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刀锋5298
刀锋5298
LV.0
 发表了帖子  我的世界 蜘蛛骑士 简介
资讯攻略
08月30号 18:49

蜘蛛骑士,是一种极为罕见的由骷髅骑在蜘蛛身上形成的生物。它拥有骷髅的远程攻击能力和蜘蛛的视力、敏捷及爬墙能力,并融合了二者的攻击性及生命值。骷髅和蜘蛛在游戏中被视为两个分别独立的实体(例如,若蜘蛛被杀死,骷髅会继续移动和攻击,反之亦然)。蜘蛛只有1%的机率以蜘蛛骑士的样子出现,但如此稀有的蜘蛛骑士已经算得上玩家能遇到的最危险的敌人之一了。蜘蛛骑士可以在地上和地下生成。然而,在地下的骷髅骑手一般会死于窒息,因为蜘蛛爬墙会使骷髅陷入方块中。用途蜘蛛骑士在死亡时可能会同时掉落四种物品。当每只蜘蛛骑士被完全杀死(即蜘蛛和骑在其上的骷髅均被杀死)时会由蜘蛛掉落0-1个蜘蛛眼和0-2根线,由骷髅掉落0-2根骨头和0-2根箭。行为蜘蛛控制着所有的移动,所以蜘蛛骑士会在白天漫无目的地漫游并只在夜间或光线昏暗的地方追赶玩家。然而,骷髅一旦看到玩家,不管是什么时间都会向他们射击(虽然骷髅在阳光下会迅速燃烧,留下安然无恙的蜘蛛)。因为蜘蛛可以通过固体方块“看到”一个玩家,蜘蛛骑士可以在足够的黑暗下埋伏和袭击不知情的玩家。如果骷髅射击另一敌对的怪物,该怪物会集中攻击在骷髅上,甚至在骷髅被杀害后仍不会理曾被坐着的蜘蛛。当暴露在阳光下时,骷髅会像一个正常的骷髅一样燃烧和死亡,但蜘蛛将保持活跃和致命性。但有时,骷髅可在一定时间后离开蜘蛛。确切原因尚不清楚。战斗在没有一些盔甲,一把弓和箭,和足够的空间时,玩家面对蜘蛛骑士时建议做出战术撤退,因为它可以在几秒钟内杀死你。尽管蜘蛛的跳跃能力下降,这个怪物仍然保留着蜘蛛的敏捷性和视线,骷髅的远程攻击能力,加上双方的生命值,使它成为一个不明智的刷资源对象。因为箭是可以制作的,线和骨头则可以由狩猎单个蜘蛛和骷髅这种危险性较小的方式获得。蜘蛛骑士通常被认为是最难杀死的怪物,甚至比可怕的恶魂更上一层楼。末影龙与凋灵很明显是比蜘蛛骑士还要难杀死的唯一怪物。一些程序错误使的蜘蛛骑士很难在多人联机中造成威胁。骷髅容易卡在介于骑上跟未骑上蜘蛛的状态,很少会有成功的情况,所以他通常都会去射击蜘蛛。这个大漏洞有时会造成他们消失或是窒息。建议较勇敢的玩家先用远程攻击解决骷髅,而且在骷髅死前尽量不要射到蜘蛛。就算装备着钻石剑,玩家还是会因为骑士的那难以置信的敏捷度跟伤害性而处于严重劣势。另一个杀掉蜘蛛骑士的方法就是想办法把它弄到自己上面一格的地方(注意不能让它掉下来)并且引诱骷髅,这样它就会透过蜘蛛射击你。等蜘蛛死后,孤身的骷髅就变的很好解决了。使用狼以辅助战斗的建议让狼与蜘蛛骑士战斗不是个好主意:就算是在最理想的情况下,战斗也会变得又长又混乱;而在最坏的情况下,蜘蛛骑士之外的所有个体都会蒙受巨大的伤害。狼的问题在于它不会将蜘蛛骑士当做一个整体来看待,而是只会攻击骷髅或蜘蛛其中一个个体――取决于玩家被蜘蛛还是被骷髅弓箭手伤害到的。反之亦然,当狼攻击蜘蛛骑士时,只有被狼伤害到的个体才会去攻击狼。一旦被击中, 狼将会持续对最后对自己造成伤害的那只怪物保持敌意。 由于骷髅的远程攻击能更容易的伤害到狼或者玩家, 所以它常常会成为被攻击的首要目标。因为骷髅坐在它的蜘蛛坐骑上面,所以狼的攻击基本无法伤害到骷髅,它只能在蜘蛛骑士继续攻击玩家和它的时候无力地围着蜘蛛打转。防范措施蜘蛛骑士对于坠落、燃烧、岩浆、还有跟仙人掌接触没有防御力,玩家可以透过在天变黑时睡在明亮跟良好遮蔽的地方的床上来减少在地面上遇到蜘蛛骑士的机会,因为蜘蛛骑士就像一般的蜘蛛一样只能在夜晚产生。 如果是在洞穴中被蜘蛛骑士困住或堵住,玩家可以用锹或镐快速地在地上挖三格深的洞,进入后用方块封顶,之后再透过挖掘隧道的方式移动到其他安全场所。防护建筑方法由于蜘蛛骑士只能在一般蜘蛛能产生的地方产生,所以一个"防蜘蛛区"同时也能防蜘蛛骑士,更多深入的说明可以参考蜘蛛页面。通常设置门和良好的光线即可有防御效果。 如果墙上建了骑楼(或是突出的屋檐),蜘蛛骑士不但没办法爬过去,骷髅还会因为被推进屋檐中而窒息死亡。你知道吗一只骷髅并不会以1%机率以蜘蛛骑士的样子出现-一个有蜘蛛刷怪箱的地牢能够产生蜘蛛骑士,但骷髅地牢就不行。蜘蛛骑士可以杀掉它自己-有时骷髅的箭会伤到蜘蛛,另些时候蜘蛛的突袭则会害骷髅的箭射中自己一只蜘蛛骑士产生后,玩家离开游戏并又再次进入游戏的话,骷髅就会停止骑蜘蛛。蜘蛛骑士可以在多人联机模式中攻击两个不一样的玩家-原因是:一个玩家只攻击了一半的蜘蛛骑士。这通常发生蜘蛛骑士追逐着玩家并且进入一个蜘蛛无法爬过的地形构造。因为蜘蛛的视野可以透过墙,所以它会一直瞄准这个玩家;因为骷髅的视野不能透过墙,所以它会开始找新的目标(例如旁边经过的另一个玩家)并且对它射箭。一个世界可以一次创造出三个蜘蛛骑士,不过产生机率还是只有1%。早期的更新中蜘蛛骑士就有行动上的程序错误了,骷髅常常会在蜘蛛身上跟附近快速闪动。这个错误仍然会在多人联机模式中发生,尤其是游戏非常卡的时候。蜘蛛骑士乘坐矿车的话,蜘蛛会窒息,留下骷髅。如果你让一个乘坐着矿车的蜘蛛骑士出轨的话,蜘蛛会莫名的让矿车移动(到任何它想要的方向),不过只是痛苦而缓慢的爬行。骷髅可以轻易的射击你。超平坦模式中可以轻易找到蜘蛛骑士它们是少数没有刷怪蛋的生物(mobs),由于他们根本不是什么独特的生物,只是两个不一样的mob堆在一起罢了。如果一个蜘蛛骑士的骷髅被另外一个骷髅射箭,它会从蜘蛛上跳下来然后离开蜘蛛。蜘蛛骑士有机率从蜘蛛刷怪蛋中生成骷髅不只能骑一般的蜘蛛,它也能够骑洞穴蜘蛛(如果它在离洞穴蜘蛛的地牢够近的地方产生的话)创造模式中,是有可能只有骷髅攻击你,反之亦然。如同上述,归咎于它们是两个不同的mob的事实。

 发表了帖子  我的世界 末影人简介
闲聊
08月30号 18:43

末影人频繁地在它们的家园末路之地生成,不过就算是在末路之地也仍然需要7级或以下的光照才会生成末影人。虽然在通常情况下他们只在晚上出现,并且比其他生物更加稀有,但它们在主世界也会产生。外观末影人拥有修长的四肢以及纤细的身体。它们拥有看起来很像毛皮的黑色皮肤(虽然很难看出来),会发光的紫色眼睛,可以发出类似下界传送门或末影箱的紫色粒子效果。当具有攻击性时他们会张开嘴并且像要向你冲过来一样猛烈地晃动身体。攻击性的末影人冲向你的时候会发出不同的声音。当他们使用瞬移时,将更加趋向于出现在玩家身后。末影人的形象是基于都市怪谈中的Slenderman这也是为什么他们在被看之后会变为攻击型以及会瞬移到角色身后的原因。行为当末影人触碰到水或者雨的时候会受到伤害。[1]他们总是成对出现,但是每对都可以混在一起,于是就形成了一组。同样地,一对当中的一个会瞬移走,只剩下其中的一个。末影人是自然生物,就像僵尸猪人那样,除非被激怒,否则他们不会主动攻击。不同的是它们被激怒的方式。除了攻击一途之外,如果玩家单纯的将十字准星划过他们的头或者是身体时(单人生存模式中是腿部以上)末影人将会着手于攻击。这种“注视”的挑衅意外地可以在很远的距离内发生,所以在类似草原或沙漠这样的开阔区域中搜索时请小心。被激怒后,末影人会张开嘴巴并且愤怒地发抖。甚至在游戏暂停的时候它们还会继续发抖。如果它们正在发抖,盯着他们的躯干看可以停止它们的移动,并且你可以到他们瞬移到你身后的位置并发起攻击。从 1.4.2 开始,激怒一个末影人之后可以听见很长很恐怖的声音。这个声音与末影人当前的位置无关;它会在末影人被水或者阳光平息愤怒甚至死亡之后继续播放。反过来说,就算是这个声音停止了,也并不代表着末影人的愤怒被平息了。末影人绝对不会放弃追逐敌对的单位;哪怕它们之间间隔数百米远,它们也会继续追上来,直至一方被杀死或受到类似水或雨之类的外部因素干扰。到了白天末影人会变成被动型,比起攻击玩家他们会优先选择离开,所以末影人在白天的地面上是相对无害的。然而,在破晓的时候末影人就会迅速地退到地下去,所以你绝对不会在地面看到任何一个末影人。在创造模式中,除非你攻击它们,否则不会因为看它们而激怒它们。如果一个骷髅或者末影龙在攻击玩家的时候无意攻击到了末影人,末影人会完全停止追逐玩家,甚至在最后的攻击者死掉之后。末影人不能通过玻璃或玻璃板这样的透明方块看到玩家。末影人的显著特征是可以拾取并移动方块以及瞬移。瞬移在传送的时候,末影人会留下一个由它开始的类似下界传送门的紫色粒子的淡淡的足迹。末影人会在接触到水或者雨的时候瞬移。末影人可以直接踏上一个完整方块的高度而无须跳跃。大多数情况下,一个末影人的传送范围为32方块,然而在超平坦世界中的非正式测试证实它们在Y轴上可以移动得更远。 末影人可以瞬移到任何的固体方块上面,除非那个方块在岩浆或者水的正下方。它们也不会在半砖与低于3方块高度的地方生成。当末影人在矿车中时它们将无法瞬移。然而,当一个抛射物击中它的时候,它会瞬移出矿车然后迅速地瞬移回来。想要用抛射物击中它几乎是不可能的,即使是发生故障。一支燃烧的箭不会击中末影人,但它仍然会让末影人着火。同样地,当水流向在矿车上的末影人时,它会一直尝试从矿车中瞬移出来,但是很快就会迅速地瞬移回矿车。这个过程会一直重复直至其死亡或者水流停止。末影人也会传送到房间中。创造模式中,如果一个末影人在一个三个深的洞中卡住了,如果它是主动性的,它不会再瞬移出来。移动方块末影人可以拾起并移动一些方块,不论是天然形成的还是玩家放置的。它们会拾起水平与垂直方向在一个类似于玩家最短的触及范围之内(3层)的最近的方块。末影人在被激怒或被杀时仍然会拿着方块不会掉落。它会简单地消失。末影人只能够拿起下面的方块:末影人不能拿起实体,比如船、矿车、激活后的TNT和生物。

 发表了帖子  求好服务器
闲聊
08月30号 18:36

谁有好的服务器哦?地址和名字。