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2016-08-10
21:05
阳光·照耀 楼主
3 石器时代史蒂夫
帖子:8

哈喽,everybody,我是那个猥琐混蛋不称职的阳光·照耀

接下来,我会那个啥?记不起来了,容我想一想……


                         3天后


我想起来了!我会告诉大家RPG地图的细节是怎么做出来的

什么?不知道什么是细节?那我来告诉你

是这样

论一个RPG地图的高科技是怎么做出来的_麦块我的世界论坛或是这样

论一个RPG地图的高科技是怎么做出来的_麦块我的世界论坛是不是很高级呢?

接下来我就会为大家讲解怎么做这个……(额,怎么形容呢……)东西……哈

PS:如果有用你们就这样好不好啊?!

论一个RPG地图的高科技是怎么做出来的_麦块我的世界论坛由于太那个……字多,所以我会发的很慢很慢……

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阳光·照耀 楼主
3 石器时代史蒂夫
帖子:8

首先,我们来刷一个普通刷怪笼

在命令方块内输入/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace 

{EntityId:Zombie}

即可放置一个刷怪笼(僵尸)

上面的“Zombie”可以是其他生物的名称,但必须是英文,开头大写

===================================================================

接下来我们来点高级的

/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace 

{EntityId:Zombie,

SpawnCount:2,

SpawnRange:2,

RequiredPlayerRange:24,

Delay:10,

MinSpawnDelay:10,

MaxSpawnDelay:100,

MaxNearbyEntities:50,

SpawnData:{

}

}

这个指令可以调节刷怪笼的刷怪效果

SpawnCount(刷新数量/每次)

SpawnRange(刷新范围,即生物会刷在距离刷怪笼的位置)

RequiredPlayerRange(触发范围,比如你打的是100,那么当你距离刷怪笼的

范围是100格时就会刷出)

Delay,MinSpawnDelay,MaxSpawnDelay(分别是基础频率/刻,最小频率/刻,

最大频率/刻。说实话,我确实不懂是什么意思……)

MaxNearbyEntities(最大数量上限,你应该懂)

====================================================================

接下来是更嗨的

====================================================================


1楼
2016-08-10 20:35
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我也说一句...
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狗蛋大汪
狗蛋大汪:啊啊啊
2016-08-17 11:53
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阳光·照耀 楼主
3 石器时代史蒂夫
帖子:8

RequiredPlayerRange:24,

Delay:10,

MinSpawnDelay:10,

MaxSpawnDelay:100,

MaxNearbyEntities:50,

SpawnData:{

ActiveEffects:[{Id:1,Amplifier:,Duration:},

{Id:14,Amplifier:,Duration:},

],

Attributes:[

{Name:generic.maxHealth,Base:1000},

],

CustomName:"666",CustomNameVisible:1,

Equipment:[

{id:276,Count:1,Damage:0,Damage:0S,

},{id:313,Count:1,Damage:0,Damage:0S,

},{id:311,Count:1,Damage:0,Damage:0S,

},{id:312,Count:1,Damage:0,Damage:0S,

},{id:310,Count:1,Damage:0,Damage:0S,

},]

}

}

这个指令 very very 长,其中……

SpawnCount:1,

SpawnRange:2,

RequiredPlayerRange:24,

Delay:10,

MinSpawnDelay:10,

MaxSpawnDelay:100,

MaxNearbyEntities:50,

SpawnData:{

这部分是前面讲过的

重点是后面啦

Attributes:[

{Name:generic.maxHealth,Base:1000},

],

这条是刷出的怪物血量,1000喔~~

CustomName:"666",CustomNameVisible:1

这条是怪物的名称~~~

Equipment:[

{id:276,Count:1,Damage:0,Damage:0S,

},{id:313,Count:1,Damage:0,Damage:0S,

},{id:311,Count:1,Damage:0,Damage:0S,

},{id:312,Count:1,Damage:0,Damage:0S,

},{id:310,Count:1,Damage:0,Damage:0S,

},]

这个你们应该感兴趣

这个是怪物的装备,这一条是钻石甲配钻石剑!

他的顺序为:武器,鞋子,裤子,衣服,头盔

装备随便顺序啦,但武器嘛……我就不知道了……

(随便说一句……你们其实可以改数字的……)

对了。最重要的一点

id,物品的ID

count,物品数量(好像没什么用)

后面的……强大到我不知道去……


2楼
2016-08-10 20:42
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阳光·照耀 楼主
3 石器时代史蒂夫
帖子:8

我去,好长……

楼主要歇会……

3楼
2016-08-10 20:45
回复
阳光·照耀 楼主
3 石器时代史蒂夫
帖子:8

无耻的阳光·照耀:有什么需要我补充的就提出来

Notch:你不是去了吗?

无耻的阳光·照耀:我只是梦游……等等,我想跟你说件事

Notch:什么?

无耻的阳光·照耀:闭嘴!论一个RPG地图的高科技是怎么做出来的_麦块我的世界论坛

4楼
2016-08-10 20:51
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阳光·照耀 楼主
3 石器时代史蒂夫
帖子:8

接下来我们来看更高级(搞基)的东西:

/summon Villager ~ ~1 ~ 

{Profession:0,

CustomName:"123",CustomNameVisible:1,

Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:1}],

Offers:{Recipes:[

{maxUses:233,

buy:{id:233,Count:1,Damage:0},

sell:{id:233,Count:1,Damage:0,Damage:0S,tag:{AttributeModifiers:[

{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:60,AttributeName:generic.attackDamage,Name:G},

{Operation:0,UUIDLeast:2,UUIDMost:2,Amount:100,AttributeName:generic.followRange,Name:Z},

{Operation:0,UUIDLeast:3,UUIDMost:3,Amount:150,AttributeName:generic.knockbackResistance,Name:J},

{Operation:0,UUIDLeast:4,UUIDMost:4,Amount:1,AttributeName:generic.movementSpeed,Name:S},

{Operation:0,UUIDLeast:5,UUIDMost:5,Amount:20,AttributeName:generic.maxHealth,Name:H},

],

display:{Name:"啦啦啦",Lore:["233的东西"],color:},

ench:[{id:16,lvl:1},

{id:17,lvl:1},

{id:21,lvl:1},

],StoredEnchantments:[{id:16,lvl:1},

{id:17,lvl:1},

{id:21,lvl:1},

],}

}},


]}


}

其中:

{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:60,AttributeName:generic.attackDamage,Name:G},(攻击力:60)

{Operation:0,UUIDLeast:2,UUIDMost:2,Amount:100,AttributeName:generic.followRange,Name:Z},(跟踪范围:100)

{Operation:0,UUIDLeast:3,UUIDMost:3,Amount:150,AttributeName:generic.knockbackResistance,Name:J},(防止击退:150)

{Operation:0,UUIDLeast:4,UUIDMost:4,Amount:1,AttributeName:generic.movementSpeed,Name:S},(移动速度:1)

{Operation:0,UUIDLeast:5,UUIDMost:5,Amount:20,AttributeName:generic.maxHealth,Name:H},(增加血量:20)

下面的之后再讲(时间关系)

8楼
2016-08-12 15:10
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噢买尬
3 石器时代史蒂夫
帖子:8

如果是服务器用插件就可以做到啦

9楼
2016-08-12 16:34
收起回复
我也说一句...
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阳光·照耀
阳光·照耀:可是……请看一下标题……RPG地图诶……???
2016-08-13 15:55
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阳光·照耀 楼主
3 石器时代史蒂夫
帖子:8
 发表于9楼2016-08-12 16:34
可是……请看一下标题……RPG地图诶……???
10楼
2016-08-13 15:55
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阳光·照耀 楼主
3 石器时代史蒂夫
帖子:8
电脑出了点问题,大?修ing(是不是你装逼装太多) 之后回继续更的!!!!!
11楼
2016-08-14 16:29
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Sky~灬乐天
2 手撸大树史蒂夫
帖子:0

楼主一个人发好孤单

12楼
2016-08-16 12:20
回复
MC灬凋零风暴
0 不知所措史蒂夫
帖子:0

楼主你看我的命令

/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace 

{EntityId:Zombie,

SpawnCount:2,

SpawnRange:2,

RequiredPlayerRange:24,

Delay:10,

MinSpawnDelay:10,

MaxSpawnDelay:100,

MaxNearbyEntities:50,

SpawnData:{

ActiveEffects:[{Id:11,Amplifier:5,Duration:999999},

],

Attributes:[

{Name:generic.attackDamage,Base:999},

{Name:generic.followRange,Base:20},

{Name:generic.knockbackResistance,Base:100},

{Name:generic.maxHealth,Base:1000},

],

CustomName:"么么哒~",CustomNameVisible:1,

HealF:1000,Equipment:[

{id:276,Count:1,Damage:0,Damage:0S,

tag:{

Unbreakable:1b,

ench:[


],

StoredEnchantments:[


],

AttributeModifiers:[

{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:233,AttributeName:generic.attackDamage,Name:G},

{Operation:0,UUIDLeast:2,UUIDMost:2,Amount:233,AttributeName:generic.followRange,Name:Z},

{Operation:0,UUIDLeast:3,UUIDMost:3,Amount:233,AttributeName:generic.knockbackResistance,Name:J},

{Operation:0,UUIDLeast:5,UUIDMost:5,Amount:233,AttributeName:generic.maxHealth,Name:H}

],

display:{

Name:"哈哈哈",

Lore:["哈哈哈"],

}

}

},{id:313,Count:1,Damage:0,Damage:0S,

tag:{

Unbreakable:1b,

ench:[


],

StoredEnchantments:[

{id:0,lvl:233},

{id:1,lvl:233},

{id:2,lvl:233},

{id:3,lvl:233},

{id:4,lvl:233},

{id:5,lvl:233},

{id:6,lvl:233},

{id:7,lvl:233},


],

}

},{id:312,Count:1,Damage:0,Damage:0S,

tag:{

ench:[


],

StoredEnchantments:[


],

}

},{id:311,Count:1,Damage:0,Damage:0S,

tag:{

Unbreakable:1b,

ench:[

{id:0,lvl:233},

{id:1,lvl:233},

{id:2,lvl:233},

{id:3,lvl:233},

{id:4,lvl:233},

{id:5,lvl:233},

{id:6,lvl:233},

{id:7,lvl:233},


],

StoredEnchantments:[

{id:0,lvl:233},

{id:1,lvl:233},

{id:2,lvl:233},

{id:3,lvl:233},

{id:4,lvl:233},

{id:5,lvl:233},

{id:6,lvl:233},

{id:7,lvl:233},


],

}

},{id:310,Count:1,Damage:0,Damage:0S,

tag:{

ench:[

{id:0,lvl:233},

{id:1,lvl:233},

{id:2,lvl:233},

{id:3,lvl:233},

{id:4,lvl:233},

{id:5,lvl:233},

{id:6,lvl:233},

{id:7,lvl:233},


],

StoredEnchantments:[

{id:0,lvl:233},

{id:1,lvl:233},

{id:2,lvl:233},

{id:3,lvl:233},

{id:4,lvl:233},

{id:5,lvl:233},

{id:6,lvl:233},

{id:7,lvl:233},


],

}

},]

}

}


13楼
2016-08-17 09:51
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