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2016-02-11
23:58
Yourset 楼主
3 石器时代史蒂夫
帖子:4


传了好几次图片才传上来=-=

先放一波第三代售货机的解剖图

然后明日讲解讲解



有趣的红石电路教程=-=_麦块我的世界论坛

有趣的红石电路教程=-=_麦块我的世界论坛

有趣的红石电路教程=-=_麦块我的世界论坛


21楼
2016-02-09 23:49
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Yourset 楼主
3 石器时代史蒂夫
帖子:4
 发表于17楼2016-02-09 13:57
都在努力刷等级宣传服务器哇?...
22楼
2016-02-09 23:57
收起回复
我也说一句...
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   妖
2016-02-16 17:36
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Yourset 楼主
3 石器时代史蒂夫
帖子:4

首先请各位看一下这个低频=-=

我想很多人都会做高频,拿红石火把加点红石就好=-=

然而做低频其实就是速度很慢的高频=-=

应该说叫做脉冲=-=

这个是我做的高频,但是并不是我想出来的=-=很多人也会做,这里原理我给各位解释一下

有趣的红石电路教程=-=_麦块我的世界论坛




当红石比较器用于探测的容器内的物品时,如果它两边有红石信号输入(其实一边就够了=-=)

而且这个信号和他吐出的信号强度不同的时候,他就不会吐出信号

举个例子

容器内只有一个物品,比较器探测后他只能输出一格红石信号。

而他两侧有强度达到15的红石信号输入

那么他不会输出这一格红石信号

有趣的红石电路教程=-=_麦块我的世界论坛



有趣的红石电路教程=-=_麦块我的世界论坛

=-=

利用比较器这样的特点,我们可以让比较器的输出端放上一个中继器,这样的话即使容器内只有一个物品,他也会输出超长的信号。

在用其他红石线路返回到比较器的一侧,就可以阻止他吐出红石信号,这个时候没有红石信号输出.

比较器的侧面信号也随着消失。消失后,比较器输出端又可以继续输出信号,然后又被阻止输出。

由于放了很多个较长的中继器

所以就可以做成较长的脉冲信号

有趣的红石电路教程=-=_麦块我的世界论坛

=-=

发帖编辑有点问题=-=所以更新慢TAT







24楼
2016-02-10 17:22
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Yourset 楼主
3 石器时代史蒂夫
帖子:4

我们回过来看看第三代电路=-=

的这个放东西的漏斗的地方=-=

有趣的红石电路教程=-=_麦块我的世界论坛


=-=

用上了这个长时间脉冲,搭配上一个投掷器

有趣的红石电路教程=-=_麦块我的世界论坛


=-=

我们先来看一下这个第一代和第二代大同小异的问题

用一代的话,就只能触发一次红石电路。也就是说丢兑换币的人如果一次性丢很多,他也只能兑换一次物品

用二代的话,启动收垃圾程序以后,兑换币变成垃圾=-=

=-==-=-=-=-=-=-=- =-= -= -= -= -=- =- ==-= =

这两代都有一个问题,就是依赖于玩家的操作问题。

如果玩家丢东西是一次性丢很多很多进去,就会出现以上的问题,所以就从这里下手,让玩家就算是一次性丢很多下去,也会被这个脉冲的电路装置一个一个物品地进行物品检测。虽然可能有点慢,但是却是行得通的=-=


首先玩家丢一个物品进去,这个物品并不会直接进入堆满兑换币的漏斗,也不会直接掉进垃圾漏斗。而是先进入坐落于长时间脉冲(低频)的投掷器,而且尚未发射。

然后脉冲由于检测到物品激活红石信号,然后触发投掷器,投掷器将物品丢入第一个漏斗,随后进行第二代售货机的流程。

如果一次性丢很多很多物品进去,那么低频信号会一个一个地控制投掷器丢入物品到第一个漏斗去,每一次丢物品的时间控制在垃圾漏斗处理完毕后才再一次丢入物品。

这就是这个第三代的原理。

和优点-0-再也不怕玩家一次性丢很多东西进去了=-=



缺点(处理速度太慢=-=)

目前就先是这样,毕竟我希望各位看官不仅仅学会怎么做,而且知道他的原理甚至是学会使用它们。或者说多一条思路=-=


这一个思路是由B站一位id

貌似是“加速中空艇”的用户提供的。QQ貌似叫做天空之城=-=

万分感谢他的指导,我也时不时与他讨论红石电路

=-= =-= =-= =-= =-= =-= =-= =-= =-= =-= =-= =-= =-= 


本售货机教程完毕=-=

有错就大胆的揪出来,希望我可以与你一起讨论.





26楼
2016-02-10 17:38
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Yourset 楼主
3 石器时代史蒂夫
帖子:4
 发表于30楼2016-02-11 20:09
将苦难视为人生一种乐趣=-=将复杂视为人生一种乐趣=-=将简单视为人生一种乐趣 其实吧。。我所说的有趣,是指你做出来以后或者说目的的有趣,不是过程,而是结果=-=
31楼
2016-02-11 23:11
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Yourset 楼主
3 石器时代史蒂夫
帖子:4
 发表于28楼2016-02-11 10:58
这个嘛,没怎么研究过,主要研究的都是纯电路。毕竟他们都是用方块探测来做的。不过我也可以给你分享一下我的想法.努力翻页=-=
32楼
2016-02-11 23:19
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Yourset 楼主
3 石器时代史蒂夫
帖子:4

临时插入一个小话题咯=-=

28楼有人问到自动收购农作物?

收购还是收=-=我把收的做法简略的说一下咯=-=

这个嘛,没怎么研究过,主要研究的都是纯电路。自动收购农作物会一点,不过利用方块探测电路的话我还真没研究过=-=而且在服务器里面的话,方块探测还真没什么用。。。因为离开一个区块一段时间以后他会不载入除非你一直挂机让他刷刷刷。。。我看了一下麦块里面的一些自动收购农作物的教程,很大一部分都是用方块探测来做的。如果做的话也会。。比如收购甘蔗,南瓜等农作物,一旦改变他们的方块位置,就会变成掉落物。如何改变,基本上都用活塞来推动这些农作物。至于活塞怎么放,红石电路如何放置,这个其实简单思考思考就能理解了。至于你想要多久激活一次,我推荐用一个阳光传感器来做,不过有阳光会持续激活红石电路,这个时候需要一个瞬间触发器来解决这个问题,容我放图=-=

用这个收甘蔗来举例。

甘蔗如果想让他再生,一般都要保留他的根部,也就是最底部。

我们把活塞放在第二个甘蔗这个地方,这样就可以不会损坏他的底部

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啊,这不就是美丽的甘蔗么=-=(吐槽一下)

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=-=

这边的话先给各位看看这个收割机是如何做的

用水流引导甘蔗,我指的是收割下来的掉落物品的甘蔗=-=


有趣的红石电路教程=-=_麦块我的世界论坛


活塞阵列收割,可以大大加快工作效率,一般来说玩家都会选择这么做=-=



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=-=


33楼
2016-02-11 23:35
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Yourset 楼主
3 石器时代史蒂夫
帖子:4

为了完成这个收割机的正常运作,我再教大家一个红石小装置的做法

duang duang duang duang!!!!!

=-=好吧其实也是别人的思路,我只是来教一下

首先请这样摆放电路。漏斗对着红石投掷器的嘴=-=

如果不会,我教你。。

按住潜行键,然后拿着漏斗,对投掷器放,这样就不会打开投掷器啦!

有趣的红石电路教程=-=_麦块我的世界论坛


比较器对着漏斗,然后比较器输出口来一个中继器=-=

=-= =-= =-= =-= =-= =-= =-=

这玩意有什么用呢?别着急,先往里面放一个物品,我推荐是泥土圆石什么不值钱的东西=-=

然后这样放一下电路,拉杆到时候可以替换成阳光传感器

有趣的红石电路教程=-=_麦块我的世界论坛


拉下拉杆的时候,会给木板一点点充能,刚好可以激活投掷器。投掷器的物品射进漏斗,漏斗被比较器连接着。由于漏斗有物品,比较器输出红石信号,中继器来扩大红石信号。但是漏斗是对准投掷器的,所以漏斗内的物品马上进入投掷器,因为只有一个物品,所以红是比较器停止输出红石能量。这样的话,就可以把一段持续的红石信号转换为短暂的红石信号了。

有趣的红石电路教程=-=_麦块我的世界论坛


看,一下子就没了,上面那张图其实考研手速的(特别快=-=)

有趣的红石电路教程=-=_麦块我的世界论坛



于是给各位看看成品

推动活塞那一瞬间我没截图到,可能是服务器延迟或者是我手不快(迟钝)的原因=-=

利用这种较短的红石信号,把阳光传感器长时间吐出的红石信号转化为短时间的信号,再用红石线连接,让活塞推动,收割甘蔗,让甘蔗掉落物进入水流,水流进入漏斗。

当然我不推荐你把水流做的很长很长(在服务器内)毕竟如果刚好踩到了扫地大妈的点你就2333333

这个阳光传感器可以换成长脉冲。

有趣的红石电路教程=-=_麦块我的世界论坛有趣的红石电路教程=-=_麦块我的世界论坛


34楼
2016-02-11 23:53
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