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2014-06-17
14:49
听说过丑人多作怪么? 楼主
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帖子:4

在这里我刚方块更新感应器,为分4个,T触发器型、充能铁轨型、活塞型、水型。

T触发器型

我的世界合成表之T触发器型方块更新感应器,通过移除一个方块更新感应器的复位装置,这个方块更新感应器就可以成为T触发器型方块更新感应器。这个设备有着两种可以通过方块更新来切换的稳定状态。

这相当于与T触发器相连的普通方块更新感应器,但是这种(T触发器型方块更新感应器)更易建造。这种方块更新感应器在检测熔炉,草/泥土,和床的状态时十分有用。

T触发器型方块更新感应器在第一个状态:

我的世界合成表之T触发器型方块更新感应器2

T触发器型方块更新感应器在第二个状态:

我的世界合成表之T触发器型方块更新感应器1



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听说过丑人多作怪么? 楼主
0 不知所措史蒂夫
帖子:4

充能铁轨型

我的世界合成表之充能铁轨型方块更新感应器,与活塞型相似,充能铁轨可以通过上方的一格空间被供电,但是在以这种方法供电时,并不能被正确地更新。与探测铁轨和矿车相组合,这就可以被用来制作下方的这种方块更新感应器。 所有的充能铁轨都可以作为传感器。

基于一个充能铁轨漏洞的方块更新感应器阵列。注意在探测铁轨下方的方块上附着一个用来给最左边的石头充能的红石火把。矿车下方同样有一个充能铁轨。

我的世界合成表之充能铁轨型方块更新感应器2

这种设计最短可以至单个充能铁轨,最长可以延伸至14个充能铁轨。

单传感器充能铁轨型方块更新感应器:

我的世界合成表之充能铁轨型方块更新感应器3

14传感器充能铁轨型方块更新感应器:

我的世界合成表之充能铁轨型方块更新感应器1



1楼
2014-06-17 14:50
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听说过丑人多作怪么? 楼主
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活塞型

我的世界合成表之活塞型方块更新感应器,有很多方块更新感应器设计方案都是基于活塞被供电时的漏洞。活塞可以隔着上方的一格空间接收电能。在这种情况下,电源可以是在活塞上方一格的旁边或是在活塞上方2格。但是在以这种方式供电时,活塞不会立即对于电源的变化产生反应。当其他毗邻的方块或两格范围内的部分红石类方块在活塞旁边更新时,活塞将会“醒来”并产生变化。通过建立一个可以通过活塞变化来控制活塞的电源的循环,就可以制造一个简单的方块更新感应器:

一个简单的利用粘性活塞的方块更新感应器。

我的世界合成表之活塞型方块更新感应器2

在这种设计中,活塞只会在旁边方块更新时伸长,但是当伸长后又会因为活塞臂注意到其旁边的红石中继器被关闭而立即缩回。这是活塞型方块更新感应器重置的方法:通过对伸长的活塞臂旁边的电路的变化。

这个设计方案可以拓展为多传感器,所有的活塞都被设计为传感器。

一个活塞型方块更新感应器阵列,有着多个传感器。所有活塞都是粘性活塞。

我的世界合成表之活塞型方块更新感应器3

下一个设计方案是基于伸长的活塞并不能被其他活塞推动的事实。当活塞缩回时,它并不会激活其他试图推它的活塞。附加着一个方块的粘性活塞是传感器。这种方块更新感应器的优点在于节约,并且其利用的游戏特性不太可能在未来被改变。

一个“卡住的活塞”型方块更新感应器,后面的活塞是粘性活塞。

我的世界合成表之活塞型方块更新感应器4

我的世界合成表之活塞型方块更新感应器1

BUD 方块更新检测器 基础教程视频:


2楼
2014-06-17 14:52
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听说过丑人多作怪么? 楼主
0 不知所措史蒂夫
帖子:4

水型

我的世界合成表之水型方块更新感应器,这个中文视频中:BUD基础教程有构建介绍,见后半部分。这种方块更新感应器利用了水会直接流入最近的洞,并且在被更新之前不会发生变化的事实。将水作为这种方块更新感应器的传感方块。虽然比较美观,但是这种设计已经过时,比新的设计复杂得多。

完整版水-船方块更新感应器:

我的世界合成表之水型方块更新感应器1

水-船方块更新感应器,隐藏了细节:

我的世界合成表之水型方块更新感应器2

BUD基础教程视频:


3楼
2014-06-17 14:54
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