设于铁轨上方,可以用于侦测矿车是否为空车。而探测铁轨无法探测矿车是否为空车。



2012年5月28日,Dinnerbone开始在Twitter上发布他的一个新创意,他先后贴了多张截图,甚至一个视频来说明绊线的作用。在此之前,玩家无法把线放在地上。Dinnerbone声称这个创意来自他(当时的)未婚妻MissMarzenia。

绊线钩与绊线一起在12w22a加入游戏。


  • 虽然在地上放线的主要目的是创建绊线,线本身也可以以任意形式摆放[5],并在视觉上显现出与红石线类似的连接特性(除了单个摆放时不会呈点状而且无法不同高度自动连接外)。


  • 绊线可以方便地设置成悬在铁轨上以侦测有玩家或生物乘坐的矿车。

  • 绊线钩与绊线都会被水冲走。然而如果是绊线先被冲走,哪怕只早一点点,绊线钩都会发出红石信号。


94楼
2015-07-28 18:52
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黎明℃ 楼主
3 石器时代史蒂夫
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绊线(Tripwire)是小且灰的线状方块,可以通过放置线得到。如果正确地与绊线钩配合,它们可以侦测任何实体的经过并输出红石信号。
Tripwire.png 

绊线被激活时能够输出红石信号,当然此前一串绊线必须正确附着在两侧的一对绊线钩上。一串绊线的最长长度为40格。一旦绊线连接成功,绊线钩必须置于这串绊线的两端以成功设置。激活绊线的方法是任何实体(包括玩家、生物、箭、矿车、船等)经过,或是使用除了剪刀之外的方法破坏任意一个绊线,均会使绊线钩输出电能。当然,破坏绊线的激活方法无法让绊线复原,而前一种方法在生物离开绊线之后1秒,绊线钩会弹起(这一点与压力板类似)。

绊线也可以用于装饰


通过放置线,你可以得到绊线。绊线方块本身无法通过正常途径获得(除非使用物品栏编辑器或是/give命令)。绊线具有以下特性:


  • 绊线之间的连接特性与红石线类似,而且能够在四个方向均连接其他绊线。

  • 绊线能够悬空放置(由于绊线无法附着在透明方块上。所以位于透明方块上的话视同于悬空),也可以附在任何固态非透明方块上。

  • 绊线也能够互相层叠,这是因为绊线本身能够悬空放置且绊线为透明方块的缘故。

  • 如果破坏附着绊线下面的方块或者在悬空绊线下面放置非透明方块,绊线本身会被破坏,掉落线。如果绊线之前与绊线钩连接,绊线钩会输出持续1秒的红石信号。

  • 绊线未与绊线钩连接时,其碰撞箱与台阶相同;成功连接后,其碰撞箱与红石线相同。

  • 只有同样悬空或是同样附着的绊线之间才能相互连接。

  • 您只能借由用剪刀破坏绊线来移除绊线同时不会激活绊线自己。


  • 在绊线上走动或移除绊线(无论是否使用剪刀)均为方块更新现象,可为方块更新感应器感应。


  • 绊线具有游戏中所有方块最高分辨率的材质:64x64。


95楼
2015-07-28 18:53
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黎明℃ 楼主
3 石器时代史蒂夫
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海晶石砖(Prismarine Bricks)是一种生成在海底遗迹的石质方块,是海晶石的变种。它们在海底遗迹中“作为”遗迹的“支架”组成部分出现。
Prismarine brick.png 
海晶石砖生成于海底遗迹,它们“组成”了海底遗迹的“支柱”。通过自然生成能获取大量海晶石砖,
海晶石砖可以通过工作台用9个海晶碎片合成获得,这种方法效率低,需要大量的海晶碎片,但它是可再生的。如果需要大量获取可以前往海底遗迹。

96楼
2015-07-28 18:53
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黎明℃ 楼主
3 石器时代史蒂夫
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暗海晶石(Dark Prismarine)是一种生成在海底遗迹的石质方块,是海晶石的变种。
Dark Prismarine.png 
暗海晶石生成于海底遗迹。在海底遗迹中,会生成8块暗海晶石包围着一块金块,起到装饰作用。这种获取方法是不可再生的。
暗海晶石能在工作台上由一个墨囊和8个海晶碎片合成。这种方法是低效的,需要大量的海晶碎片,但是是可再生的。如果需要大量原材料可以前往海底遗迹。同时还有一个不错的获取方法,即建造一个鱿鱼养殖场以大量获取墨囊;同时因为海底遗迹中的两个守卫者是无限刷出的,所以可以无限取得海晶碎片;还可以利用守卫者的特性和它一起杀死鱿鱼。
暗海晶石是目前唯一一个可以被“染色”的石质方块

97楼
2015-07-28 18:53
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黎明℃ 楼主
3 石器时代史蒂夫
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海晶灯(Sea Lantern)是一个仅在海底遗迹生成的光源,会发出15级的光亮。海晶灯也是少数的几个拥有动态材质的方块。
Sea Lantern.gif 
海晶灯会在海底遗迹中自然生成用来照亮。它们只能被带有精准采集附魔的工具采集,否则只会掉落2-3个海晶砂粒(使用时运工具最高可以达到5个)。
海晶灯放出亮度15光,是游戏中最亮的可能亮度。与萤石,红石灯,南瓜灯和信标释放出的亮度一样。
当使用没有精准采集附魔的稿采集时,海晶灯会掉落2-3个海晶砂粒。时运工具每提升一级,采集海晶灯时掉落的海晶砂粒数量就会同时增加一个,时运III能够提供更高获得更多的几率。虽然这样是很浪费的,无法完全获得合成海晶灯的4个海晶碎片与5个海晶砂粒。

  • 海晶灯的材质看起来十分像钻石块。


  • 在预览图片中,海晶灯有着紫红色的阴影而不是蓝色的。


98楼
2015-07-28 18:54
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黎明℃ 楼主
3 石器时代史蒂夫
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蜘蛛网(Cobweb)是一种可以减慢实体移动速度的方块。蜘蛛网会出现在废弃矿井和要塞中,且后者以图书馆中居多。

直至快照 12w49a ,生存模式中玩家无法通过普通方式获取蜘蛛网。目前玩家可以通过附有“精准采集”魔咒的剪刀或者剑获得。

WebBlock.png 

除蜘蛛和洞穴蜘蛛外,所有穿过蜘蛛网的实体都会被减速。

走进蜘蛛网后玩家的移动能力会受到削弱。玩家只能以正常走路速度的约15%移动。

另外,蜘蛛网会限制玩家跳跃,效果等同于处于2米高的窄小空间中。向蜘蛛网投掷物品,则物品会卡在蜘蛛网中并缓慢下降。下落中的方块也会受蜘蛛网影响。

蜘蛛网可以像水一样阻止玩家受到摔落伤害。

被蜘蛛网黏住的生物,钓竿无法将其拉近。

蜘蛛网除了影响生物的能力外,也会影响其它许多效果:


  • 扔在蜘蛛网上的物品掉落速度会减慢,约24秒后才能穿过蜘蛛网。

  • 掉落的沙子和沙砾遇到蜘蛛网后会减慢速度,并在约4秒后掉落成物品。但激活的TNT不会出现此现象,在过了爆炸延时后就会正常爆炸。

  • 坐在矿车中的玩家不受蜘蛛网影响,除非蜘蛛网直接挡在矿车前。据此可以设计出一条可以拖延生物移动的安全通道,玩家需要通过时乘坐矿车即可。

  • 射出的箭会直接穿过蜘蛛网,不受其影响。

  • 冰会加强其上的蜘蛛网的减速效果。

  • 蜘蛛网会延长玩家破坏方块的速度。



在红石电路中,蜘蛛网可用作延时器。此延时器的原理是使用投掷器投掷一个物品,并通过蜘蛛网延长其下落到压力板上的时间。这种延时器成本低,控制延长时间方便,但缺点是不够精确。

  • 若蜘蛛网下有灵魂沙或冰,则你通过蜘蛛网的时间还要长8秒。这个数据还是在你奔跑且不跳跃地扎进蜘蛛网的条件下得到的。


  • 游戏中最慢的非零移动速度是:逆着正对着你流动的岩浆(不能是水)流,陷进一张底下有灵魂沙(灵魂沙下面还有冰块)的蜘蛛网,潜行且持剑防御,在迟缓药水的5级(由/effect获得)效果下前进时的速度。

  • 蜘蛛网可以在水下创造出气穴,与甘蔗效果相同。

  • 蜘蛛网可以放在任何方块上,包括透明方块,甚至是另一张蜘蛛网上。

  • 告示牌和画可以放在蜘蛛网上。

  • 恶魂看不见躲在蜘蛛网后的玩家。

  • 除发射器、投掷器和音符盒外,其它所有机械方块均不能放在蜘蛛网上。

  • 在多人模式中,破坏蜘蛛网时产生的小颗粒有可能会被正在毁坏的蜘蛛网本身减缓。并且,这些小颗粒在蜘蛛网被破坏后不会向外发散,而是会直接往下掉落。这种现象仅会在延迟较高的服务器中出现。

  • 破坏蜘蛛网会发出破坏石头的声音。

  • 在蜘蛛网中下落时攻击都会造成会心一击。

  • 由于废弃矿井中蜘蛛网一般只会出现在支撑架顶,因此如果你发现了一处蜘蛛网多得蔓延到地上的区域,则暗示了蜘蛛网深处有一个洞穴蜘蛛刷怪箱。

  • 被活塞或粘性活塞推动的蜘蛛网会掉落成线。

  • 被水流冲击的蜘蛛网会掉落成线。

  • 你也可以牺牲双倍的耐久度使用剑快速摧毁蜘蛛网得到线,但仍然不及以上两种情况速度快。

  • 在 Xbox 360 版的创造模式中可以使用蜘蛛网。但蜘蛛网只称为“网(Web)”。

  • 若爬行者或TNT等在蜘蛛网中爆炸,或者你躲在蜘蛛网中,则蜘蛛网会吸收掉一部分爆炸伤害。

  • 蜘蛛网对玩家或生物发出的颗粒效果也有减缓作用(包括烟花)。

  • 创造模式下可以不减速飞行穿过蜘蛛网。

  • 蜘蛛网还可以减慢烟花火箭的飞行。


99楼
2015-07-28 18:54
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黎明℃ 楼主
3 石器时代史蒂夫
帖子:15

“    所以这些方块可以用红石信号来运行命令编辑符。使用恰当的命令,一切皆有可能    ?    

—Jeb是这样评论命令方块的     

Command Block.png 

命令方块(Command Blocks)是在被红石信号触发后能执行命令的方块,这对冒险地图提供了极多的功能。

命令方块的放置的意图仅仅是为了建造地图用的,因此它只能通过命令获得/give <玩家名> command_block <amount>,并且在服务器上只能被在创造模式中的管理员更改。除此之外它们永远不会生成,无法被合成,也不会出现在创造模式物品栏中。

在单人模式中,只能通过指令获得。1.8之后的版本:/give <玩家名> command_block 之前的版本:/give <玩家名> 137 <数量> 或 /give <玩家名> minecraft:command_block 或者通过MOD获得

要想命令方块在多人游戏中能够使用,以下的数值必须在server.properties文件被设定:


  • enable-command-block必须被设为true

  • op-permission-level必须被设为2或更高(默认为4)


在生存模式中破坏命令方块是不可能的,但可以用summon指令生成的爆炸强度为18,000,000的火球摧毁(前提是开启了作弊),它的爆炸抗性和基岩一样。它们不能被活塞推动。


命令方块能够在接收红石信号后执行系统命令,例如给予玩家物品或经验值。[2]

如果想改变方块执行的命令,右键点击,会出现一个界面。

在玩家名称的位置,可以使用下列缩写:


缩写

功能


@p    距离最近的玩家    

@r    随机玩家    

@e    所有实体(1.8中)    

@a    所有玩家    

设置命令的时候,使用在控制台中一样的格式输入——你必须确定命令作用的目标,所以不可能使用例如/kill这种没有玩家变量的命令(在1.8快照中,/kill可以拥有玩家变量)。

例如,改变最近的玩家游戏模式为生存,可以用如下格式:/gamemode survival @p。值得注意的是在生存/冒险模式下虽然可以打开控制方块的命令修改界面,但是不可以修改指令。在某个更新中,生存/冒险模式不能打开命令修改界面了。(在1.8中已证实)


  • doFireTick游戏规则不会影响岩浆直接导致的燃烧。


  • doFireTick游戏规则为false时,火不会烧掉方块也不会自然熄灭和蔓延。

  • 用任何工具都无法采集命令方块。

  • 某命令的具体使用方法可以通过打入此命令但并不附加参数来显示,例如:/tp 、/gamerule 、/time 等。

  • 可以不用打“/”就可以在命令方块里进行操作。

 

游戏规则

使用方法:/gamerule <gamerule> <true or false>


游戏规则

作用


commandBlockOutput    启用/禁用命令执行时在控制台中的文本提示    

doFireTick    启用/禁用火的蔓延    

doMobLoot    启用/禁用生物掉落物    

doMobSpawning    启用/禁用生物生成(刷怪蛋和刷怪箱不受影响)    

doTileDrops    启用/禁用方块被破坏时掉落物品(包括TNT破坏的)    

keepInventory    启用/禁用死亡后对物品栏和经验的保存    

mobGriefing    启用/禁用怪物对方块的破坏(TNT不在此限)    

naturalRegeneration    启用/禁用自然生命恢复    

doDaylightCycle    启用/禁用日夜交替(关闭的话时间会停止)    


100楼
2015-07-28 18:55
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黎明℃ 楼主
3 石器时代史蒂夫
帖子:15

生物头颅(Mob head)是一种装饰性的方块。有以下五种不同的形式:骷髅头颅、凋灵骷髅头颅、僵尸的头、人类的头和爬行者的头。其中除了人类的头之外,在1.8快照14w30a以后其他头颅都可以通过相应生物被高压爬行者炸死来获得,且凋灵骷髅头颅也为凋灵骷髅的稀有掉落物,
Zombie Head.png 
凋零骷髅头颅是凋零骷髅的稀有掉落物,从14w30a的预览版本开始,骷髅、凋零骷髅、僵尸以及爬行者的头可以由在高压爬行者的爆炸下掉落。(得到人类的头是与其皮肤头部相同的需要指令/give,并且他将会将玩家用户名的NBT标签更改为SkullOwner"

生物头颅的主要用途即为装饰。生物头颅在被安放在方块上后可以呈16种不同的方向,而安放在方块侧面是可以呈4种不同的方向。

凋灵骷髅头颅是召唤凋灵的必备之物。如果希望召唤凋灵,需要将四个灵魂沙呈T字型排列,并在其顶端安放3个凋灵骷髅头颅。

玩家可以像戴帽子一样装备头,与南瓜类似。






  • 当玩家在采集头时,其碎裂的粒子效果与灵魂沙相同,这也许是在暗示头与灵魂沙的关系(详情请见上文)。


  • 所有头的大小均相同。即使凋灵骷髅在活着时头部比其他生物头部要大,但是其头确实相同尺寸的。

  • 生物头颅和碎石墙的大小是一样的。

  • 僵尸、骷髅、僵尸猪人等生物有可能会捡起地上的头颅并戴在头上。

  • 如果玩家改变自身头颅,则"头"会呈现玩家的头颅。

  • 在Minecraft 2.0中有一种新的类似于地牢的建筑里可以找到其他头颅,这个愚人节版本发布后有人猜测未来的正式版更新中可以通过其他方式找到头颅,在1.8缤纷更新果然有了获得头颅的方法。

  • 当你戴上其他生物的头颅,他们依然会攻击你,即使你戴的是僵尸的头。

  • 头颅可以被活塞推或者水冲而掉落,但是这并不计算为玩家破坏的。


101楼
2015-07-28 18:55
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