server.properties可以优化的项目view-distance视距意思就是玩家能看到多远的东西加载多远的区块 默认一般服务端数值是10 推荐设置成6 如果极端情况可以设置成4最低也只能4 可以大幅度降低内存和cpu的使用量
bukkit.yml可以优化的项目spawn-limits 意思是限制各种实体的生成分别有monsters怪物animals动物water-animals水里面的动物 假如设置10意思就是在线玩家每1个最多只能生成10个怪物或者动物 这个按个人情况设置 我个人按顺序是10 10 5
spigot.yml可以优化的项目chunks-per-tick 意思是多少时间计算一次农作物的生长其实这个也没什么用 效果不明显 默认值是650 越少越好按个人想法来 entity-activation-range 控制实体的活动范围animals动物monsters怪物misc掉落物 假如设置monsters 20意思是在玩家范围20格的怪物才会活动 设置低点可以降低cpu的使用量 我个人按顺序20 10 2 max-entity-collisions 实体碰撞的数值这个不多说 设置3以下可以防御密集卡服 max-tnt-per-tick 最多计算每二十分之一秒多少tnt爆炸 最好设置10以下可以防御tnt爆服