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2015-08-08
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4 初入矿洞史蒂夫
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生物[编辑 | 编辑源代码]

巨人[编辑 | 编辑源代码]

主条目: 巨人

巨人是一种在Classic中未被使用的生物。它们看起来更像是“巨人僵尸。只会生成在亮度小于11,大于8的地方。

骷髅马[编辑 | 编辑源代码]

主条目: 

骷髅马是一种马,只能用命令来生成,牠们死亡的时候会掉落0-2根骨头

僵尸马[编辑 | 编辑源代码]

主条目: 

僵尸马是一种马,只能用命令来生成。它们死亡时会掉落腐肉

颗粒[编辑 | 编辑源代码]

这些颗粒未被使用,并且只能用/particle生成。

  • depthsuspend
  • 脚步
  • take

药水[编辑 | 编辑源代码]

未使用的药水可以在GUI文件看到但有些效果从来没有出现过。然而,在1.4.2自定义介绍了药水的特性。这是唯一的方法来查看未使用的药水效果。

  • 异味
  • 辛辣
  • 粗糙
  • 恶臭
  • 无臭
  • 犯规
  • 有力
  • 闪亮
  • 诚挚
  • 精致
  • 时髦
  • 迷人
  • 昂贵
  • 优雅
  • 恶心
  • 快活
  • 娴雅
  • 平滑
  • 黄油
  • 笨拙
  • 笨重
  • 平坦
  • 稀薄
  • 朴实
  • 弥漫
  • 乳白
  • 清澈
  • 温和
  • 乏味

这些药水只能使用 /give获得,当你喝下他们后并没有任何效果。 有一些药水不能被酿造, 而且会给你本不应由药水得到的效果; 如凋零药水,反胃药水。Again, 这些药水只能通过custom potions.获得。

更详细的列表可以在药水找到。

状态效果[编辑 | 编辑源代码]

主条目: 状态效果

在游戏中一些状态仍未使用。他们可以使用 /effect或修改NBT数据来获得。

生命提升[编辑 | 编辑源代码]

在1.6的快照中添加了生命提升效果。它暂时地提高了玩家的生命值。在后面的快照,它可以通过食用金苹果来实现,虽然金苹果给玩家的效果是伤害吸收而不是生命提升,但效果仍留在游戏中。

饱和[编辑 | 编辑源代码]

饱和是添加到1.6.1快照的效果。使玩家每刻恢复1 (Half Hunger.svg)饥饿值

失明[编辑 | 编辑源代码]

失明导致玩家的屏幕出现影响视线的黑雾。

声音[编辑 | 编辑源代码]

循环音效[编辑 | 编辑源代码]

循环音效是一些未使用的声音,它们在游戏文件中找到,它们可能在当玩家处于一个特定类型的位置(在山洞里,森林,海洋和瀑布旁边)时播放。

它们被发现在.minecraft/resources/sound/loops/中,并可以转换为4个循环,这些音效有鸟鸣叫声、洞穴的风声、海洋和瀑布的吵闹声。

Calm4.ogg是一个音频文件(在其他音轨旁边),它在Beta测试阶段被Notch添加。

它由一个弱拍、像斗争一张的曲调组成。该音频中有一部分是 Notch 在一个慢的、降调的声音里介绍 “Mojang Specifications” 的。

该音轨于 Alpha 1.1.1 (第10个秘密周五更新)发布,但人们不知道为什么在下载游戏文件时会遗漏了它。同样地,拥有这个音频的玩家在游戏播放这个音频时仍然会听到它,因为游戏会播放任何在.minecraft/resources/music 文件夹的音频。

材质[编辑 | 编辑源代码]

芍药[编辑 | 编辑源代码]

Paeonia texture.png

芍药是未实现的两格高方块,在游戏中被牡丹取代。

目前我们只能通过Jeb放出的一张截图欣赏它的样子。芍药拿在手上时,花的顶端与肩同高。它的对应材质文件是_paeonia.png。

紫色的箭[编辑 | 编辑源代码]

  • 另见:箭#历史

紫色的箭在生存测试中由骷髅射出,和一般的箭一样, 但这个材质并没有使用。

PurpleArrow.png

箭袋[编辑 | 编辑源代码]

  • 另见:箭袋

Quiver.png

即使箭袋在Indev版时就被加入到了文件中,关于它几乎没有任何说明。Jeb在他的谈话中证实他没有在游戏中加入箭袋的计划。[1]

在 Legend of the Chambered (Notch制作的一个已被放弃的RPG游戏)中,与Minecraft中外观相同的箭袋可作为战利品出现。Notch将这个图像也添加到了Minecraft中,不过图像是水平翻转的。

在携带版中,使用第三方应用程序可以得到箭袋。但是这些箭袋什么也做不了,因为它们只是一个“空”的物品使用了箭袋的材质。

红宝石[编辑 | 编辑源代码]

  • 另见:绿宝石

Rubyitem.png

在2012年5月21日,Jeb发布了一张自己对交易系统的测试截图。此时,1.3.1 的红宝石矿石变成了绿宝石矿石。之前红宝石的材质文件仍然保存在 ruby.png 文件。不知道什么时候会使用这个材质。Dinnerbone 在一个论坛帖子留言说[2],他们在最后一刻才决定让绿宝石取代红宝石是因为他是一个色盲,他很难分清红宝石矿石和红石矿石的区别。

村民谈话气泡[编辑 | 编辑源代码]

Unused villager speech bubble.png

村民谈话气泡是一幅图像,它连同交易系统一起被加入到游戏中,气泡储存在 jar 文件里面的 villager.png。气泡展示了一个交易组合,即卖给村民一个生鸡肉可以得到另一个生鸡肉。生鸡肉使用了旧材质。不知道什么时候会使用这个气泡。

马鞍[编辑 | 编辑源代码]

在物品栏中的马鞍材质。

马鞍,就是对马使用的物品,像真的马鞍一样。不过和鞍不同,马鞍是用来骑马而不是用来骑猪的。驯服一匹马必须先放上马鞍,马鞍的合成公式是:

  • LeatherLeatherLeather
    LeatherIron IngotLeather
    Iron Ingot
    Iron Ingot

他的数据值是416,在目前的版本中,这是盔甲架的数据值。

为了调节游戏平衡,Jeb在后来的版本中将其删除。现在马和猪共用同一种鞍。[1][2]

无限水源[编辑 | 编辑源代码]

无限水源

Infinite Water.png

类型

固体方块

   

受重力影响

   

透明

   

亮度

   

爆炸抗性

0

   

硬度

?

   

开采工具

?

   

可再生

?

   

可堆叠

N/A

   

可燃烧

   

掉落物

   

数据值

DEC: 52 HEX: 34 BIN: 00110100

   

名称

无限水源

   

注:该数据值在当前 Minecraft 版本中被刷怪箱引用。    


无限水源是一个可以创建无限的水的方块。它在Indev (2010年1月20日)版本中被引用来在一个地图中创建一个无限大湖。[3]

它在Infdev Seecret Friday 2 (2010年6月25日)之前仍可以通过ID52来创建。之后它被替换为刷怪箱。

  • 在Indev中无限水源通过修改器进入了 物品栏并被放置。

  •  
  • 齿轮不会在非固态方块上被放置,但是无限水源和无限岩浆源由于是固态方块,所以可被放置。

无限岩浆源[编辑 | 编辑源代码]

无限岩浆源

Infinite Lava.png

类型

固体方块

   

受重力影响

   

透明

   

亮度

   

爆炸抗性

0

   

硬度

?

   

开采工具

?

   

可再生

?

   

可堆叠

N/A

   

可燃烧

   

掉落物

   

数据值

DEC: 53 HEX: 35 BIN: 00110101

   

名称

无限岩浆源

   

注:该数据值在当前版本的 Minecraft 中被橡木楼梯引用了。    


Similar to the infinite water source, the Infinite Lava Source was a block that created infinite lava which would replicate infinitely to fill up volumes. It was also added in Indev (January 24, 2010).

It was available as block ID 53, until it was replaced with oak stairs in Alpha 1.0.0 (June 28, 2010).

上锁的箱子[编辑 | 编辑源代码]

  • 主条目: 上锁的箱子

上锁的箱子是一个愚人节方块。打开箱子将会弹出一个界面,点击界面上的“去商店”按钮,你的界面就会被转到“Minecraft商店”。

玫瑰[编辑 | 编辑源代码]

注:还没抄完

我以后再也不水贴了。(写于2018.7.24)

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4 初入矿洞史蒂夫
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玫瑰 [编辑 | 编辑源代码]
主条目: 
玫瑰。

The rose was removed in PC 1.7.2 (snapshot 13w36a) and Console Edition TU25/CU14/1.17, in both cases being replaced with poppies (though still named 'rose' in Console Edition).

结构 [编辑 | 编辑源代码] 砖块金字塔 [编辑 | 编辑源代码] 砖块金字塔生成在海洋中的一个小岛上。

由于测试目的,在Infdev中短暂的一段时间里,砖块金字塔这种大型结构生成在距离出生点很远的地方。这些金字塔完全是实心的;它们内部没有房间。这些金字塔有一个奇怪的特性,如果你在它下面挖掘,一层泥土和石头将会在金字塔底重新生成。这意味着金字塔只能生成在地形的顶端,而不能生成在地下(类似于沙漠神殿)。在后来的Infdev版本中,金字塔被删除了。

黑曜石墙 [编辑 | 编辑源代码] Infdev中的黑曜石墙

黑曜石墙在Infdev中被用来标记主方向的位置。这在略高于固体方块材料的表面上面创建了2栋交叉延伸的墙壁。在很长的一段时间后,它们被删除了。

边境之地 [编辑 | 编辑源代码]

The Far Lands were the area that formed the “edge" of the “infinite" map in PC versions prior to Beta 1.8. They were removed as a result of an update to the terrain generation. They are currently found in the Pocket Edition.

生物 [编辑 | 编辑源代码] 野兽小子、黑史蒂夫、史蒂夫、拉娜 [编辑 | 编辑源代码]

野兽小子黑史蒂夫史蒂夫拉娜 Indev 时期里游戏原始人类生物的测试。它们的作者是前 Minecraft 美工“Dock”,自 Dock 在2010年初离开开发团队后,它们就从游戏中移除了。这些生物没有动画,只有相同的滑翔动画。死后,野兽小子、黑史蒂夫和史蒂夫会掉落1-2根线、1-2根羽毛、1-2个火药和0-1个打火石,拉娜会掉落0-2个苹果、0-5朵玫瑰和0-2根羽毛。野兽小子、黑史蒂夫、史蒂夫生命值为5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg),拉娜为13 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)

  • 野兽小子

  •  
  • 黑史蒂夫

  •  
  • 史蒂夫

  •  
  • 拉娜

人类 [编辑 | 编辑源代码]
主条目: 人类

Humans were hostile mobs which take the form of clones of the default skin.

普通村民 [编辑 | 编辑源代码] Green Villager.png

普通村民是村民的一种类型。在1.3.1,它们的生成能力被添加,尽管它们需要第三方程序或是mod才能生成。在1.7以上的版本中,使用/summon Villager ~ ~ ~ {Profession: -1}能够生成它们。它们只有1个交易组合:7-9个金锭换1个绿宝石。在14w02a,交易系统被更新,试图与普通村民交易将会崩溃。在14w20a,普通村民在游戏中被删除,它们的职业ID变成了农民。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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1楼
2015-08-08 21:47
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我以后再也不水贴了。(写于2018.7.24)

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4 初入矿洞史蒂夫
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未使用[编辑 | 编辑源代码]

这些特性从来没有在游戏中使用过。

齿轮[编辑 | 编辑源代码]

Gear.png

齿轮在Infdev被修改进物品栏中并被放置。

在2010年1月25日,Notch发布了一个视频,视频的内容是一些齿轮被放置在一个悬崖壁上。[4]

在2010年1月26日的Indev版本中,齿轮的代码被加入。它只能够通过物品栏修改获得,并且它在物品栏里是不可见的。当被修改到游戏时,齿轮只能放在方块的一侧,将它们放置在方块的相邻两侧将会使它们互相靠近。无法破坏已经放置了的齿轮。像水一样,只有通过破坏其后面的方块才能破坏齿轮。但是齿轮在被破坏后没有被移除,而是被古怪地隐藏了。齿轮仍然会存在于地图上,并当其被重新放置时会重新显示。使用地图编辑器将齿轮放置在空气中,齿轮也是不可见的,只有当在齿轮旁边放置一个方块,它们才能显示出来。齿轮只能被水流移除。齿轮由两部分组成——中间的杆和会动的齿轮。

在2010年2月27日的 Infdev 中,齿轮被重命名为钝齿,并在之后的2010年6月27日被移除。

钝齿的数据值为55,在 Alpha 1.0.1 中,其被红石代替了。

哭泣的黑曜石[编辑 | 编辑源代码]

Strangeorerender.png

哭泣的黑曜石是 Minecraft 里被废弃的一个材质,这个材质用于代替标记重生点的方尖塔。[5][6][7][8]在引入床后,该材质便被废弃了。[9]它可以用黑曜石方块和青金石合成。 [10]

哭泣的黑曜石材质在 Beta 1.5 中被移除。

2012年2月9日,当Jeb 被问到“您选择重新引入哭泣的黑曜石还是添加一些拥有新的颜色/材质的方块?”时,他回答道“我更愿意为更多的材质制造空间。”[11]

家具[编辑 | 编辑源代码]

Indev中terrain.png里的椅子文件。

在 Indev 的 terrain.png 里有2个可以被解读为椅子的材质(侧面和前面)。不知道这些材质的实际用途。第2个材质可能是一张桌子的侧面视角。Notch 的话提到几次家具和更多特别的椅子。 [12][13][14][15]

猪人[编辑 | 编辑源代码]

Pigman.png

.minecraft中猪人的材质。

Minecraft 玩家 Miclee 对猪人有了一个主意,[16]因此他被给予披风作为奖励。但当Notch被要求让这件私人披风给其他用户使用时,这件披风被他移除了,防止引发进一步的骚动。

Notch 在2011年4月25日提到,他可能会加入猪人,并作为村庄的村民,[17]虽然在 Beta 1.9 的预发布版里已引入了一种不同于猪人的生物——村民。

在1.6.2,猪人的材质文件在Minecraft中被删除。

 

 

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2楼
2015-08-08 21:51
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我以后再也不水贴了。(写于2018.7.24)

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4 初入矿洞史蒂夫
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玩教程关卡按钮 [编辑 | 编辑源代码]

“玩教程关卡”按钮在Indev版本中被加入到主界面上,但不能被点击。它最终在Alpha到Beta的版本更新时被移除,但是在Indev和Beta版本中,教程关卡事实上并不存在。

滑雪板 [编辑 | 编辑源代码] 滑雪板的材质

在游戏中有一个已知的材质——“skis.png”,在圣诞/新年更新中被加入。该材质是被Dinnerbone作为红鲱鱼加入的。[18]该材质在马匹更新中被移除。

皮革链甲 [编辑 | 编辑源代码]

LeatherChain.png

皮革链甲是少数和其它的护甲在某个时刻加入到Indev 0.31的特性。它们是从 Notch 未完成的游戏 Legend of the Chambered中移植过来的。这些特性从来没有在游戏中使用,并且最终被移除。

其它 [编辑 | 编辑源代码] Calm4.ogg [编辑 | 编辑源代码] 菜单 0:00

Calm4.ogg was a music file (alongside the other tracks) that was beta-tested and created by Notch himself. The song is 3:13.

It consists of an up-beat, battle-like tune. At 1:36 in the song, you can hear Notch saying "Mojang Specifications" in a slowed-down voice.

The track was released around Alpha 1.1.1 (Seecret Saturday 10), but it is unknown when and why it was omitted from the downloaded game files. As such, players who had the game while the song was still in it will continue to hear it being played, as the game will play any song in the .minecraft/resources/music folder.

等轴截图 [编辑 | 编辑源代码]
主条目: 等轴截图

Indev中,你可以通过按F7来得到一张等轴透视的地图截图。

Indev 地图主题 [编辑 | 编辑源代码]
主条目: 主题

主题是 level 生成器创建地图时使用的风格,它在2010年1月7日的0.31更新中被加入。它对Indev的游戏机制有着极大的影响。(例如怪物生成范围和世界边缘液体。)天域和树林主题在2010年2月14日被加入到Indev更新中。它们在infdev中期版本时被移除了,因为当前Minecraft版本正在使用的生物群系已经在AlphaBeta中完成了。

冬天模式 [编辑 | 编辑源代码]
主条目: 冬天模式

冬天模式是Minecraft Alpha中的一种随机出现的地图类型,它在2010年7月9日被添加。它也是Minecraft中出现的第一个“生物群系”。

Lighting updates [编辑 | 编辑源代码]

World generation lighting issues were temporarily fixed in snapshot 12w39a during the development of 1.4.2,[19] but Dinnerbone reverted these changes due to performance decreases. Bi-directional lighting changes were also reverted, with Dinnerbone promising that he'll "come back to it in 1.5", however this never eventuated.[20][21]

  • Minecraft 2012-09-26 12-28-49.png

    Fixed lighting on thefurnace (front)[22]

  •  
  • Minecraft 2012-09-26 12-28-54.png

    (Back)

  •  
  • Minecraft 2012-09-26 12-39-06.png

    Slab lighting fix[23]

  •  
  • Minecraft 2012-09-26 12-39-34.png

    Alternate view of slablighting fix

Many of these changes were implemented in 1.8.[需要验证]

 

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3楼
2015-08-08 21:51
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我以后再也不水贴了。(写于2018.7.24)

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4 初入矿洞史蒂夫
帖子:37
Void fog [编辑 | 编辑源代码] File:VoidFogBeta1 8.pngVoid fog as depicted in   Beta 1.8 The limit of the player's view would reduce with depth
主条目: The Void

Starting in Beta 1.8, black Void fog existed which increased with depth as the player descended past Y=17. As the player traveled deeper, the fog at the edge of the render distance would become grow closer, until the player reached the deepest depths, where visibility was reduced to just a few blocks, beyond which lay only blackness. There were also dark gray void particles that appeared at level 16 and below, plus in the void.

Void fog and the void particles were removed in snapshot 14w34c for release version 1.8. The main reason for its removal was to increase performance.[24]

Minecart changes [编辑 | 编辑源代码]

In snapshot 14w11a during the development of 1.8, the physics of minecarts were changed. Their collision and position handling was improved, and they could go faster and farther, derail at corners if going too fast and refuse to go uphill. However, these changes were reverted in 14w17a after the developers decided that the behavior was too buggy.

Dispensing command blocks [编辑 | 编辑源代码]

Prior to version 1.8.6, dispensers would have the ability to place a command block that it had when activated. This feature was removed to solve a security issue.[25][26]

Mobs running from creepers [编辑 | 编辑源代码]

In 1.8, mobs ran away from creepers that were about to explode. In 1.8.1-pre1, this feature was removed due to bugs.

 

4楼
2015-08-08 21:52
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我以后再也不水贴了。(写于2018.7.24)

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帖子:37

所以,史蒂夫是Indev阶段的实体

5楼
2015-08-12 19:35
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我以后再也不水贴了。(写于2018.7.24)

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