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2015-05-14
20:37
minc` 楼主
3 石器时代史蒂夫
帖子:42

以下给各位小伙伴。

就不告诉你服务器ip(字数限制)

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麦块有你更精彩 66666666666 交个朋友吧 土豪,不解释 愿HIM与你同在
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评论
JASON
2 手撸大树史蒂夫
帖子:2

继续啊


1楼
2015-05-14 20:43
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JASON
2 手撸大树史蒂夫
帖子:2

没说完啊


2楼
2015-05-14 20:44
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minc` 楼主
3 石器时代史蒂夫
帖子:42

《Minecraft》最初由瑞典人马库斯·佩尔松Markus Persson单独开发。马库斯·佩尔松7岁时开始接触计算机编程他的父亲当时已置购了一台Commodore 128家用电脑并开始订阅一本有type-in program的电脑杂志。通过实践这些程序代码佩尔松8岁时就制作出了他的第一个文字冒险游戏。现在Notch已成立Mojang公司来开发此游戏。在职业上他曾参与制作过一些游戏如Wurm Online 。他还曾在King.com网站做过4年的游戏开发员。

3楼
2015-05-14 20:45
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就不告诉你服务器ip(字数限制)

minc` 楼主
3 石器时代史蒂夫
帖子:42

《Minecraft》的开发始于2009年5月10日那时佩尔松为了专注于独立开发而刚辞去King.com网站游戏开发员的工作没多久。在《矮人要塞》、《模拟乐园》和《地城守护者》等几款游戏的启发之下佩尔松创作了《Minecraft》。当还在制定基本的游戏方式时他发现了一个叫《Infiniminer》的游戏并在独立游戏开发者德里克·于Derek Yu的论坛“TIGSource”上同其他网友们一起玩这款游戏。当时他已经在设想一款三维等距建造游戏来实现他的灵感并且已做出了一些试验性质的原型。可以说Infiniminer很大程度地影响了最终的游戏风格包括第一人称视角和像素方块视觉效果。

4楼
2015-05-14 20:45
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就不告诉你服务器ip(字数限制)

minc` 楼主
3 石器时代史蒂夫
帖子:42

打字很累的,在此感谢好搜复制。

5楼
2015-05-14 20:46
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就不告诉你服务器ip(字数限制)

minc` 楼主
3 石器时代史蒂夫
帖子:42

《Minecraft》最开始于2009年5月17日发布了“阿尔法”测试版,并在多人游戏完全集是成进生存模式Survival Mode后升级至公测版。最开始佩尔松还保持着在Jalbum.net网站的全职工作,不过后来就改做兼职了,再后来当《Minecraft》的内测版卖得越来越好时,他索性辞去工作把全部时间投入其中。在那期间《Minecraft》在不断更新,几乎每天都自动向玩家发布新东西。佩尔松打算在游戏的完整版发布后继续更新并称只要还有一个活跃的用户群就不会停止。只不过,2014年8月10日,Minecraft官方代言人已经将游戏开发权以25亿美元卖给微软。

6楼
2015-05-14 20:48
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minc` 楼主
3 石器时代史蒂夫
帖子:42

我的世界亚特兰蒂斯地图,不看别后悔!

http://www.mckuai.com/thread-263744_2_0.html


7楼
2015-05-14 20:59
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就不告诉你服务器ip(字数限制)

minc` 楼主
3 石器时代史蒂夫
帖子:42

有人吗

8楼
2015-05-14 21:13
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就不告诉你服务器ip(字数限制)

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